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| '''Luz''' || [[File:Light.png|frameless]] Branco || Elemento de lei e ordem || Proteção, cooperação, unidade ||   | | '''Luz''' || [[File:Light.png|frameless]] Branco || Elemento de lei e ordem || Proteção, cooperação, unidade || Sombra || Fogo, Terra  | ||
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| '''  | | '''Sombra''' || [[File:Dark.png|frameless]] Preto || Elemento de inércia e falta de vida || Morto-vivo, doenças, vampirismo || Luz || Água, Vento  | ||
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| '''Fogo''' || [[File:Fire.png|frameless]] Vermelho || Elemento de poder bruto e dinâmica || Poder e fúria || Água || Alma, Luz  | | '''Fogo''' || [[File:Fire.png|frameless]] Vermelho || Elemento de poder bruto e dinâmica || Poder e fúria || Água || Alma, Luz  | ||
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| '''Água''' || [[File:Water.png|frameless]] Azul || Elemento de calma e sonhos || Controle || Fogo || Fantasma,   | | '''Água''' || [[File:Water.png|frameless]] Azul || Elemento de calma e sonhos || Controle || Fogo || Fantasma, Sombra  | ||
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| '''Terra''' || [[File:Earth.png|frameless]] Verde || Elemento da força vital || Recuperação, crescimento || Vento || Luz, Fantasma  | | '''Terra''' || [[File:Earth.png|frameless]] Verde || Elemento da força vital || Recuperação, crescimento || Vento || Luz, Fantasma  | ||
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| '''Vento''' || [[File:Wind.png|frameless]] Amarelo || Elemento da energia indomada || Destruição, caos || Terra ||   | | '''Vento''' || [[File:Wind.png|frameless]] Amarelo || Elemento da energia indomada || Destruição, caos || Terra || Sombra, Alma  | ||
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| '''Alma''' || [[File:Soul.png|frameless]] Roxo || Elemento de espírito, alegria, sentimento e amor || Música, magia || Fantasma || Vento, Fogo  | | '''Alma''' || [[File:Soul.png|frameless]] Roxo || Elemento de espírito, alegria, sentimento e amor || Música, magia || Fantasma || Vento, Fogo  | ||
Revision as of 22:20, 29 July 2024
Elements are special kind of in-game forces or properties, that affect every entity in the world in various ways.
There are eight elements in the in-game world: Light, Dark, Fire, Water, Earth, Wind, Soul, and Ghost. Absence of any element sometimes can be called as Neutral element.
Cada entidade do jogo (personagens dos jogadores, NPCs, monstros e estruturas) possui afinidades específicas com determinados elementos, o que define suas habilidades, poderes e fraquezas, e como pode reagir com outras entidades.
Os personagens dos jogadores são naturalmente neutros, enquanto a maioria dos monstros tem naturalmente afinidade com certos elementos específicos.
Qualquer tipo de ataque (habilidade, ataque com arma normal, efeitos DoT) pode ter um dos elementos atribuídos a ele. Ataques sem nenhum atributo elementar atribuído são considerados Neutros.
Lista de elementos
Relações de Elementos
Cada elemento tem sua contraparte oposta: a Luz se opõe à Escuridão, o Fogo à Água, a Terra ao Vento, a Alma ao Fantasma e vice-versa. A combinação de qualquer par de elementos opostos resulta na mitigação de ambos e sempre gravita para Neutro. Por outro lado, a combinação de elementos vizinhos (como Fogo e Luz) resulta na amplificação de ambos os vizinhos.
Atacar uma entidade que tenha afinidade de um elemento específico com seu elemento oponente produz maior dano, enquanto atacá-la com o mesmo elemento diminui o dano.
Por exemplo, Aster é meio Escuro, meio Água, o que o torna altamente resistente a esses elementos (já que eles se amplificam) e vulnerável ao Fogo e à Luz; mas também afeta sua resistência aos elementos vizinhos: Aster é ligeiramente vulnerável à Alma e à Terra, enquanto é ligeiramente resistente ao Vento e ao Fantasma.