Status Effect/pt-br: Difference between revisions

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'''Efeito de Status''' modifica o status de uma entidade alvo no jogo ([[Special:MyLanguage/Player Character|personagem do jogador]], [[Special:MyLanguage/NPC|NPC]], [[Special:MyLanguage/Monster|monstro]] ou [[Special:MyLanguage/Active Structure|estrutura]]), alterando os atributos ou comportamento do alvo. Não confunda efeitos de status com [[Special:MyLanguage/Aura|auras]], aura é o que aplica o efeito de status.
'''Status Effect''' modifies the status of a target in-game entity ([[Special:MyLanguage/Player Character|player character]], [[Special:MyLanguage/NPC|NPC]], [[Special:MyLanguage/Monster|monster]], or a [[Special:MyLanguage/Active Structure|structure]]), altering the target's attributes or behavior. Do not confuse status effects with [[Special:MyLanguage/Aura|auras]], aura is what applies the status effect.
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Alguns efeitos de status podem ser revertidos, enquanto outros aplicam algumas alterações permanentes.
Some status effects can be reverted, while some others apply some permanent changes.
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Os efeitos de status podem ser aplicados por:
Os efeitos de status podem ser aplicados por:
* '''[[Special:MyLanguage/Aura|Efeitos]] podem aplicar um efeito de status durante a duração, revertendo o efeito de status quando o efeito da aura passa (como {{SkillLink|1000100401}}). Alternativamente, as auras às vezes podem aplicar constantemente algum efeito de status permanente com intervalo específico até que o efeito desapareça (por exemplo, efeitos de dano ao longo do tempo como {{SkillLink|1000800201}}).
* '''[[Special:MyLanguage/Aura|Auras]]''' podem aplicar um efeito de status durante a duração, revertendo o efeito de status quando o efeito da aura passa (como {{SkillLink|1000100401}}). Alternativamente, as auras às vezes podem aplicar constantemente algum efeito de status permanente com intervalo específico até que a aura desapareça (por exemplo, efeitos de dano ao longo do tempo como {{SkillLink|1000800201}}).
* '''[[Special:MyLanguage/Skill|Habilidades]] Ativas''' podem aplicar efeito de status ao lançador da habilidade, que será efetivo apenas no momento em que a habilidade for aplicada. Por exemplo, {{SkillLink|1000300201}} do [[Special:MyLanguage/Recruit|Recruita]] aumenta o poder de ataque do lançador apenas no momento em que a habilidade é usada.
* '''[[Special:MyLanguage/Skill|Habilidades]] Ativas''' podem aplicar efeito de status ao lançador da habilidade, que será efetivo apenas no momento em que a habilidade for aplicada. Por exemplo, {{SkillLink|1000300201}} do [[Special:MyLanguage/Recruit|Recruita]] aumenta o poder de ataque do lançador apenas no momento em que a habilidade é usada.
* '''[[Special:MyLanguage/Skill|Habilidades]] Passivas''' aplicam efeitos de status enquanto a habilidade está disponível e atende a certas condições. Por exemplo, {{SkillLink|1000000301}} fornece seu efeito de status apenas quando o personagem do jogador está empunhando uma espada.
* '''[[Special:MyLanguage/Skill|Habilidades]] Passivas''' aplicam efeitos de status enquanto a habilidade está disponível e atende a certas condições. Por exemplo, {{SkillLink|1000000301}} fornece seu efeito de status apenas quando o personagem do jogador está empunhando uma espada.
* '''[[Special:MyLanguage/Item|Itens]] de [[Special:MyLanguage/Equipment|equipamento]]''' podem fornecer efeitos de status para os personagens que os equipam. Por exemplo, {{ItemLink|1022001402}} concede Defesa Física e bônus de Vida Máxima quando um personagem o equipa.
* '''[[Special:MyLanguage/Item|Itens]] de [[Special:MyLanguage/Equipment|equipamento]]''' podem fornecer efeitos de status para os personagens que os equipam. Por exemplo, {{ItemLink|1022001402}} concede Defesa Física e bônus de Vida Máxima quando um personagem o equipa.
* '''[[Special:MyLanguage/Title|Títulos]] dos Personagens''' podem fornecer vários efeitos de status quando o título está ativo.
* '''[[Special:MyLanguage/Title|Títulos]] dos Personagens''' podem fornecer vários efeitos de status quando o título está ativo.

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Efeito de Status modifica o status de uma entidade alvo no jogo (personagem do jogador, NPC, monstro ou estrutura), alterando os atributos ou comportamento do alvo. Não confunda efeitos de status com auras, aura é o que aplica o efeito de status.

Alguns efeitos de status podem ser revertidos, enquanto outros aplicam algumas alterações permanentes.

Os efeitos de status podem ser aplicados por:

  • Auras podem aplicar um efeito de status durante a duração, revertendo o efeito de status quando o efeito da aura passa (como icon Arrancada). Alternativamente, as auras às vezes podem aplicar constantemente algum efeito de status permanente com intervalo específico até que a aura desapareça (por exemplo, efeitos de dano ao longo do tempo como icon Corte profundo).
  • Habilidades Ativas podem aplicar efeito de status ao lançador da habilidade, que será efetivo apenas no momento em que a habilidade for aplicada. Por exemplo, icon Tiro Final do Recruita aumenta o poder de ataque do lançador apenas no momento em que a habilidade é usada.
  • Habilidades Passivas aplicam efeitos de status enquanto a habilidade está disponível e atende a certas condições. Por exemplo, icon Maestria com Espada fornece seu efeito de status apenas quando o personagem do jogador está empunhando uma espada.
  • Itens de equipamento podem fornecer efeitos de status para os personagens que os equipam. Por exemplo, icon Peitoral de madeira reforçada concede Defesa Física e bônus de Vida Máxima quando um personagem o equipa.
  • Títulos dos Personagens podem fornecer vários efeitos de status quando o título está ativo.