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Revision as of 12:38, 8 July 2024
Você pode ajudar adicionando a ela.
Character Class determines character playstyle and role in combat. Each class has it's own set of skills, equipment.
You start as an Adventurer and later in the game you can change the class to a different one.
Unlike many other games, you don't have to choose one class for your character forever, you can switch between previously learned classes any time by speaking to the Cattleya employee in any city.
There are no sub-classes or multiple class tiers, although you can develop one class in multiple different ways, even changing its playstyle completely. You can consider class as the main template for the character development.
Moreover, you can transfer some skills from one class to another, creating a truly unique and versatile character.
Available Classes
Adventurer
Adventurer is the first class available to you when you create the character. They're true jacks of all trades, capable of fulfilling any role, with different playstyles. Adventurer can be a melee damage dealer, a tank, mage, healer and more. If you can't decide which class is for you, you can just continue playing as an Adventurer and find out what suits you the most. Combining Adventurer's unique skill set with skills transferred from other classes can create a totally unique playstyle.
Bárbaro
Os Bárbaros são especialistas em combate corpo a corpo, a espada é sua amiga mais fiel. A raiva furiosa e destrutiva é seu estado mental habitual, e seu corpo não sabe o que é dor. Os Bárbaros devem ser guerreiros ferozes e impiedosos.
Cavaleiro
Os Cavaleiros são os protetores mais leais do povo de Midgard. Seu poderoso escudo protege contra perigos mortais, sua armadura pesada detém as presas dos inimigos mais cruéis. Mesmo ao custo de suas vidas, até o último suspiro, os cavaleiros defenderão fielmente seus aliados, desviando do perigo e assumindo o ataque sobre si mesmos.
Encantador
Os Encantadores são mestres da magia elemental, capazes de canalizar o poder imparável dos elementos contra seus inimigos. Lâminas e armaduras são estranhas para eles, pois podem derrotar os inimigos sem sequer tocá-los. Eles vagam pelo mundo em busca de sabedoria, coletando grãos de conhecimento antigo. E será muito azar para quem se atrever a atacar um encantador.
Sacerdote
Os Sacerdotes dedicam-se ao ministério da Igreja e a ajudar os necessitados com o poder que lhes é concedido pelo Espírito Santo. Eles podem facilmente curar as feridas dos heróis, dar força e equilíbrio espiritual, abençoar os guerreiros e dar-lhes proteção que pode deter as forças do mal.
Recruta
Os Recrutas buscam o progresso, graças ao qual dominaram o mais novo tipo de arma - as armas a vapor. Eles podem infligir danos físicos significativos aos oponentes à distância. Seus tiros são precisos e fortes o suficiente para destruir armaduras pesadas. Eles não permitem que seus inimigos fiquem ao alcance do tiro de sua arma, e com um tiro certeiro podem imobilizar ou até mesmo desarmar o inimigo.
Caçador
Estando sozinhos com a natureza por longas semanas, os Caçadores conhecem perfeitamente os hábitos de animais e monstros. Eles lidam muito bem com arco e flecha. Durante suas longas andanças, eles aprendem a usar o poder da natureza para direcionar suas flechas exatamente no alvo e transformar monstros em seus aliados.
Menestrel
As belas canções de um Menestrel podem fazer milagres: fortalecer os fracos de corpo, dar coragem aos fracos de espírito ou até mesmo pacificar os inimigos. Em qualquer companhia com um menestrel é sempre mais divertido, mesmo os inimigos mais malignos não são tão assustadores. Com a ajuda de canções, eles podem manipular as efeitos dos oponentes, transformá-los em pedra ou até mesmo tirar-lhes a vitalidade.
Assassino
Assassinos são mestres furtivos de faca e veneno. A principal tarefa dos assassinos é matar o inimigo, e nisso eles são verdadeiros mestres: excelentes habilidades com facas, a capacidade de infligir feridas mortais e lidar com os venenos mais poderosos e insidiosos. Mas, sem dúvida, sua arma mais poderosa é a furtividade, que lhes permite se aproximar furtivamente do inimigo, matá-lo facilmente e desaparecer na escuridão.