Status Effect/pt-br: Difference between revisions

From Ymirheim Wiki
(Created page with "Alguns efeitos de status podem ser revertidos, enquanto outros aplicam algumas alterações permanentes.")
No edit summary
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{AddToGlossary|Status Effect}}
{{AddToGlossary|Efeito de Status}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Efeito de Status''' modifica o status de uma entidade alvo no jogo ([[Special:MyLanguage/Player Character|personagem do jogador]], [[Special:MyLanguage/NPC|NPC]], [[Special:MyLanguage/Monster|monstro]] ou [[Special:MyLanguage/Active Structure|estrutura]]), alterando os atributos ou comportamento do alvo. Não confunda efeitos de status com [[Special:MyLanguage/Aura|auras]], aura é o que aplica o efeito de status.
'''Status Effect''' modifies the status of a target in-game entity ([[Special:MyLanguage/Player Character|player character]], [[Special:MyLanguage/NPC|NPC]], [[Special:MyLanguage/Monster|monster]], or a [[Special:MyLanguage/Active Structure|structure]]), altering the target's attributes or behavior. Do not confuse status effects with [[Special:MyLanguage/Aura|auras]], aura is what applies the status effect.
</div>


Alguns efeitos de status podem ser revertidos, enquanto outros aplicam algumas alterações permanentes.
Alguns efeitos de status podem ser revertidos, enquanto outros aplicam algumas alterações permanentes.


Os efeitos de status podem ser aplicados por:
Os efeitos de status podem ser aplicados por:
* '''[[Special:MyLanguage/Aura|Efeitos]]''' podem aplicar um efeito de status durante a duração, revertendo o efeito de status quando o efeito da aura passa (como {{SkillLink|1000100401}}). Alternativamente, as auras às vezes podem aplicar constantemente algum efeito de status permanente com intervalo específico até que o efeito desapareça (por exemplo, efeitos de dano ao longo do tempo como {{SkillLink|1000800201}}).
* '''[[Special:MyLanguage/Aura|Auras]]''' podem aplicar um efeito de status durante a duração, revertendo o efeito de status quando o efeito da aura passa (como {{SkillLink|1000100401}}). Alternativamente, as auras às vezes podem aplicar constantemente algum efeito de status permanente com intervalo específico até que a aura desapareça (por exemplo, efeitos de dano ao longo do tempo como {{SkillLink|1000800201}}).
* '''[[Special:MyLanguage/Skill|Habilidades]] Ativas''' podem aplicar efeito de status ao lançador da habilidade, que será efetivo apenas no momento em que a habilidade for aplicada. Por exemplo, {{SkillLink|1000300201}} do [[Special:MyLanguage/Recruit|Recruita]] aumenta o poder de ataque do lançador apenas no momento em que a habilidade é usada.
* '''[[Special:MyLanguage/Skill|Habilidades]] Ativas''' podem aplicar efeito de status ao lançador da habilidade, que será efetivo apenas no momento em que a habilidade for aplicada. Por exemplo, {{SkillLink|1000300201}} do [[Special:MyLanguage/Recruit|Recruita]] aumenta o poder de ataque do lançador apenas no momento em que a habilidade é usada.
* '''[[Special:MyLanguage/Skill|Habilidades]] Passivas''' aplicam efeitos de status enquanto a habilidade está disponível e atende a certas condições. Por exemplo, {{SkillLink|1000000301}} fornece seu efeito de status apenas quando o personagem do jogador está empunhando uma espada.
* '''[[Special:MyLanguage/Skill|Habilidades]] Passivas''' aplicam efeitos de status enquanto a habilidade está disponível e atende a certas condições. Por exemplo, {{SkillLink|1000000301}} fornece seu efeito de status apenas quando o personagem do jogador está empunhando uma espada.
* '''[[Special:MyLanguage/Item|Itens]] de [[Special:MyLanguage/Equipment|equipamento]]''' podem fornecer efeitos de status para os personagens que os equipam. Por exemplo, {{ItemLink|1022001402}} concede Defesa Física e bônus de Vida Máxima quando um personagem o equipa.
* '''[[Special:MyLanguage/Item|Itens]] de [[Special:MyLanguage/Equipment|equipamento]]''' podem fornecer efeitos de status para os personagens que os equipam. Por exemplo, {{ItemLink|1022001402}} concede Defesa Física e bônus de Vida Máxima quando um personagem o equipa.
* '''[[Special:MyLanguage/Title|Títulos]] dos Personagens''' podem fornecer vários efeitos de status quando o título está ativo.
* '''[[Special:MyLanguage/Title|Títulos]] dos Personagens''' podem fornecer vários efeitos de status quando o título está ativo.

Latest revision as of 22:42, 29 July 2024

Efeito de Status modifica o status de uma entidade alvo no jogo (personagem do jogador, NPC, monstro ou estrutura), alterando os atributos ou comportamento do alvo. Não confunda efeitos de status com auras, aura é o que aplica o efeito de status.

Alguns efeitos de status podem ser revertidos, enquanto outros aplicam algumas alterações permanentes.

Os efeitos de status podem ser aplicados por:

  • Auras podem aplicar um efeito de status durante a duração, revertendo o efeito de status quando o efeito da aura passa (como icon Arrancada). Alternativamente, as auras às vezes podem aplicar constantemente algum efeito de status permanente com intervalo específico até que a aura desapareça (por exemplo, efeitos de dano ao longo do tempo como icon Corte profundo).
  • Habilidades Ativas podem aplicar efeito de status ao lançador da habilidade, que será efetivo apenas no momento em que a habilidade for aplicada. Por exemplo, icon Tiro Final do Recruita aumenta o poder de ataque do lançador apenas no momento em que a habilidade é usada.
  • Habilidades Passivas aplicam efeitos de status enquanto a habilidade está disponível e atende a certas condições. Por exemplo, icon Maestria com Espada fornece seu efeito de status apenas quando o personagem do jogador está empunhando uma espada.
  • Itens de equipamento podem fornecer efeitos de status para os personagens que os equipam. Por exemplo, icon Peitoral de madeira reforçada concede Defesa Física e bônus de Vida Máxima quando um personagem o equipa.
  • Títulos dos Personagens podem fornecer vários efeitos de status quando o título está ativo.