Stats/pt-br: Difference between revisions
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| | | DES||Destreza||Aumenta evasão, velocidade de ataque e velocidade de lançamento. | ||
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| | | VIT||Vitalidade||Aumenta a quantidade máxima de saúde e defesa física. | ||
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| | | SOR||Sorte||Aumenta a chance de acerto crítico, evasão e chance de sucesso na criação. | ||
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== Pontos de Status == | |||
Cada vez que você [[Special:MyLanguage/Experience|sobe de nível]] base, você recebe 2 pontos de status. | |||
Além disso, você recebe um ponto de status de bônus ao atingir os níveis '''15''', '''20''', '''25''', '''30''', '''35''', '''40''', '''45''', '''50''', '''55''', '''60''', '''65''', '''70''', '''75''', '''80''', '''85''', '''90''', '''95''', e '''99'''. | |||
Um ponto de status permite aumentar qualquer estatística em um (até '''99'''). Novos personagens sempre começam com todas as estatísticas definidas como '''1''', sem pontos de status disponíveis. | |||
== Afeta outros atributos == | |||
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** Resistência ao Atordoamento: <code>ResistênciaAoAtordoamentoPorForça = Math.Pow(Força, 1.5) / 35.0</code> | |||
** Resistência à Queimadura: <code>ResistênciaÀQueimaduraPorForça = Math.Pow(Força, 1.5) / 35.0</code> | |||
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** | * Resistências: | ||
** | ** Resistência ao Silêncio: <code>ResistênciaAoSilêncioPorInteligência = Math.Pow(Inteligência, 1.5) / 35.0</code> | ||
** Resistência ao Congelamento: <code>ResistênciaAoCongelamentoPorInteligência = Math.Pow(Inteligência, 1.5) / 35.0</code> | |||
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Estatísticas são atributos principais do personagem que podem ser aumentados gastando pontos de status obtidos ao subir de nível.
Eles não estão sendo usados diretamente em combate, mas afetam muitos outros atributos.
Ao contrário da versão original do jogo, existem seis estatísticas disponíveis em Ymirheim:
Abreviação | Título | Descrição |
---|---|---|
FOR | Força | Aumenta o ataque corpo a corpo físico e a capacidade máxima de peso. |
INT | Inteligência | Aumenta o poder mágico, a resistência mágica e a capacidade de mana. |
CON | Concentração | Aumenta o ataque físico à distância, a precisão e o equilíbrio. |
DES | Destreza | Aumenta evasão, velocidade de ataque e velocidade de lançamento. |
VIT | Vitalidade | Aumenta a quantidade máxima de saúde e defesa física. |
SOR | Sorte | Aumenta a chance de acerto crítico, evasão e chance de sucesso na criação. |
Pontos de Status
Cada vez que você sobe de nível base, você recebe 2 pontos de status.
Além disso, você recebe um ponto de status de bônus ao atingir os níveis 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 95, e 99.
Um ponto de status permite aumentar qualquer estatística em um (até 99). Novos personagens sempre começam com todas as estatísticas definidas como 1, sem pontos de status disponíveis.
Afeta outros atributos
Força
A Força afeta diretamente:
- Ataque Corpo a Corpo:
AtaqueCorpoACorpoPorForça = Força * 2.0
- Ataque à Distância:
AtaqueàDistanciaPorBaseForça = Força Base / 2.0
- Capacidade de Peso:
CapacidadeDePesoPorForçaBase = (ForçaBase - 1) * 300,0
- Resistências:
- Resistência ao Atordoamento:
ResistênciaAoAtordoamentoPorForça = Math.Pow(Força, 1.5) / 35.0
- Resistência à Queimadura:
ResistênciaÀQueimaduraPorForça = Math.Pow(Força, 1.5) / 35.0
- Resistência ao Atordoamento:
Inteligência
A Inteligência afeta diretamente:
- Poder Mágico:
PoderMágicoPorInteligência = Inteligência * 3.0
- Resistência Mágica:
ResistênciaMágicaPorInteligência = Inteligência
- Mana:
ManaMultiplicadoPorInteligência = 1 + (Inteligência * 0.03)
- Recuperação de Mana:
RecuperaçãoManaPorInteligência = Inteligência / 48.0
- Resistências:
- Resistência ao Silêncio:
ResistênciaAoSilêncioPorInteligência = Math.Pow(Inteligência, 1.5) / 35.0
- Resistência ao Congelamento:
ResistênciaAoCongelamentoPorInteligência = Math.Pow(Inteligência, 1.5) / 35.0
- Resistência ao Silêncio:
Concentração
A Concentração afeta diretamente:
- Equilíbrio:
- Equilíbrio corpo a corpo:
EquilíbrioCorpoaCorpoPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.5) * 35.0
- Equilíbrio à distância:
EquilíbrioàDistânciaPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.5) * 35.0
- Equilíbrio Mágico:
EquilíbrioMágicoPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.5) * 35.0
- Equilíbrio corpo a corpo:
- Ataque:
- Ataque Corpo a Corpo:
AtaqueCorpoaCorpoPorBaseConcentração = Concentração Base / 2.0
- Ataque à Distância:
AtaqueàDistânciaPorConcentração = Concentração * 2.0
- Ataque Mágico:
AtaqueMágicoPorBaseConcentração = Concentração Base / 2.0
- Ataque Corpo a Corpo:
- Precisão:
- Precisão Corpo a Corpo:
PrecisãoCorpoACorpoPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.8) * 2.5
- Precisão à distância:
PrecisãoàDistânciaPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.8) * 2.5
- Precisão Mágica:
PrecisãoMágicaPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.8) * 2.5
- Precisão Corpo a Corpo:
- Resistências:
- Resistência ao Sono:
ResistênciaAoSonoPorConcentração= Math.Pow(Concentração, 1.5) / 35.0
- Resistência à Cegueira:
ResistênciaÀCegueiraPorConcentração= Math.Pow(Concentração, 1.5) / 35.0
- Resistência ao Sono:
Destreza
A Destreza afeta diretamente:
- Resistência Mágica:
ResistênciaMágicaPorDestrezaBase = Destreza Base / 4.0
- Evasão:
- Evasão Corpo a Corpo:
EvasãoCorpoACorpoPorDestreza= Math.Pow(Destreza, 0.8) * 2
- Evasão à Distância:
EvasãoàDistânciaPorDestreza = Math.Pow(Destreza, 0.8) * 2
- Evasão Mágica:
EvasãoMágicaPorDestreza = Math.Pow(Destreza, 0.8) * 2
- Evasão Corpo a Corpo:
- Velocidade:
- Velocidade de Ataque:
VelocidadeDeAtaquePorDestreza = Destreza * 1.75
- Velocidade de Recarga:
VelocidadeDeRecargaPorDestreza = Destreza * 0.25
- Velocidade de Lançamento:
VelocidadeDeLançamentoPorDestreza = Destreza * 3.0
- Velocidade de Ataque:
- Resistências:
- Resistência à Enraizamento:
ResistênciaÀEnraizamentoPorDestreza = Math.Pow(Destreza, 1.5) / 35.0
- Resistência à Lentidão:
ResistênciaÀLentidãoPorDestreza = Math.Pow(Destreza, 1.5) / 35.0
- Resistência à Enraizamento:
Vitalidade
A Vitalidade afeta diretamente:
- Saúde:
SaúdeMultiplicadoPorVitalidade = 1.0 + (Math.Pow(Vitalidade, 0.7) * 0.1)
- Taxa de Recuperação de Saúde:
TaxaDeRecuperaçãoDeSaúdePorVitalidade = Vitalidade / 15.0
- Defesa:
DefesaPorVitalidade = Vitalidade
- Resistências:
- Resistência a Veneno:
ResistênciaAVenenoPorVitalidade = Math.Pow(Vitalidade, 1.5) / 35.0
- Resistência ao Sangramento:
ResistênciaAoSangramentoPorVitalidade = Math.Pow(Vitalidade, 1.5) / 35.0
- Resistência a Veneno:
Sorte
A Sorte afeta diretamente:
- Chance de Esquiva da Sorte:
ChanceDeEsquivaDaSortePorSorte = Sorte / 10.0
- Chance de acerto crítico:
- Chance de acerto crítico corpo a corpo:
ChanceDeAcertoCríticoCorpoACorpoPorSorte = Sorte / 3.0
- Chance de acerto crítico à distância:
ChanceDeAcertoCríticoÀDistânciaPorSorte = Sorte / 3.0
- Chance de acerto crítico mágico:
ChanceDeAcertoCríticoMágicoPorSorte = Sorte / 3.0
- Chance de acerto crítico corpo a corpo:
- Evasão de acerto crítico:
- Evasão de golpe crítico corpo a corpo:
EvasãoDeGolpeCríticoCorpoACorpoPorSorte = Sorte / 6.0
- Evasão de golpe crítico à distância:
EvasãoDeGolpeCríticoÀDistânciaPorSorte = Sorte / 6.0
- Evasão de golpe crítico mágico:
EvasãoDeGolpeCríticoMágicoPorSorte = Sorte / 6.0
- Evasão de golpe crítico corpo a corpo:
- Resistências:
- Resistência a veneno:
ResistênciaAVenenoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
- Resistência à Enraizamento:
ResistênciaÀEnraizamentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
- Resistência à Lentidão:
ResistênciaÀLentidãoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
- Resistência ao Sono:
ResistênciaAoSonoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
- Resistência ao Atordoamento:
ResistênciaAoAtordoamentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
- Resistência ao Silêncio:
ResistênciaAoSilêncioPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
- Resistência à Cegueira:
ResistênciaÀCegueiraPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
- Resistência ao Sangramento:
ResistênciaAoSangramentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
- Resistência à Queimadura:
ResistênciaÀQueimaduraPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
- Resistência ao Congelamento:
ResistênciaAoCongelamentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
- Resistência a veneno:
Outros usos
Alguns itens podem exigir uma certa quantidade de estatísticas específicas para serem equipados. Além disso, algumas habilidades podem usar valores totais de algumas estatísticas em seus cálculos (veja as descrições das habilidades para obter mais informações).
Revertendo pontos de status gastos
Você pode ajudar adicionando a ela.