Aura/pt-br: Difference between revisions

From Ymirheim Wiki
(Created page with "As auras podem ser: * '''Buffs''', que aplicam efeitos de status positivos à entidade alvo, dando-lhes vantagem; * '''Debuffs''', que aplicam efeitos de status negativos, prejudicando o alvo de alguma forma; * Ou '''Neutro''', afetando o alvo de uma certa maneira que não dá vantagem ou desvantagem direta de forma alguma.")
(Created page with "'''Auras''' são efeitos especiais, colocados em uma entidade alvo no jogo (personagem do jogador, NPC, monstro, ou uma estrutura), que aplicam certos '''efeitos de status''' à entidade.")
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 5: Line 5:
[[File:Aura.png|thumb]]
[[File:Aura.png|thumb]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Auras''' são efeitos especiais, colocados em uma entidade alvo no jogo ([[Special:MyLanguage/Player Character|personagem do jogador]], [[Special:MyLanguage/NPC|NPC]], [[Special:MyLanguage/Monster|monstro]], ou uma [[Special:MyLanguage/Active Structure|estrutura]]), que aplicam certos [[Special:MyLanguage/Status Effect|'''efeitos de status''']] à entidade.
'''Auras''' are special effects, placed on an target in-game entity ([[Special:MyLanguage/Player Character|player character]], [[Special:MyLanguage/NPC|NPC]], [[Special:MyLanguage/Monster|monster]], or a [[Special:MyLanguage/Active Structure|structure]]), that apply certain [[Special:MyLanguage/Status Effect|'''status effects''']] to the entity.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
As auras podem ser aplicadas de várias maneiras, como resultado do uso de uma [[Special:MyLanguage/Skill|habilidade]] (por exemplo, a habilidade {{SkillLink|1000400301}} do [[Special:MyLanguage/Priest|Sacerdote]], aplica uma aura de cura ao longo do tempo no alvo), ativando uma postura (como a {{SkillLink|1000710101}} do Cavaleiro), usando um item (como {{ItemLink|1310000001}}), ou mesmo caindo de uma altura alta.
Auras can be applied in many various ways, such as as a result of using a [[Special:MyLanguage/Skill|skill]] (for example, [[Special:MyLanguage/Priest|Priest]]'s {{SkillLink|1000400301}} skill applies a healing-over-time aura on the target), activating a stance (like [[Special:MyLanguage/Knight|Knight]]'s {{SkillLink|1000710101}}), using an item (like {{ItemLink|1310000001}}), or even by falling from a high height.
</div>


As auras podem ser:
As auras podem ser:

Latest revision as of 23:53, 29 July 2024

Aura.png

Auras são efeitos especiais, colocados em uma entidade alvo no jogo (personagem do jogador, NPC, monstro, ou uma estrutura), que aplicam certos efeitos de status à entidade.

As auras podem ser aplicadas de várias maneiras, como resultado do uso de uma habilidade (por exemplo, a habilidade icon Regenerar do Sacerdote, aplica uma aura de cura ao longo do tempo no alvo), ativando uma postura (como a icon Postura Defensiva do Cavaleiro), usando um item (como icon Sanduíche de vegetais do Averro Reinhold), ou mesmo caindo de uma altura alta.

As auras podem ser:

  • Buffs, que aplicam efeitos de status positivos à entidade alvo, dando-lhes vantagem;
  • Debuffs, que aplicam efeitos de status negativos, prejudicando o alvo de alguma forma;
  • Ou Neutro, afetando o alvo de uma certa maneira que não dá vantagem ou desvantagem direta de forma alguma.

Duração da Aura

Normalmente, as auras são temporárias e desaparecem após um período específico de tempo ou até que a entidade morra em combate. Mas algumas auras podem permanecer no alvo até serem removidas manualmente.

Poder da Aura

Algumas auras podem ter um valor específico atribuído a elas, chamado poder. Esse valor pode afetar os valores de efeito de status da aura ou, em alguns casos, atuar como pontos de saúde da aura, fazendo com que a aura desapareça quando a energia cai para 0.

Resistências à Aura

Artigo principal: Atributos

É possível diminuir a duração ou evitar completamente que certas auras sejam aplicadas por ter resistência a auras desse tipo.