Knight/pt-br: Difference between revisions
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Os Cavaleiros são os protetores mais leais do povo de Midgard. Seu poderoso escudo protege contra perigos mortais, sua armadura pesada detém as presas dos inimigos mais cruéis. Mesmo ao custo de suas vidas, até o último suspiro, os cavaleiros defenderão fielmente seus aliados, desviando do perigo e assumindo o ataque sobre si mesmos. | Os Cavaleiros são os protetores mais leais do povo de Midgard. Seu poderoso escudo protege contra perigos mortais, sua armadura pesada detém as presas dos inimigos mais cruéis. Mesmo ao custo de suas vidas, até o último suspiro, os cavaleiros defenderão fielmente seus aliados, desviando do perigo e assumindo o ataque sobre si mesmos. |
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Cavaleiro é uma classe de personagem jogável.
Os Cavaleiros são os protetores mais leais do povo de Midgard. Seu poderoso escudo protege contra perigos mortais, sua armadura pesada detém as presas dos inimigos mais cruéis. Mesmo ao custo de suas vidas, até o último suspiro, os cavaleiros defenderão fielmente seus aliados, desviando do perigo e assumindo o ataque sobre si mesmos.
Obtendo a classe
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Habilidades
Veja também: Habilidades Comuns
Veja também: Transferência de Habilidade
Habilidade | Req. cLv. |
Nível Max. |
Descrição (Nível Máx.) | Transferência de Habilidade |
---|---|---|---|---|
Provocar | 10 | 11 | Provoca o inimigo alvo. | (cLv. 30) |
Golpe com Escudo | 3 | 11 | Usa seu escudo para atacar o inimigo. Não pode ser usado sem escudo. 95% de chance de atordoar o inimigo por 5 segundos. |
N/D |
Escudo Refletor | 12 | 11 | Reflete o dano recebido de volta ao atacante. Não pode ser usado sem escudo. Reflete 40% do dano recebido por 15 segundos. |
N/D |
Ataque Importuno | 15 | 11 | Um ataque de baixo poder que produz muito ódio. Poder de ataque 10%. |
(cLv. 45) |
Bloquear com Escudo | 15 | 11 | Por um breve período de tempo aumenta sua chance de bloqueio. Não pode ser usado sem escudo. Chance de Bloqueio Físico +30% por 15 segundos. |
N/D |
Proteger | 20 | 11 | Corra até o aliado alvo para protegê-lo. Faz seu personagem correr em direção ao alvo e concede a você e ao alvo bônus de Defesa Física e Resistência Mágica. Defesa Física +60 por 8 segundos. Resistência Mágica +60 por 8 segundos. |
N/D |
Devoção | 30 | 11 | Proteja um aliado sofrendo todos os danos físicos que ele possa receber. Esta habilidade só será eficaz se você estiver a 10 metros do aliado alvo. Qualquer dano físico sofrido pelo aliado alvo durante os próximos 30 segundos será redirecionado para você. |
N/D |
Fortitude Heroica | 35 | 11 | Agarre-se à sua própria vida, forçando a morte a esperar antes de tomá-la. Não é possível mover ou usar outras habilidades quando esta habilidade está ativa. Permite que você permaneça vivo mesmo que sua saúde caia a zero por até 15 segundos. |
N/D |
Habilidade | Req. cLv. |
Nível Max. |
Descrição (Nível Máx.) | Transferência de Habilidade |
---|---|---|---|---|
Maestria em Defesa | 1 | 11 | Aumenta sua defesa física. Defesa Física +22. |
N/D |
Recuperação em Combate | 2 | 10 | Permite recuperar Saúde em combate. Fator de recuperação de saúde de combate +47%. |
N/D |
Maestria com Escudo | 4 | 11 | Aumenta sua chance de bloqueio ao usar um escudo. Chance de Bloqueio Físico +12%. |
(cLv. 40) |
Habilidade | Req. cLv. |
Nível Max. |
Descrição (Nível Máx.) | Transferência de Habilidade |
---|---|---|---|---|
Postura Defensiva | 8 | 5 | Mude para a Postura Defensiva, escondendo-se atrás do seu escudo. Não é possível mover-se enquanto esta postura estiver ativa. Defesa Física +20%. Chance de bloqueio físico +18%. |
N/D |