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Cada elemento tem sua contraparte oposta: a Luz se opõe à Escuridão, o Fogo à Água, a Terra ao Vento, a Alma ao Fantasma e vice-versa. A combinação de qualquer par de elementos opostos resulta na mitigação de ambos e sempre gravita para Neutro. Por outro lado, a combinação de elementos vizinhos (como Fogo e Luz) resulta na amplificação de ambos os vizinhos.
Every element has its opposing counterpart: Light is opposed to Dark, Fire to Water, Earth to Wind, Soul to Ghost and vise versa. Combining any pair of the opposing elements results in mitigation of both of them and always gravitate to Neutral. On the other hand, combining neighboring elements (like Fire and Light), results in amplification of both neighbors.
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Atacar uma entidade que tenha afinidade de um elemento específico com seu elemento oponente produz maior dano, enquanto atacá-la com o mesmo elemento diminui o dano.
Atacar uma entidade que tenha afinidade de um elemento específico com seu elemento oponente produz maior dano, enquanto atacá-la com o mesmo elemento diminui o dano.

Revision as of 21:30, 29 July 2024

Element Relations

Elements are special kind of in-game forces or properties, that affect every entity in the world in various ways.

There are eight elements in the in-game world: Light, Dark, Fire, Water, Earth, Wind, Soul, and Ghost. Absence of any element sometimes can be called as Neutral element.

Every entity in the game (player characters, NPCs, monsters, and structures) has specific affinities to certain elements, which defines its abilities, powers and weaknesses, and how it can react with other entities.

Player characters are naturally Neutral, while most monsters naturally have affinity to certain specific elements.

Any kind of attack (skill, normal weapon attack, DoT auras) can have one of the elements assigned to it. Attacks without any elemental attribute assigned are considered Neutral.

Lista de elementos

Nome Ícone/Cor Descrição Poderes Elemento Oposto Elementos vizinhos
Luz Light.png Branco Elemento de lei e ordem Proteção, cooperação, unidade Sombrio Fogo, Terra
Sombrio Dark.png Preto Elemento de inércia e falta de vida Morto-vivo, doenças, vampirismo Luz Água, Vento
Fogo Fire.png Vermelho Elemento de poder bruto e dinâmica Poder e fúria Água Alma, Luz
Água Water.png Azul Elemento de calma e sonhos Controle Fogo Fantasma, Sombrio
Terra Earth.png Verde Elemento da força vital Recuperação, crescimento Vento Luz, Fantasma
Vento Wind.png Amarelo Elemento da energia indomada Destruição, caos Terra Sombrio, Alma
Alma Soul.png Roxo Elemento de espírito, alegria, sentimento e amor Música, magia Fantasma Vento, Fogo
Fantasma Ghost.png Cinza Elemento da mente, lógica, ciência, precisão Tecnologia e armamento Alma Terra, Água

Element Relations

Cada elemento tem sua contraparte oposta: a Luz se opõe à Escuridão, o Fogo à Água, a Terra ao Vento, a Alma ao Fantasma e vice-versa. A combinação de qualquer par de elementos opostos resulta na mitigação de ambos e sempre gravita para Neutro. Por outro lado, a combinação de elementos vizinhos (como Fogo e Luz) resulta na amplificação de ambos os vizinhos.

Atacar uma entidade que tenha afinidade de um elemento específico com seu elemento oponente produz maior dano, enquanto atacá-la com o mesmo elemento diminui o dano.

Gráfico elementar do Aster. A zona verde indica resistência; zona vermelha indica vulnerabilidade. A linha azul indica afinidade com o elemento natural; a linha vermelha mostra a afinidade elementar final.

Por exemplo, Aster é meio Escuro, meio Água, o que o torna altamente resistente a esses elementos (já que eles se amplificam) e vulnerável ao Fogo e à Luz; mas também afeta sua resistência aos elementos vizinhos: Aster é ligeiramente vulnerável à Alma e à Terra, enquanto é ligeiramente resistente ao Vento e ao Fantasma.