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{{AddToGlossary|Atributos}}
{{AddToGlossary|Attribute}}
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Atributos''' são valores que afetam os parâmetros dos personagens no jogo. Aumentar certos atributos pode aumentar o dano causado pelo personagem ou a defesa contra [[Special:MyLanguage/Monster|monstros]] e outros [[Special:MyLanguage/PvP|jogadores]].
'''Attributes''' are values that affect in-game characters' parameters. Increasing certain attributes may increase the character's damage done or defense against [[Special:MyLanguage/Monster|monsters]] and other [[Special:MyLanguage/PvP|players]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Os atributos podem ser aumentados aumentando as [[Special:MyLanguage/Stats|estatísticas]] do personagem, usando peças de [[Special:MyLanguage/Equipment|equipamento]] que aumentam essas estatísticas e que são afetadas por certos [[Special:MyLanguage/Auras|efeitos]].
Attributes can be increased by increasing character's [[Special:MyLanguage/Stats|stats]], by wearing [[Special:MyLanguage/Equipment|equipment]] pieces that increase the character's stats, and by being affected by certain [[Special:MyLanguage/Auras|auras]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Para poder ver uma lista completa dos atributos do personagem, digite '''/attributes''' no chat do jogo.
To be able to see a full complete list of the character's attributes, type '''/attributes''' in an in-game chat.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Estatísticas ==
== Stats ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{MainArticle|Special:MyLanguage/Stats|Estatísticas}}
{{MainArticle|Special:MyLanguage/Stats|Stats}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Estatísticas são atributos principais do personagem que podem ser aumentados gastando pontos de status obtidos ao subir de nível. Eles não estão sendo usados ​​diretamente em combate, mas afetam muitos outros atributos. Consulte o artigo principal para obter mais informações.
Stats are main character attributes that can be increased by spending status points obtained by leveling up. They are not being used in combat directly but instead they affect many other attributes. See the main article for more information.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Conjuntos de Recursos ==
== Resource Pools ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Saúde ===
=== Health ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{AddToGlossary|Saúde}}
{{AddToGlossary|Health}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um valor que representa quanto dano o personagem pode receber antes de morrer. Quanto maior o atributo de saúde, mais dano o personagem pode receber antes de morrer.
A value that represents how much damage the character can receive before its death. The higher the health attribute, the more damage the character can receive before its death.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Mana ===
=== Mana ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{AddToGlossary|Mana}}
{{AddToGlossary|Mana}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um valor que representa a quantidade de um determinado recurso necessário para usar [[Special:MyLanguage/Skill|habilidades]]. Quanto maior o atributo de mana, mais habilidades o personagem pode usar/conjurar.
A value that represents an amount of a certain resource which is needed to use [[Special:MyLanguage/Skill|skills]]. The higher the mana attribute, the more skills that character can use/cast.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Fúria ===
=== Rage ===
</div>


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{{AddToGlossary|Fúria}}
{{AddToGlossary|Rage}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Oxigênio ===
=== Oxygen ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{AddToGlossary|Oxigênio}}
{{AddToGlossary|Oxygen}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Taxa de Recuperação de Saúde ===
=== Health Recovery Rate ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um valor que representa a taxa de regeneração de saúde. Quanto maior o atributo de recuperação de saúde, mais rápido o personagem regenera sua saúde.
A value that health regeneration rate. The higher the health recovery attribute, the faster the character regenerates its health.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Taxa de Recuperação de Mana ===
=== Mana Recovery Rate ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um valor que representa a taxa de regeneração de mana. Quanto maior o atributo de recuperação de mana, mais habilidades o personagem pode usar/conjurar.
A value that represents the mana regeneration rate. The higher the mana recovery attribute, the more skills the character can use/cast.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Taxa de Recuperação de Saúde do item ===
=== Item Health Recovery Rate ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Taxa de Recuperação de Mana de item ===
=== Item Mana Recovery Rate ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Fator de Recuperação de Saúde de Combate ===
=== Combat Health Recovery Factor ===
</div>






<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Ataque ==
== Attack ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Ataque Corpo a Corpo ===
=== Melee Attack ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um valor que representa o quão poderosos são os ataques corpo a corpo. Afeta habilidades baseadas em combate corpo a corpo e danos de ataques corpo a corpo normais (automáticos). Quanto maior o atributo de ataque corpo a corpo, mais poderosos serão os ataques corpo a corpo. Por exemplo, um [[Special:MyLanguage/Quick Strike|Pancada Rápida]] é uma habilidade de ataque corpo a corpo.
A value that represents how powerful melee attacks are. Affects melee based skills and usual (auto) melee attacks damage. The higher the melee attack attribute, the more powerful the melee attacks. For example, a [[Special:MyLanguage/Quick Strike|Quick Strike]] is a melee attack skill.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Ataque Corpo a Corpo com Arma ===
=== Weapon Melee Attack ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Equilíbrio Corpo a Corpo ===
=== Melee Balance ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um valor que afeta a diferença entre o menor e o maior dano corpo a corpo possível. Quanto maior o atributo de equilíbrio corpo a corpo, mais frequentemente o personagem realiza ataques corpo a corpo mais fortes.
A value that affects the difference between the lowest and the highest possible melee damage output. The higher the melee balance attribute, the more often the character does stronger melee attacks.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Ataque à Distância ===
=== Ranged Attack ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um valor que representa o quão poderosos são os ataques à distância. Afeta habilidades baseadas à distância e danos de ataques normais (automáticos). Quanto maior o atributo de ataque à distância, mais poderosos serão os ataques à distância. Por exemplo, um [[Special:MyLanguage/Paralyzing Shot|Tiro Paralisante]] é uma habilidade de ataque à distância.
A value that represents how powerful ranged attacks are. Affects ranged based skills and usual (auto) attacks damage. The higher the ranged attack attribute, the more powerful the ranged attacks. For example, a [[Special:MyLanguage/Paralyzing Shot|Paralyzing Shot]] is a ranged attack skill.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Ataque à Distância com Arma ===
=== Weapon Ranged Attack ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Equilíbrio à distância ===
=== Ranged Balance ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um valor que afeta a diferença entre o menor e o maior dano à distância possível. Quanto maior o atributo de equilíbrio à distância, mais frequentemente o personagem realizará ataques mais fortes.
A value that affects the difference between the lowest and the highest possible ranged damage output. The higher the ranged balance attribute, the more often the character does stronger ranger attacks.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Poder Mágico ===
=== Magical Power ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um valor que representa o quão poderosos são os feitiços mágicos. Afeta o dano de habilidades mágicas, valores de cura, etc. Quanto maior o atributo de poder mágico, mais poderosos serão os ataques mágicos. Por exemplo, uma [[Special:MyLanguage/Fireball|Bola de Fogo]] é uma habilidade mágica.
A value that represents how powerful magical spells are. Affects magical skills damage, healing values, etc. The higher the magical power attribute, the more powerful magical attacks. For example, a [[Special:MyLanguage/Fireball|Fireball]] is a magical skill.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Poder Mágico da Arma ===
=== Weapon Magical Power ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Equilíbrio Mágico ===
=== Magic Balance ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um valor que afeta a diferença entre o menor e o maior dano mágico possível. Quanto maior o atributo de equilíbrio mágico, mais frequentemente o personagem realiza ataques mágicos mais fortes.
A value that affects the difference between the lowest and the highest possible magical damage output. The higher the magic balance attribute, the more often the character does stronger magical attacks.
</div>






<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Defesa e Bloqueio ==
== Defense and Block ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Defesa corpo a corpo ===
=== Melee Defense ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um valor que representa quanto dano corpo a corpo e à distância o personagem pode negar. Quanto maior o atributo de defesa, menos dano físico o personagem recebe.
A value that represents how much melee and ranged damage the character can negate. The higher the defense attribute, the less physical damage that character receives.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Chance de Bloqueio Corpo a Corpo ===
=== Melee Block Chance ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Penetração de Defesa Corpo a Corpo ===
=== Melee Defense Penetration ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Defesa à Distância ===
=== Ranged Defense ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um valor que representa quanto dano corpo a corpo e à distância o personagem pode negar. Quanto maior o atributo de defesa, menos dano físico o personagem recebe.
A value that represents how much melee and ranged damage the character can negate. The higher the defense attribute, the less physical damage that character receives.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Chance de Bloqueio à Distância ===
=== Ranged Block Chance ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Penetração de Defesa à Distância ===
=== Ranged Defense Penetration ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Resistência Mágica ===
=== Magic Resistance ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um valor que representa quanto dano mágico o personagem pode negar. Quanto maior o atributo de resistência mágica, menos dano mágico o personagem recebe.
A value that represents how much magical damage the character can negate. The higher the magic resistance attribute, the less magical damage that character receives.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Chance de Bloqueio Mágico ===
=== Magic Block Chance ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Penetração Mágica ===
=== Magic Penetration ===
</div>






<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Precisão e Evasão ==
== Accuracy and Evasion ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Precisão Corpo a Corpo ===
=== Melee Accuracy ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um valor que representa a frequência com que o personagem acerta ataques corpo a corpo. Quanto maior o atributo de precisão corpo a corpo, mais frequentemente o personagem acerta ataques corpo a corpo.
A value that represents how often the character hits with melee attacks. The higher the melee accuracy attribute, the more often the character hits with melee attacks.
* Precisão corpo a corpo por nível de personagem: 0,5
* Melee accuracy per character level: 0.5
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Evasão corpo a corpo ===
=== Melee Evasion ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um valor que representa a frequência com que o personagem evita ataques corpo a corpo. Quanto maior o atributo de evasão corpo a corpo, mais frequentemente o personagem evita ataques corpo a corpo.
A value that represents how often the character evades melee attacks. The higher the melee evasion attribute, the more often the character evades melee attacks.
* Evasão corpo a corpo por nível de personagem: 0,5
* Melee Evasion per character level: 0.5
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Precisão à distância ===
=== Ranged Accuracy ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um valor que representa a frequência com que o personagem acerta ataques à distância. Quanto maior o atributo de precisão à distância, mais frequentemente o personagem acerta ataques à distância.
A value that represents how often the character hits with ranged attacks. The higher the ranged accuracy attribute, the more often the character hits with ranged attacks.
* Precisão de longo alcance por nível de personagem: 0,5
* Ranged accuracy per character level: 0.5
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Evasão à distância ===
=== Ranged Evasion ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um valor que representa a frequência com que o personagem evita ataques à distância. Quanto maior o atributo de evasão à distância, mais frequentemente o personagem evita ataques à distância.
A value that represents how often the character evades ranged attacks. The higher the ranged evasion attribute, the more often the character evades ranged attacks.
* Evasão à distância por nível de personagem: 0,5
* Ranged Evasion per character level: 0.5
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Precisão Mágica ===
=== Magic Accuracy ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um valor que representa a frequência com que o personagem acerta ataques mágicos. Quanto maior o atributo de precisão mágica, mais frequentemente o personagem acerta ataques mágicos.
A value that represents how often the character hits with magic attacks. The higher the magic accuracy attribute, the more often the character hits with magical attacks.
* Precisão mágica por nível de personagem: 0,5
* Magic accuracy per character level: 0.5
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Evasão Mágica ===
=== Magic Evasion ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um valor que representa a frequência com que o personagem evita ataques mágicos. Quanto maior o atributo de evasão mágica, mais frequentemente o personagem evita ataques mágicos.
A value that represents how often the character evades magical attacks. The higher the magical evasion attribute, the more often the character evades magical attacks.
* Evasão Mágica por nível de personagem: 0,5
* Magic Evasion per character level: 0.5
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Chance de Esquiva da Sorte ===
=== Lucky Dodge Chance ===
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Ataque Crítico ==
== Critical Attack ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo ===
=== Melee Critical Hit Chance ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um valor que representa a chance de acertar um certo crítico com ataques corpo a corpo. Quanto maior o atributo de taxa de acerto crítico corpo a corpo, mais frequentemente o personagem concede acertos críticos corpo a corpo.
A value that represents the chance to land a critical hit with melee attacks. The higher the melee critical hit rate attribute, the more often the character lends the melee critical hits.
* A chance básica de acerto crítico é de 1%.
*Base critical hit chance is 1%.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Ataque Crítico Corpo a Corpo ===
=== Melee Critical Attack ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* O ataque crítico base é de 140%, mas pode ser aumentado através de certas [[Special:MyLanguage/Card|cartas]]/[[Special:MyLanguage/Equipment|equipamentos]]/[[Special:MyLanguage/Enchantment Stone|encantamentos]]/etc.
*Base critical hit attack is 140%, but it can be increased via certain [[Special:MyLanguage/Card|cards]]/[[Special:MyLanguage/Equipment|equipment]]/[[Special:MyLanguage/Enchantment Stone|enchantsments]]/etc.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Evasão de Acerto Crítico Corpo a Corpo ===
=== Melee Critical Hit Evasion ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Chance de Acerto Crítico à Distância ===
=== Ranged Critical Hit Chance ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um valor que representa a chance de acertar um golpe crítico com ataques à distância. Quanto maior o atributo de taxa de acerto crítico à distância, mais frequentemente o personagem concede acertos críticos à distância.
A value that represents the chance to land a critical hit with ranged attacks. The higher the ranged critical hit rate attribute, the more often the character lends the ranged critical hits.
* A chance básica de acerto crítico é de 1%.
*Base critical hit chance is 1%.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Ataque Crítico à Distância ===
=== Ranged Critical Attack ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* O ataque crítico base é de 140%, mas pode ser aumentado através de certas [[Special:MyLanguage/Card|cartas]]/[[Special:MyLanguage/Equipment|equipamentos]]/[[Special:MyLanguage/Enchantment Stone|encantamentos]]/etc.
*Base critical hit attack is 140%, but it can be increased via certain [[Special:MyLanguage/Card|cards]]/[[Special:MyLanguage/Equipment|equipment]]/[[Special:MyLanguage/Enchantment Stone|enchantsments]]/etc.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Evasão de Acerto Crítico à Distância ===
=== Ranged Critical Hit Evasion ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Chance de Acerto Crítico Mágico ===
=== Magic Critical Hit Chance ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um valor que representa a chance de acertar um acerto crítico com ataques mágicos. Quanto maior o atributo da taxa de acerto crítico mágico, mais frequentemente o personagem concede os acertos críticos mágicos.
A value that represents the chance to land a critical hit with magical attacks. The higher the magical critical hit rate attribute, the more often the character lends the magical critical hits.
* A chance básica de acerto crítico é de 1%.
*Base critical hit chance is 1%.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Poder Crítico Mágico ===
=== Magic Critical Power ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* O ataque crítico base é de 140%, mas pode ser aumentado através de certas [[Special:MyLanguage/Card|cartas]]/[[Special:MyLanguage/Equipment|equipamentos]]/[[Special:MyLanguage/Enchantment Stone|encantamentos]]/etc.
*Base critical hit attack is 140%, but it can be increased via certain [[Special:MyLanguage/Card|cards]]/[[Special:MyLanguage/Equipment|equipment]]/[[Special:MyLanguage/Enchantment Stone|enchantsments]]/etc.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Evasão de Acerto Crítico Mágico ===
=== Magic Critical Hit Evasion ===
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Velocidade ==
== Speed ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Velocidade de Ataque ===
=== Attack Speed ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um valor que representa a frequência com que o personagem ataca. Quanto maior o atributo de velocidade de ataque, mais frequentemente o personagem ataca. Aumenta o número de ataques por determinado período de tempo.
A value that represents how often the character attacks. The higher the attack speed attribute, the more often the character attacks. Increases number of attacks per certain period of time.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Velocidade de Lançamento ===
=== Casting Speed ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um valor que representa a velocidade com que as habilidades são lançadas. Quanto maior o atributo de velocidade de lançamento, mais rápidas são as habilidades lançadas.
A value that represent the speed the skills are cast with. The higher the casting speed attribute, the faster skills are cast.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Velocidade de Recarga ===
=== Cooldown Speed ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um valor que representa uma diminuição do [[Special:MyLanguage/Cooldown|tempo de recarga(TR)]]. Quanto maior o atributo de velocidade de recarga, mais rápido as habilidades saem da recarga.
A value that represents a decrease of the [[Special:MyLanguage/Cooldown|cooldown (CD)]]. The higher the cooldown speed attribute, the faster the skills go off CD.
</div>






<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Coleta ==
== Harvesting ==
</div>


=== Velocidade de Coleta de Recursos ===
=== Velocidade de Coleta de Recursos ===

Latest revision as of 23:17, 17 July 2024

Atributos são valores que afetam os parâmetros dos personagens no jogo. Aumentar certos atributos pode aumentar o dano causado pelo personagem ou a defesa contra monstros e outros jogadores.

Os atributos podem ser aumentados aumentando as estatísticas do personagem, usando peças de equipamento que aumentam essas estatísticas e que são afetadas por certos efeitos.

Para poder ver uma lista completa dos atributos do personagem, digite /attributes no chat do jogo.


Estatísticas

Artigo principal: Estatísticas

Estatísticas são atributos principais do personagem que podem ser aumentados gastando pontos de status obtidos ao subir de nível. Eles não estão sendo usados ​​diretamente em combate, mas afetam muitos outros atributos. Consulte o artigo principal para obter mais informações.

Conjuntos de Recursos

Saúde

Um valor que representa quanto dano o personagem pode receber antes de morrer. Quanto maior o atributo de saúde, mais dano o personagem pode receber antes de morrer.

Mana

Um valor que representa a quantidade de um determinado recurso necessário para usar habilidades. Quanto maior o atributo de mana, mais habilidades o personagem pode usar/conjurar.

Fúria

Oxigênio

Taxa de Recuperação de Saúde

Um valor que representa a taxa de regeneração de saúde. Quanto maior o atributo de recuperação de saúde, mais rápido o personagem regenera sua saúde.

Taxa de Recuperação de Mana

Um valor que representa a taxa de regeneração de mana. Quanto maior o atributo de recuperação de mana, mais habilidades o personagem pode usar/conjurar.

Taxa de Recuperação de Saúde do item

Taxa de Recuperação de Mana de item

Fator de Recuperação de Saúde de Combate

Ataque

Ataque Corpo a Corpo

Um valor que representa o quão poderosos são os ataques corpo a corpo. Afeta habilidades baseadas em combate corpo a corpo e danos de ataques corpo a corpo normais (automáticos). Quanto maior o atributo de ataque corpo a corpo, mais poderosos serão os ataques corpo a corpo. Por exemplo, um Pancada Rápida é uma habilidade de ataque corpo a corpo.

Ataque Corpo a Corpo com Arma

Equilíbrio Corpo a Corpo

Um valor que afeta a diferença entre o menor e o maior dano corpo a corpo possível. Quanto maior o atributo de equilíbrio corpo a corpo, mais frequentemente o personagem realiza ataques corpo a corpo mais fortes.

Ataque à Distância

Um valor que representa o quão poderosos são os ataques à distância. Afeta habilidades baseadas à distância e danos de ataques normais (automáticos). Quanto maior o atributo de ataque à distância, mais poderosos serão os ataques à distância. Por exemplo, um Tiro Paralisante é uma habilidade de ataque à distância.

Ataque à Distância com Arma

Equilíbrio à distância

Um valor que afeta a diferença entre o menor e o maior dano à distância possível. Quanto maior o atributo de equilíbrio à distância, mais frequentemente o personagem realizará ataques mais fortes.

Poder Mágico

Um valor que representa o quão poderosos são os feitiços mágicos. Afeta o dano de habilidades mágicas, valores de cura, etc. Quanto maior o atributo de poder mágico, mais poderosos serão os ataques mágicos. Por exemplo, uma Bola de Fogo é uma habilidade mágica.

Poder Mágico da Arma

Equilíbrio Mágico

Um valor que afeta a diferença entre o menor e o maior dano mágico possível. Quanto maior o atributo de equilíbrio mágico, mais frequentemente o personagem realiza ataques mágicos mais fortes.


Defesa e Bloqueio

Defesa corpo a corpo

Um valor que representa quanto dano corpo a corpo e à distância o personagem pode negar. Quanto maior o atributo de defesa, menos dano físico o personagem recebe.

Chance de Bloqueio Corpo a Corpo

Penetração de Defesa Corpo a Corpo

Defesa à Distância

Um valor que representa quanto dano corpo a corpo e à distância o personagem pode negar. Quanto maior o atributo de defesa, menos dano físico o personagem recebe.

Chance de Bloqueio à Distância

Penetração de Defesa à Distância

Resistência Mágica

Um valor que representa quanto dano mágico o personagem pode negar. Quanto maior o atributo de resistência mágica, menos dano mágico o personagem recebe.

Chance de Bloqueio Mágico

Penetração Mágica

Precisão e Evasão

Precisão Corpo a Corpo

Um valor que representa a frequência com que o personagem acerta ataques corpo a corpo. Quanto maior o atributo de precisão corpo a corpo, mais frequentemente o personagem acerta ataques corpo a corpo.

  • Precisão corpo a corpo por nível de personagem: 0,5

Evasão corpo a corpo

Um valor que representa a frequência com que o personagem evita ataques corpo a corpo. Quanto maior o atributo de evasão corpo a corpo, mais frequentemente o personagem evita ataques corpo a corpo.

  • Evasão corpo a corpo por nível de personagem: 0,5

Precisão à distância

Um valor que representa a frequência com que o personagem acerta ataques à distância. Quanto maior o atributo de precisão à distância, mais frequentemente o personagem acerta ataques à distância.

  • Precisão de longo alcance por nível de personagem: 0,5

Evasão à distância

Um valor que representa a frequência com que o personagem evita ataques à distância. Quanto maior o atributo de evasão à distância, mais frequentemente o personagem evita ataques à distância.

  • Evasão à distância por nível de personagem: 0,5

Precisão Mágica

Um valor que representa a frequência com que o personagem acerta ataques mágicos. Quanto maior o atributo de precisão mágica, mais frequentemente o personagem acerta ataques mágicos.

  • Precisão mágica por nível de personagem: 0,5

Evasão Mágica

Um valor que representa a frequência com que o personagem evita ataques mágicos. Quanto maior o atributo de evasão mágica, mais frequentemente o personagem evita ataques mágicos.

  • Evasão Mágica por nível de personagem: 0,5

Chance de Esquiva da Sorte

Ataque Crítico

Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo

Um valor que representa a chance de acertar um certo crítico com ataques corpo a corpo. Quanto maior o atributo de taxa de acerto crítico corpo a corpo, mais frequentemente o personagem concede acertos críticos corpo a corpo.

  • A chance básica de acerto crítico é de 1%.

Ataque Crítico Corpo a Corpo

Evasão de Acerto Crítico Corpo a Corpo

Chance de Acerto Crítico à Distância

Um valor que representa a chance de acertar um golpe crítico com ataques à distância. Quanto maior o atributo de taxa de acerto crítico à distância, mais frequentemente o personagem concede acertos críticos à distância.

  • A chance básica de acerto crítico é de 1%.

Ataque Crítico à Distância

Evasão de Acerto Crítico à Distância

Chance de Acerto Crítico Mágico

Um valor que representa a chance de acertar um acerto crítico com ataques mágicos. Quanto maior o atributo da taxa de acerto crítico mágico, mais frequentemente o personagem concede os acertos críticos mágicos.

  • A chance básica de acerto crítico é de 1%.

Poder Crítico Mágico

Evasão de Acerto Crítico Mágico

Velocidade

Velocidade de Ataque

Um valor que representa a frequência com que o personagem ataca. Quanto maior o atributo de velocidade de ataque, mais frequentemente o personagem ataca. Aumenta o número de ataques por determinado período de tempo.

Velocidade de Lançamento

Um valor que representa a velocidade com que as habilidades são lançadas. Quanto maior o atributo de velocidade de lançamento, mais rápidas são as habilidades lançadas.

Velocidade de Recarga

Um valor que representa uma diminuição do tempo de recarga(TR). Quanto maior o atributo de velocidade de recarga, mais rápido as habilidades saem da recarga.


Coleta

Velocidade de Coleta de Recursos

Chance de Descoberta de Recursos

Resistências Elementais

Resistência do Elemento Luz

Resistência ao Elemento Escuridão

Resistência ao Elemento Fogo

Resistência ao Elemento Água

Resistência do Elemento Terra

Resistência do Elemento Vento

Resistência ao Elemento Alma

Resistência ao Elemento Fantasma

Resistências a Efeitos

Resistência a Veneno

Duração do Veneno

Resistência a Enraizamento

Duração do Enraizamento

Resistência a Lentidão

Duração da Lentidão

Resistência ao Sono

Duração do Sono

Resistência ao Atordoamento

Duração do Atordoamento

Resistência ao Silêncio

Duração do Silêncio

Resistência a Cegueira

Duração da Cegueira

Resistência ao Sangramento

Duração do Sangramento

Resistência à Queimadura

Duração da Queimadura

Resistência à Cura

Duração da Cura

Resistência à Camuflagem

Duração da Camuflagem

Resistência ao Congelamento

Duração do Congelamento

Modificadores de Tamanho de Alvo

Ataque à Tamanho Pequeno

Defesa de Tamanho Pequeno

Ataque à Tamanho Médio

Defesa de Tamanho Médio

Ataque à Tamanho Grande

Defesa de Tamanho Grande

Modificadores de Tipo do Alvo

Ataque contra Bruto

Defesa contra Bruto

Ataque contra Plantas

Defesa contra Plantas

Ataque contra Insetos

Defesa contra Insetos

Ataque contra Peixes

Defesa contra Peixes

Ataque contra Humanoide

Defesa contra Humanoide

Ataque contra Dragão

Defesa contra Dragão

Ataque contra Constructo

Defesa contra Constructo

Ataque Sem Forma

Defesa Sem Forma

Restrições

Desativar Ações

Desativar Lançamento de Habilidades

Desativar o Uso de Habilidade

Desativar Movimento

Desativar Recuperação de Saúde

Desativar Recuperação de Mana

Diversos

Velocidade de Corrida

Imunidade à Morte

Nível de Camuflagem

Nível de Detecção

Nível de Ignorar Ameaça

Capacidade de Peso