Status Effect/pt-br: Difference between revisions
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* '''[[Special:MyLanguage/Skill|Habilidades]] Passivas''' aplicam efeitos de status enquanto a habilidade está disponível e atende a certas condições. Por exemplo, {{SkillLink|1000000301}} fornece seu efeito de status apenas quando o personagem do jogador está empunhando uma espada. | * '''[[Special:MyLanguage/Skill|Habilidades]] Passivas''' aplicam efeitos de status enquanto a habilidade está disponível e atende a certas condições. Por exemplo, {{SkillLink|1000000301}} fornece seu efeito de status apenas quando o personagem do jogador está empunhando uma espada. | ||
* '''[[Special:MyLanguage/Item|Itens]] de [[Special:MyLanguage/Equipment|equipamento]]''' podem fornecer efeitos de status para os personagens que os equipam. Por exemplo, {{ItemLink|1022001402}} concede Defesa Física e bônus de Vida Máxima quando um personagem o equipa. | * '''[[Special:MyLanguage/Item|Itens]] de [[Special:MyLanguage/Equipment|equipamento]]''' podem fornecer efeitos de status para os personagens que os equipam. Por exemplo, {{ItemLink|1022001402}} concede Defesa Física e bônus de Vida Máxima quando um personagem o equipa. | ||
* '''[[Special:MyLanguage/Title|Títulos]] dos Personagens''' podem fornecer vários efeitos de status quando o título está ativo. | * '''[[Special:MyLanguage/Title|Títulos]] dos Personagens''' podem fornecer vários efeitos de status quando o título está ativo. |
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Efeito de Status modifica o status de uma entidade alvo no jogo (personagem do jogador, NPC, monstro ou estrutura), alterando os atributos ou comportamento do alvo. Não confunda efeitos de status com auras, aura é o que aplica o efeito de status.
Alguns efeitos de status podem ser revertidos, enquanto outros aplicam algumas alterações permanentes.
Os efeitos de status podem ser aplicados por:
- Auras podem aplicar um efeito de status durante a duração, revertendo o efeito de status quando o efeito da aura passa (como Arrancada). Alternativamente, as auras às vezes podem aplicar constantemente algum efeito de status permanente com intervalo específico até que a aura desapareça (por exemplo, efeitos de dano ao longo do tempo como Corte profundo).
- Habilidades Ativas podem aplicar efeito de status ao lançador da habilidade, que será efetivo apenas no momento em que a habilidade for aplicada. Por exemplo, Tiro Final do Recruita aumenta o poder de ataque do lançador apenas no momento em que a habilidade é usada.
- Habilidades Passivas aplicam efeitos de status enquanto a habilidade está disponível e atende a certas condições. Por exemplo, Maestria com Espada fornece seu efeito de status apenas quando o personagem do jogador está empunhando uma espada.
- Itens de equipamento podem fornecer efeitos de status para os personagens que os equipam. Por exemplo, Peitoral de madeira reforçada concede Defesa Física e bônus de Vida Máxima quando um personagem o equipa.
- Títulos dos Personagens podem fornecer vários efeitos de status quando o título está ativo.