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* '''[[Special:MyLanguage/Aura|Efeitos]] podem aplicar um efeito de status durante a duração, revertendo o efeito de status quando o efeito da aura passa (como {{SkillLink|1000100401}}). Alternativamente, as auras às vezes podem aplicar constantemente algum efeito de status permanente com intervalo específico até que o efeito desapareça (por exemplo, efeitos de dano ao longo do tempo como {{SkillLink|1000800201}}).
* '''[[Special:MyLanguage/Aura|Auras]]''' podem aplicar um efeito de status durante a duração, revertendo o efeito de status quando o efeito da aura passa (como {{SkillLink|1000100401}}). Alternativamente, as auras às vezes podem aplicar constantemente algum efeito de status permanente com intervalo específico até que a aura desapareça (por exemplo, efeitos de dano ao longo do tempo como {{SkillLink|1000800201}}).
* '''[[Special:MyLanguage/Skill|Habilidades]] Ativas''' podem aplicar efeito de status ao lançador da habilidade, que será efetivo apenas no momento em que a habilidade for aplicada. Por exemplo, {{SkillLink|1000300201}} do [[Special:MyLanguage/Recruit|Recruita]] aumenta o poder de ataque do lançador apenas no momento em que a habilidade é usada.
* '''[[Special:MyLanguage/Skill|Habilidades]] Ativas''' podem aplicar efeito de status ao lançador da habilidade, que será efetivo apenas no momento em que a habilidade for aplicada. Por exemplo, {{SkillLink|1000300201}} do [[Special:MyLanguage/Recruit|Recruita]] aumenta o poder de ataque do lançador apenas no momento em que a habilidade é usada.
* '''[[Special:MyLanguage/Skill|Habilidades]] Passivas''' aplicam efeitos de status enquanto a habilidade está disponível e atende a certas condições. Por exemplo, {{SkillLink|1000000301}} fornece seu efeito de status apenas quando o personagem do jogador está empunhando uma espada.
* '''[[Special:MyLanguage/Skill|Habilidades]] Passivas''' aplicam efeitos de status enquanto a habilidade está disponível e atende a certas condições. Por exemplo, {{SkillLink|1000000301}} fornece seu efeito de status apenas quando o personagem do jogador está empunhando uma espada.
* '''[[Special:MyLanguage/Item|Itens]] de [[Special:MyLanguage/Equipment|equipamento]]''' podem fornecer efeitos de status para os personagens que os equipam. Por exemplo, {{ItemLink|1022001402}} concede Defesa Física e bônus de Vida Máxima quando um personagem o equipa.
* '''[[Special:MyLanguage/Item|Itens]] de [[Special:MyLanguage/Equipment|equipamento]]''' podem fornecer efeitos de status para os personagens que os equipam. Por exemplo, {{ItemLink|1022001402}} concede Defesa Física e bônus de Vida Máxima quando um personagem o equipa.
* '''[[Special:MyLanguage/Title|Títulos]] dos Personagens''' podem fornecer vários efeitos de status quando o título está ativo.
* '''[[Special:MyLanguage/Title|Títulos]] dos Personagens''' podem fornecer vários efeitos de status quando o título está ativo.

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Information about message (contribute)
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Message definition (Status Effect)
Status effects can be applied by:
* '''[[Special:MyLanguage/Aura|Auras]]''' can apply a status effect for the duration, reverting the status effect when the aura wears off (like {{SkillLink|1000100401}}). Alternatively, auras can sometimes constantly apply some permanent status effect with specific interval until the aura wears off (for example, damage-over-time auras like {{SkillLink|1000800201}}).
* '''Active [[Special:MyLanguage/Skill|Skills]]''' can apply status effect to the skill caster, that will be effective only for the moment when the skill is applied. For example, [[Special:MyLanguage/Recruit|Recruit]]'s {{SkillLink|1000300201}} increases the caster's attack power only for the moment when the skill is used.
* '''Passive [[Special:MyLanguage/Skill|Skills]]''' apply status effects while the skill is available and meets certain conditions. For example, {{SkillLink|1000000301}} provides its status effect only when the player character is wielding a sword.
* '''[[Special:MyLanguage/Equipment|Equipment]] [[Special:MyLanguage/Item|items]]''' can provide status effects for the characters who equip them. For example, {{ItemLink|1022001402}} gives Physical Defense and bonus Maximum Health when a character equips it.
* '''Character [[Special:MyLanguage/Title|Titles]]''' can provide various status effects when the title is active.

Os efeitos de status podem ser aplicados por:

  • Auras podem aplicar um efeito de status durante a duração, revertendo o efeito de status quando o efeito da aura passa (como icon Arrancada). Alternativamente, as auras às vezes podem aplicar constantemente algum efeito de status permanente com intervalo específico até que a aura desapareça (por exemplo, efeitos de dano ao longo do tempo como icon Corte profundo).
  • Habilidades Ativas podem aplicar efeito de status ao lançador da habilidade, que será efetivo apenas no momento em que a habilidade for aplicada. Por exemplo, icon Tiro Final do Recruita aumenta o poder de ataque do lançador apenas no momento em que a habilidade é usada.
  • Habilidades Passivas aplicam efeitos de status enquanto a habilidade está disponível e atende a certas condições. Por exemplo, icon Maestria com Espada fornece seu efeito de status apenas quando o personagem do jogador está empunhando uma espada.
  • Itens de equipamento podem fornecer efeitos de status para os personagens que os equipam. Por exemplo, icon Peitoral de madeira reforçada concede Defesa Física e bônus de Vida Máxima quando um personagem o equipa.
  • Títulos dos Personagens podem fornecer vários efeitos de status quando o título está ativo.