Combat Mechanics/pt-br: Difference between revisions
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A Chance de Acerto é limitada a 2% (o que significa que seus ataques agora têm apenas 2% de chance de errar, mesmo que sua Precisão seja muito maior que a Evasão do alvo) e a 95% (o que significa que seus ataques agora têm 5% de chance de acertar o alvo, independentemente da evasão do alvo). | |||
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A fórmula do Tempo de Lançamento é <code>TempoDeLançamentoBase / (1 + (VelocidadeDeLançamento / 100))</code> | A fórmula do Tempo de Lançamento é <code>TempoDeLançamentoBase / (1 + (VelocidadeDeLançamento / 100))</code> |
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Esta página descreve várias mecânicas de combate e seus cálculos.
A Fórmula da Chance de Acerto
A fórmula de Chance de Acerto é 85% + (PrecisãoDoAtacante - EvasãoDoAlvo)
A Chance de Acerto é limitada a 2% (o que significa que seus ataques agora têm apenas 2% de chance de errar, mesmo que sua Precisão seja muito maior que a Evasão do alvo) e a 95% (o que significa que seus ataques agora têm 5% de chance de acertar o alvo, independentemente da evasão do alvo).
A Fórmula do Tempo de Lançamento
A fórmula do Tempo de Lançamento é TempoDeLançamentoBase / (1 + (VelocidadeDeLançamento / 100))