Combat Mechanics/pt-br: Difference between revisions

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Esta página descreve várias mecânicas de combate e seus cálculos.
This page describes various combat mechanics and their calculation.
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== A Fórmula da Chance de Acerto ==
== The Hit Chance Formula ==
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A fórmula de Chance de Acerto é <code>85% + (PrecisãoDoAtacante - EvasãoDoAlvo)</code>
The hit chance formula is <code>85% + (AttackerAccuracy - TargetEvasion)</code>
A Chance de Acerto é limitada a 2% (o que significa que seus ataques agora têm apenas 2% de chance de errar, mesmo que sua Precisão seja muito maior que a Evasão do alvo) e a 95% (o que significa que seus ataques agora têm 5% de chance de acertar o alvo, independentemente da evasão do alvo).
Hit chance is capped at 2% (meaning that your attacks now have only 2% chance to miss even if your Accuracy is way higher that the target’s Evasion) and at 95% (meaning that your attacks now have 5% chance to hit the target regardless of the target’s Evasion).
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== A Fórmula do Tempo de Lançamento ==
== The Cast Time Formula ==
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A fórmula do Tempo de Lançamento é <code>TempoDeLançamentoBase / (1 + (VelocidadeDeLançamento / 100))</code>
A fórmula do Tempo de Lançamento é <code>TempoDeLançamentoBase / (1 + (VelocidadeDeLançamento / 100))</code>

Latest revision as of 22:32, 17 July 2024

Esta página descreve várias mecânicas de combate e seus cálculos.


A Fórmula da Chance de Acerto

A fórmula de Chance de Acerto é 85% + (PrecisãoDoAtacante - EvasãoDoAlvo) A Chance de Acerto é limitada a 2% (o que significa que seus ataques agora têm apenas 2% de chance de errar, mesmo que sua Precisão seja muito maior que a Evasão do alvo) e a 95% (o que significa que seus ataques agora têm 5% de chance de acertar o alvo, independentemente da evasão do alvo).

A Fórmula do Tempo de Lançamento

A fórmula do Tempo de Lançamento é TempoDeLançamentoBase / (1 + (VelocidadeDeLançamento / 100))