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Revision as of 15:51, 8 July 2024

Várias formas de interação do usuário com o jogo.

Controles do mouse

Ação Função
Clique com o botão esquerdo Selecione o PC/NPC alvo
Clique com o botão direito No chão: mova-se para o local selecionado
No monstro alvo: comece a atacar
No NPC: Iniciar diálogo
Na estrutura ativa: Ativar
Clique no botão do meio Alternar movimento automático[1]
Ação Função
Segure o botão esquerdo Girar câmera[2]
Segure o botão direito Girar câmera e personagem
Rolar botão do meio para cima Aumentar o zoom da câmera
Rolar botão do meio para baixo Diminuir o zoom da câmera
  1. Com o movimento automático ativado, o personagem correrá automaticamente para frente como se você segurasse a tecla W.
  2. Mover o mouse para cima gira a câmera para que fique voltada para cima; mover para a esquerda faz a câmera virar para a esquerda.

Movimento e controle de câmera

A câmera do jogo está bloqueada para a visão em 3ª pessoa, sempre mantendo o personagem do jogador no centro da tela.

Você pode girar a câmera ao redor do personagem segurando o botão esquerdo do mouse e movendo o mouse (para olhar para cima, mova o mouse para cima; para olhar para a esquerda, mova o mouse para a esquerda, etc.) ou segurando uma das teclas de seta (o eixo vertical é invertido: para olhar para cima segure a seta para baixo; para olhar para a esquerda segure a seta para a esquerda).

Ao segurar o botão direito do mouse ou o botão Q ou E em vez disso, seu personagem gira com a câmera, sempre voltado para a câmera e olhando na mesma direção que ela.

Segurar o botão esquerdo do mouse enquanto o personagem está se movendo não altera a direção do movimento. Mas segurar o botão direito do mouse, ou uma das teclas de seta ou Q e E muda a direção do movimento.

Ao mover para a esquerda ou para a direita enquanto segura o botão direito do mouse, você mantém a câmera na mesma posição, enquanto o personagem se move diretamente para a esquerda/direita da direção da câmera.

Mover-se para trás enquanto segura o botão direito do mouse força o personagem a ficar de frente para a direção da câmera enquanto caminha para trás (duas vezes mais lento que a velocidade normal de corrida). Isso também acontece ao cortar para trás no modo de combate.

O eixo vertical da câmera está travado entre -80° e +80° (você não pode olhar diretamente para cima e para baixo).

Você pode redefinir a posição da câmera pressionando a tecla Delete. Nesse caso, a câmera será colocada diretamente atrás e um pouco acima do personagem para fornecer uma visão confortável na frente do personagem.

O movimento do personagem controlado por W, A, S e D começa na direção relativa à direção da câmera, independentemente da rotação inicial do personagem. Se você soltar os controles da câmera durante o movimento, a câmera se moverá automaticamente para eventualmente se posicionar atrás do personagem no eixo horizontal (a posição vertical não é afetada pelo movimento). Se mover para a esquerda ou direita quando nenhum dos controles da câmera estiver ativo, a câmera girará lentamente na direção do movimento enquanto o personagem corre para a esquerda ou direita da direção da câmera, fazendo o personagem correr em círculos.

Tecla Função
W, Num8 Move para frente
A, Num4 Move para a esquerda
S, Num2 Move para trás
D, Num6 Move para a direita
Space No chão: Pular
Na água: mergulhe mais fundo
⇧ Shift+Space No chão: Pular
Na água: Subir
Tecla Função
Q, Num7 Vire à esquerda
E, Num9 Vire à direita
PgUp Aumentar o zoom da câmera
PgDn Diminuir o zoom da câmera
, , , Girar câmera
Delete Redefinir a posição da câmera
End Alternar movimento automático
Insert, Home Sentar

Seleção de alvos

Você pode selecionar qualquer personagem do jogador (PC) (incluindo você mesmo) ou um personagem não-jogador (NPC) (incluindo monstros) dentro de um alcance de 80m como seu alvo atual. Quando isso acontece, uma pequena janela na parte superior da tela aparece com informações básicas sobre seu alvo (nome, nível, barra de porcentagem de saúde, lista de efeitos do alvo).

Todas as habilidades e emoções selecionadas serão direcionadas para esse alvo. Ao usar uma habilidade que só pode ser lançada em você ou em um aliado ao mirar em um inimigo, a habilidade será aplicada a você.

As estruturas não podem serem selecionadas, elas só podem ser ativadas clicando com o botão direito do mouse.

Tecla Função
F1 Selecione você mesmo
F2 Selecione o 1º membro do grupo
F3 Selecione o 2º membro do grupo
F4 Selecione o 3º membro do grupo
F5 Selecione o 4º membro do grupo
Tecla Função
Tab ↹ Selecione o próximo NPC
⇧ Shift+Tab ↹ Selecione o NPC anterior
F7 Selecione o jogador mais próximo
F8 Selecione o NPC mais próximo
Num0 Selecione o NPC/PC mais próximo
Num. Selecione o NPC/PC mais distante

Combate

Clicar com o botão direito do mouse em um inimigo ou pressionar F quando um inimigo é selecionado como alvo inicia o combate: o personagem entra no modo de combate, desembainhando sua arma, começa a correr em direção ao alvo até entrar no alcance de ataque e começa a acertar o inimigo com o ataque normal. Uma vez que o personagem entra no alcance de ataque, ele para de seguir automaticamente o alvo, você deve seguir manualmente o alvo quando ele se afasta ou iniciar o ataque novamente.

Seu personagem deve estar de frente para o alvo para atacar, usar uma habilidade ou selecionar e o este alvo deve estar na linha de visão direta do personagem.

Você pode ativar diferentes habilidades clicando duas vezes nelas na janela de habilidades ou ativando-as a partir de um espaço de atalho usando a tecla correspondente (veja abaixo).

O personagem sairá automaticamente do modo de combate quando a batalha terminar. Você também pode alternar manualmente para o modo de combate pressionando Z.

Você não pode mudar o equipamento do personagem durante o combate, mas pode alternar entre duas combinações predefinidas de arma e escudo pressionando G.

O modo de postura pode ser ativado assim que a habilidade correspondente for aprendida (por exemplo, Postura Defensiva do Cavaleiro). Entrar no modo de postura pode disponibilizar diferentes habilidades ou aplicar alguns efeitos ao personagem durante a postura até que seja ativada.

Qualquer movimento durante o lançamento de habilidades interrompe o lançamento. Além disso, você pode interrompê-lo manualmente e parar o ataque automático pressionando X.

Tecla Função
~, Num- Alternar a habilidade de postura
Z Alternar modo de combate
G, Num1 Alternar entre conjuntos de armas
Tecla Função
F, Num5 Quando um inimigo for selecionado: comece a atacar
Quando um NPC for selecionado: iniciar diálogo
X Pare de atacar/lançar

Espaços de atalho

Você pode atribuir qualquer habilidade, emoção ou item utilizável a um dos espaços de atalho disponíveis na parte inferior da tela. Você pode ativar facilmente esse espaço pressionando uma tecla atribuída ele (por padrão, a linha de teclas vão de 1 a =).

Existem 10 páginas de 12 espaços cada disponíveis. Você pode alternar entre as páginas com as teclas [ ou ] e ativar os espaços da página anterior/seguinte segurando Ctrl ou Alt junto com a tecla do espaço. Você também pode alternar instantaneamente para uma página específica selecionando o número da página na interface do usuário ou pressionando Ctrl+Altnúmero da página.

Para atribuir uma habilidade/emoção/item a um espaço de atalho, basta arrastá-lo para o espaço desejado.

O atalho da habilidade de postura é preenchido automaticamente dependendo da disponibilidade da habilidade e não pode ser alterado.

Ao ativar uma habilidade de postura, uma página de atalhos diferente é ativada (por padrão, é a página #4). Você pode alterar o número da página, associado à postura, alterando para a página desejada antes de desativar a postura.

Tecla Função
1, 2, ..., 0, -, = Use o atalho 1~12
Ctrl + 1, 2, ..., 0, -, = Use o atalho 1~12 da página de atalho anterior
Alt + 1, 2, ..., 0, -, = Use o atalho 1~12 da próxima página de atalho
Tecla Função
] Alternar para a próxima página de atalho
[ Alternar para a página de atalho anterior
Ctrl+Alt + 1, 2, ..., 0 Alternar para a página de atalho 1~10

Interação com a Interface de Usuário

Geralmente, você pode navegar dentro de uma janela de controles pressionando Tab ↹ (próximo controle) e ⇧ Shift+Tab ↹ (controle anterior) ou as teclas de seta, e ativar o controle atualmente focado pressionando ↵ Enter. Infelizmente, isso não funciona para muitas janelas e a única opção nesse caso é navegar com o mouse.

Tecla Função
T Abrir janela de status do personagem
I Abrir janela de inventário
U Abrir janela do equipamento (aba armas)
Y Abrir janela do equipamento (aba armadura)
K Abrir janela de habilidades de combate
L Abrir janela de habilidades transferidas
O Open emotions list window
N Open quest window
Ctrl+N Quest widget: next page
M Open world map
Key Function
P Open community window
H Open history book window
Num+ Open chat history window
Ctrl+Num+ Open chat settings window
Esc Close active window or open the main menu (with the settings and the exit game button) when there is no active window.
← Backspace Show/hide top info panel
Pause, Alt+Delete Show/hide entire UI

System

Key Function
↵ Enter Start typing in the chat
/ Start entering a slash-command
R Reply to the last received whisper
PrtSc Take a screenshot
Key Function
ScrollLock Show/hide other players
C, Num3 Open the looting window for the nearest corpse
⇧ Shift+C Loot all items from the nearest corpse
⇧ Shift+Ctrl+I Interrupt screen reader
⇧ Shift+Ctrl+S Toggle screen reader sonar

Customizing the keyboard mapping

Controls Window.png

Default keyboard bindings can be changed from the Main Menu → Controls window.

You can assign up to two keys per each function and use any one of them to activate the function. You can also use the modifier keys (Ctrl, Alt, ⇧ Shift) in addition to the main key as a keyboard shortcut key.