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From Ymirheim Wiki
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Stats.png|thumb|Estatísticas Ymirheim]]
[[File:Stats.png|thumb|Ymirheim Stats]]
[[File:Original RO2 Stats.png|thumb|Estatísticas no jogo original]]
[[File:Original RO2 Stats.png|thumb|Stats in the original game]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Estatísticas''' são [[Special:MyLanguage/Attributes|atributos]] principais do [[Special:MyLanguage/Character|personagem]] que podem ser aumentados gastando pontos de status obtidos ao subir de [[Special:MyLanguage/Experience|nível]].
'''Stats''' are main [[Special:MyLanguage/Character|character]] [[Special:MyLanguage/Attributes|attributes]] that can be increased by spending status points obtained by [[Special:MyLanguage/Experience|leveling up]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Eles não estão sendo usados diretamente em combate, mas afetam muitos outros [[Special:MyLanguage/Attributes|atributos]].
They are not being used in combat directly but instead they affect many other [[Special:MyLanguage/Attributes|attributes]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ao contrário da versão original do jogo, existem seis estatísticas disponíveis em Ymirheim:
Unlike the original version of the game, there are six stats available on Ymirheim:
</div>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Abbreviation</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Title</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Description</span>
! Abreviação !! Título !! Descrição
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">STR || Strength || Increases physical melee attack and maximum weight capacity.</span>
| FOR||Força||Aumenta o ataque corpo a corpo físico e a capacidade máxima de peso.
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">INT || Intelligence || Increases magical power, magic resistance, and mana capacity.</span>
| INT||Inteligência||Aumenta o poder mágico, a resistência mágica e a capacidade de mana.
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">CON || Concentration || Increases physical ranged attack, accuracy, and balance.</span>
| CON||Concentração||Aumenta o ataque físico à distância, a precisão e o equilíbrio.
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">DEX || Dexterity || Increases evasion, attack speed, and casting speed.</span>
| DES||Destreza||Aumenta evasão, velocidade de ataque e velocidade de lançamento.
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">VIT || Vitality  || Increases maximum amount of health, and physical defense.</span>
| VIT||Vitalidade||Aumenta a quantidade máxima de saúde e defesa física.
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">LUK|| Luck  || Increases critical hit chance, evasion, and crafting success chance.</span>
| SOR||Sorte||Aumenta a chance de acerto crítico, evasão e chance de sucesso na criação.
|}
|}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{AddToGlossary|Pontos de Status}}
== Status Points ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Pontos de Status ==
Each time you [[Special:MyLanguage/Experience|level up]] your base level, you receive 2 status points.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Cada vez que você [[Special:MyLanguage/Experience|sobe de nível]] base, você recebe 2 pontos de status.  
Additionally, you receive one bonus status point when you reach levels '''15''', '''20''', '''25''', '''30''', '''35''', '''40''', '''45''', '''50''', '''55''', '''60''', '''65''', '''70''', '''75''', '''80''', '''85''', '''90''', '''95''', and '''99'''.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Além disso, você recebe um ponto de status de bônus ao atingir os níveis '''15''', '''20''', '''25''', '''30''', '''35''', '''40''', '''45''', '''50''', '''55''', '''60''', '''65''', '''70''', '''75''', '''80''', '''85''', '''90''', '''95''', e '''99'''.
One status point allows you to increase any stat by one (up to '''99'''). New characters always start with all stats set to '''1''' with no status points available.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um ponto de status permite aumentar qualquer estatística em um (até '''99'''). Novos personagens sempre começam com todas as estatísticas definidas como '''1''', sem pontos de status disponíveis.
== Affect on other attributes ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Afeta outros atributos ==
=== Strength ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Força ===
Strength directly affects:
* Melee Attack: <code>MeleeAttackPerStrength = Strength * 2.0</code>
* Ranged Attack: <code>RangedAttackPerBaseStrength = BaseStrength / 2.0</code>
* Weight Capacity: <code>WeightCapacityPerBaseStrength = (BaseStrength - 1) * 300.0</code>
* Resistances:
** Stun Resistance: <code>StunResistancePerStrength = Math.Pow(Strength, 1.5) / 35.0</code>
** Burning Resistance: <code>BurningResistancePerStrength = Math.Pow(Strength, 1.5) / 35.0</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A Força afeta diretamente:
=== Intelligence ===
* Ataque Corpo a Corpo: <code>AtaqueCorpoACorpoPorForça = Força * 2.0</code>
</div>
* Ataque à Distância: <code>AtaqueàDistanciaPorBaseForça = Força Base / 2.0</code>
* Capacidade de Peso: <code>CapacidadeDePesoPorForçaBase = (ForçaBase - 1) * 300,0</code>
* Resistências:
** Resistência ao Atordoamento: <code>ResistênciaAoAtordoamentoPorForça = Math.Pow(Força, 1.5) / 35.0</code>
** Resistência à Queimadura: <code>ResistênciaÀQueimaduraPorForça = Math.Pow(Força, 1.5) / 35.0</code>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Inteligência ===
Intelligence directly affects:
* Magical Power: <code>MagicalPowerPerIntelligence = Intelligence * 3.0</code>
* Magic Resistance: <code>MagicResistancePerIntelligence = Intelligence</code>
* Mana: <code>ManaMultiplierPerIntelligence = 1 + (Intelligence * 0.03)</code>
* Mana Recovery Rate: <code>ManaRecoveryRatePerIntelligence = Intelligence / 48.0</code>
* Resistances:
** Silence Resistance: <code>SilenceResistancePerIntelligence = Math.Pow(Intelligence, 1.5) / 35.0</code>
** Freeze Resistance: <code>FreezeResistancePerIntelligence = Math.Pow(Intelligence, 1.5) / 35.0</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A Inteligência afeta diretamente:
=== Concentration ===
* Poder Mágico: <code>PoderMágicoPorInteligência = Inteligência * 3.0</code>
</div>
* Resistência Mágica: <code>ResistênciaMágicaPorInteligência = Inteligência</code>
* Mana: <code>ManaMultiplicadoPorInteligência = 1 + (Inteligência * 0.03)</code>
* Recuperação de Mana: <code>RecuperaçãoManaPorInteligência = Inteligência / 48.0</code>
* Resistências:
** Resistência ao Silêncio: <code>ResistênciaAoSilêncioPorInteligência = Math.Pow(Inteligência, 1.5) / 35.0</code>
** Resistência ao Congelamento: <code>ResistênciaAoCongelamentoPorInteligência = Math.Pow(Inteligência, 1.5) / 35.0</code>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Concentração ===
Concentration directly affects:
* Balance:
** Melee Balance: <code>MeleeBalancePerConcentration = Math.Pow(Concentration, 0.5) * 35.0</code>
** Ranged Balance: <code>RangedBalancePerConcentration = Math.Pow(Concentration, 0.5) * 35.0</code>
** Magic Balance: <code>MagicBalancePerConcentration = Math.Pow(Concentration, 0.5) * 35.0</code>
* Attack:
** Melee Attack: <code>MeleeAttackPerBaseConcentration = BaseConcentration / 2.0</code>
** Ranged Attack: <code>RangedAttackPerConcentration = Concentration * 2.0</code>
** Magical Power: <code>MagicalPowerPerBaseConcentration = BaseConcentration / 2.0</code>
* Accuracy:
** Melee Accuracy: <code>MeleeAccuracyPerConcentration = Math.Pow(Concentration, 0.8) * 2.5</code>
** Ranged Accuracy: <code>RangedAccuracyPerConcentration = Math.Pow(Concentration, 0.8) * 2.5</code>
** Magic Accuracy: <code>MagicAccuracyPerConcentration = Math.Pow(Concentration, 0.8) * 2.5</code>
* Resistances:
** Sleep Resistance: <code>SleepResistancePerConcentration = Math.Pow(Concentration, 1.5) / 35.0</code>
** Blind Resistance: <code>BlindResistancePerConcentration = Math.Pow(Concentration, 1.5) / 35.0</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A Concentração afeta diretamente:
=== Dexterity ===
* Equilíbrio:
</div>
** Equilíbrio corpo a corpo: <code>EquilíbrioCorpoaCorpoPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.5) * 35.0</code>
** Equilíbrio à distância: <code>EquilíbrioàDistânciaPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.5) * 35.0</code>
** Equilíbrio Mágico: <code>EquilíbrioMágicoPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.5) * 35.0</code>
* Ataque:
** Ataque Corpo a Corpo: <code>AtaqueCorpoaCorpoPorBaseConcentração = Concentração Base / 2.0</code>
** Ataque à Distância: <code>AtaqueàDistânciaPorConcentração = Concentração * 2.0</code>
** Ataque Mágico: <code>AtaqueMágicoPorBaseConcentração = Concentração Base / 2.0</code>
* Precisão:
** Precisão Corpo a Corpo: <code>PrecisãoCorpoACorpoPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.8) * 2.5</code>
** Precisão à distância: <code>PrecisãoàDistânciaPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.8) * 2.5</code>
** Precisão Mágica: <code>PrecisãoMágicaPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.8) * 2.5</code>
* Resistências:
** Resistência ao Sono: <code>ResistênciaAoSonoPorConcentração= Math.Pow(Concentração, 1.5) / 35.0</code>
** Resistência à Cegueira: <code>ResistênciaÀCegueiraPorConcentração= Math.Pow(Concentração, 1.5) / 35.0</code>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Destreza ===
Dexterity directly affects:
* Magic Resistance: <code>MagicResistancePerBaseDexterity = BaseDexterity / 4.0</code>
* Evasion:
** Melee Evasion: <code>MeleeEvasionPerDexterity = Math.Pow(Dexterity, 0.8) * 2</code>
** Ranged Evasion: <code>RangedEvasionPerDexterity = Math.Pow(Dexterity, 0.8) * 2</code>
** Magic Evasion: <code>MagicEvasionPerDexterity = Math.Pow(Dexterity, 0.8) * 2</code>
* Speed:
** Attack Speed: <code>AttackSpeedPerDexterity = Dexterity * 1.75</code>
** Cooldown Speed: <code>CooldownSpeedPerDexterity = Dexterity * 0.25</code>
** Casting Speed: <code>CastingSpeedPerDexterity = Dexterity * 3.0</code>
* Resistances:
** Root Resistance: <code>RootResistancePerDexterity = Math.Pow(Dexterity, 1.5) / 35.0</code>
** Slow Resistance: <code>SlowResistancePerDexterity = Math.Pow(Dexterity, 1.5) / 35.0</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A Destreza afeta diretamente:
=== Vitality ===
* Resistência Mágica: <code>ResistênciaMágicaPorDestrezaBase = Destreza Base / 4.0</code>
</div>
* Evasão:
** Evasão Corpo a Corpo: <code>EvasãoCorpoACorpoPorDestreza= Math.Pow(Destreza, 0.8) * 2</code>
** Evasão à Distância: <code>EvasãoàDistânciaPorDestreza = Math.Pow(Destreza, 0.8) * 2</code>
** Evasão Mágica: <code>EvasãoMágicaPorDestreza = Math.Pow(Destreza, 0.8) * 2</code>
* Velocidade:
** Velocidade de Ataque: <code>VelocidadeDeAtaquePorDestreza = Destreza * 1.75</code>
** Velocidade de Recarga: <code>VelocidadeDeRecargaPorDestreza = Destreza * 0.25</code>
** Velocidade de Lançamento: <code>VelocidadeDeLançamentoPorDestreza = Destreza * 3.0</code>
* Resistências:
** Resistência à Enraizamento: <code>ResistênciaÀEnraizamentoPorDestreza = Math.Pow(Destreza, 1.5) / 35.0</code>
** Resistência à Lentidão: <code>ResistênciaÀLentidãoPorDestreza = Math.Pow(Destreza, 1.5) / 35.0</code>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Vitalidade ===
Vitality directly affects:
* Health: <code>HealthMultiplierPerVitality = 1.0 + (Math.Pow(Vitality, 0.7) * 0.1)</code>
* Health Recovery Rate: <code>HealthRecoveryRatePerVitality = Vitality / 15.0</code>
* Defense: <code>DefensePerVitality = Vitality</code>
* Resistances:
** Poison Resistance: <code>PoisonResistancePerVitality = Math.Pow(Vitality, 1.5) / 35.0</code>
** Bleeding Resistance: <code>BleedingResistancePerVitality = Math.Pow(Vitality, 1.5) / 35.0</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A Vitalidade afeta diretamente:
=== Luck ===
* Saúde: <code>SaúdeMultiplicadoPorVitalidade = 1.0 + (Math.Pow(Vitalidade, 0.7) * 0.1)</code>
</div>
* Taxa de Recuperação de Saúde: <code>TaxaDeRecuperaçãoDeSaúdePorVitalidade = Vitalidade / 15.0</code>
* Defesa: <code>DefesaPorVitalidade = Vitalidade</code>
* Resistências:
** Resistência a Veneno: <code>ResistênciaAVenenoPorVitalidade = Math.Pow(Vitalidade, 1.5) / 35.0</code>
** Resistência ao Sangramento: <code>ResistênciaAoSangramentoPorVitalidade = Math.Pow(Vitalidade, 1.5) / 35.0</code>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Sorte ===
Luck directly affects:
* Lucky Dodge Chance: <code>LuckyDodgeChancePerLuck = Luck / 10.0</code>
* Critical Hit Chance:
** Melee Critical Hit Chance: <code>MeleeCriticalHitChancePerLuck = Luck / 3.0</code>
** Ranged Critical Hit Chance: <code>RangedCriticalHitChancePerLuck = Luck / 3.0</code>
** Magic Critical Hit Chance: <code>MagicCriticalHitChancePerLuck = Luck / 3.0</code>
* Critical Hit Evasion:
** Melee Critical Hit Evasion: <code>MeleeCriticalHitEvasionPerLuck = Luck / 6.0</code>
** Ranged Critical Hit Evasion: <code>RangedCriticalHitEvasionPerLuck = Luck / 6.0</code>
** Magic Critical Hit Evasion: <code>MagicCriticalHitEvasionPerLuck = Luck / 6.0</code>
* Resistances:
** Poison Resistance: <code>PoisonResistancePerLuck = Math.Pow(Luck, 1.5) / 100.0</code>
** Root Resistance: <code>RootResistancePerLuck = Math.Pow(Luck, 1.5) / 100.0</code>
** Slow Resistance: <code>SlowResistancePerLuck = Math.Pow(Luck, 1.5) / 100.0</code>
** Sleep Resistance: <code>SleepResistancePerLuck = Math.Pow(Luck, 1.5) / 100.0</code>
** Stun Resistance: <code>StunResistancePerLuck = Math.Pow(Luck, 1.5) / 100.0</code>
** Silence Resistance: <code>SilenceResistancePerLuck = Math.Pow(Luck, 1.5) / 100.0</code>
** Blind Resistance: <code>BlindResistancePerLuck = Math.Pow(Luck, 1.5) / 100.0</code>
** Bleeding Resistance: <code>BleedingResistancePerLuck = Math.Pow(Luck, 1.5) / 100.0</code>
** Burning Resistance: <code>BurningResistancePerLuck = Math.Pow(Luck, 1.5) / 100.0</code>
** Freeze Resistance: <code>FreezeResistancePerLuck = Math.Pow(Luck, 1.5) / 100.0</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A Sorte afeta diretamente:
== Other use ==
* Chance de Esquiva da Sorte: <code>ChanceDeEsquivaDaSortePorSorte = Sorte / 10.0</code>
</div>
* Chance de acerto crítico:
** Chance de acerto crítico corpo a corpo: <code>ChanceDeAcertoCríticoCorpoACorpoPorSorte = Sorte / 3.0</code>
** Chance de acerto crítico à distância: <code>ChanceDeAcertoCríticoÀDistânciaPorSorte = Sorte / 3.0</code>
** Chance de acerto crítico mágico: <code>ChanceDeAcertoCríticoMágicoPorSorte = Sorte / 3.0</code>
* Evasão de acerto crítico:
** Evasão de golpe crítico corpo a corpo: <code>EvasãoDeGolpeCríticoCorpoACorpoPorSorte = Sorte / 6.0</code>
** Evasão de golpe crítico à distância: <code>EvasãoDeGolpeCríticoÀDistânciaPorSorte = Sorte / 6.0</code>
** Evasão de golpe crítico mágico: <code>EvasãoDeGolpeCríticoMágicoPorSorte = Sorte / 6.0</code>
* Resistências:
** Resistência a veneno: <code>ResistênciaAVenenoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0</code>
** Resistência à Enraizamento: <code>ResistênciaÀEnraizamentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0</code>
** Resistência à Lentidão: <code>ResistênciaÀLentidãoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0</code>
** Resistência ao Sono: <code>ResistênciaAoSonoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0</code>
** Resistência ao Atordoamento: <code>ResistênciaAoAtordoamentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0</code>
** Resistência ao Silêncio: <code>ResistênciaAoSilêncioPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0</code>
** Resistência à Cegueira: <code>ResistênciaÀCegueiraPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0</code>
** Resistência ao Sangramento: <code>ResistênciaAoSangramentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0</code>
** Resistência à Queimadura: <code>ResistênciaÀQueimaduraPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0</code>
** Resistência ao Congelamento: <code>ResistênciaAoCongelamentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0</code>
 
== Outros usos ==


Alguns itens podem exigir uma certa quantidade de estatísticas específicas para serem equipados. Além disso, algumas habilidades podem usar valores totais de algumas estatísticas em seus cálculos (veja as descrições das habilidades para obter mais informações).
Alguns itens podem exigir uma certa quantidade de estatísticas específicas para serem equipados. Além disso, algumas habilidades podem usar valores totais de algumas estatísticas em seus cálculos (veja as descrições das habilidades para obter mais informações).
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Latest revision as of 23:54, 29 July 2024

Estatísticas Ymirheim
Estatísticas no jogo original

Estatísticas são atributos principais do personagem que podem ser aumentados gastando pontos de status obtidos ao subir de nível.

Eles não estão sendo usados diretamente em combate, mas afetam muitos outros atributos.

Ao contrário da versão original do jogo, existem seis estatísticas disponíveis em Ymirheim:

Abreviação Título Descrição
FOR Força Aumenta o ataque corpo a corpo físico e a capacidade máxima de peso.
INT Inteligência Aumenta o poder mágico, a resistência mágica e a capacidade de mana.
CON Concentração Aumenta o ataque físico à distância, a precisão e o equilíbrio.
DES Destreza Aumenta evasão, velocidade de ataque e velocidade de lançamento.
VIT Vitalidade Aumenta a quantidade máxima de saúde e defesa física.
SOR Sorte Aumenta a chance de acerto crítico, evasão e chance de sucesso na criação.

Pontos de Status

Cada vez que você sobe de nível base, você recebe 2 pontos de status.

Além disso, você recebe um ponto de status de bônus ao atingir os níveis 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 95, e 99.

Um ponto de status permite aumentar qualquer estatística em um (até 99). Novos personagens sempre começam com todas as estatísticas definidas como 1, sem pontos de status disponíveis.

Afeta outros atributos

Força

A Força afeta diretamente:

  • Ataque Corpo a Corpo: AtaqueCorpoACorpoPorForça = Força * 2.0
  • Ataque à Distância: AtaqueàDistanciaPorBaseForça = Força Base / 2.0
  • Capacidade de Peso: CapacidadeDePesoPorForçaBase = (ForçaBase - 1) * 300,0
  • Resistências:
    • Resistência ao Atordoamento: ResistênciaAoAtordoamentoPorForça = Math.Pow(Força, 1.5) / 35.0
    • Resistência à Queimadura: ResistênciaÀQueimaduraPorForça = Math.Pow(Força, 1.5) / 35.0

Inteligência

A Inteligência afeta diretamente:

  • Poder Mágico: PoderMágicoPorInteligência = Inteligência * 3.0
  • Resistência Mágica: ResistênciaMágicaPorInteligência = Inteligência
  • Mana: ManaMultiplicadoPorInteligência = 1 + (Inteligência * 0.03)
  • Recuperação de Mana: RecuperaçãoManaPorInteligência = Inteligência / 48.0
  • Resistências:
    • Resistência ao Silêncio: ResistênciaAoSilêncioPorInteligência = Math.Pow(Inteligência, 1.5) / 35.0
    • Resistência ao Congelamento: ResistênciaAoCongelamentoPorInteligência = Math.Pow(Inteligência, 1.5) / 35.0

Concentração

A Concentração afeta diretamente:

  • Equilíbrio:
    • Equilíbrio corpo a corpo: EquilíbrioCorpoaCorpoPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.5) * 35.0
    • Equilíbrio à distância: EquilíbrioàDistânciaPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.5) * 35.0
    • Equilíbrio Mágico: EquilíbrioMágicoPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.5) * 35.0
  • Ataque:
    • Ataque Corpo a Corpo: AtaqueCorpoaCorpoPorBaseConcentração = Concentração Base / 2.0
    • Ataque à Distância: AtaqueàDistânciaPorConcentração = Concentração * 2.0
    • Ataque Mágico: AtaqueMágicoPorBaseConcentração = Concentração Base / 2.0
  • Precisão:
    • Precisão Corpo a Corpo: PrecisãoCorpoACorpoPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.8) * 2.5
    • Precisão à distância: PrecisãoàDistânciaPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.8) * 2.5
    • Precisão Mágica: PrecisãoMágicaPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.8) * 2.5
  • Resistências:
    • Resistência ao Sono: ResistênciaAoSonoPorConcentração= Math.Pow(Concentração, 1.5) / 35.0
    • Resistência à Cegueira: ResistênciaÀCegueiraPorConcentração= Math.Pow(Concentração, 1.5) / 35.0

Destreza

A Destreza afeta diretamente:

  • Resistência Mágica: ResistênciaMágicaPorDestrezaBase = Destreza Base / 4.0
  • Evasão:
    • Evasão Corpo a Corpo: EvasãoCorpoACorpoPorDestreza= Math.Pow(Destreza, 0.8) * 2
    • Evasão à Distância: EvasãoàDistânciaPorDestreza = Math.Pow(Destreza, 0.8) * 2
    • Evasão Mágica: EvasãoMágicaPorDestreza = Math.Pow(Destreza, 0.8) * 2
  • Velocidade:
    • Velocidade de Ataque: VelocidadeDeAtaquePorDestreza = Destreza * 1.75
    • Velocidade de Recarga: VelocidadeDeRecargaPorDestreza = Destreza * 0.25
    • Velocidade de Lançamento: VelocidadeDeLançamentoPorDestreza = Destreza * 3.0
  • Resistências:
    • Resistência à Enraizamento: ResistênciaÀEnraizamentoPorDestreza = Math.Pow(Destreza, 1.5) / 35.0
    • Resistência à Lentidão: ResistênciaÀLentidãoPorDestreza = Math.Pow(Destreza, 1.5) / 35.0

Vitalidade

A Vitalidade afeta diretamente:

  • Saúde: SaúdeMultiplicadoPorVitalidade = 1.0 + (Math.Pow(Vitalidade, 0.7) * 0.1)
  • Taxa de Recuperação de Saúde: TaxaDeRecuperaçãoDeSaúdePorVitalidade = Vitalidade / 15.0
  • Defesa: DefesaPorVitalidade = Vitalidade
  • Resistências:
    • Resistência a Veneno: ResistênciaAVenenoPorVitalidade = Math.Pow(Vitalidade, 1.5) / 35.0
    • Resistência ao Sangramento: ResistênciaAoSangramentoPorVitalidade = Math.Pow(Vitalidade, 1.5) / 35.0

Sorte

A Sorte afeta diretamente:

  • Chance de Esquiva da Sorte: ChanceDeEsquivaDaSortePorSorte = Sorte / 10.0
  • Chance de acerto crítico:
    • Chance de acerto crítico corpo a corpo: ChanceDeAcertoCríticoCorpoACorpoPorSorte = Sorte / 3.0
    • Chance de acerto crítico à distância: ChanceDeAcertoCríticoÀDistânciaPorSorte = Sorte / 3.0
    • Chance de acerto crítico mágico: ChanceDeAcertoCríticoMágicoPorSorte = Sorte / 3.0
  • Evasão de acerto crítico:
    • Evasão de golpe crítico corpo a corpo: EvasãoDeGolpeCríticoCorpoACorpoPorSorte = Sorte / 6.0
    • Evasão de golpe crítico à distância: EvasãoDeGolpeCríticoÀDistânciaPorSorte = Sorte / 6.0
    • Evasão de golpe crítico mágico: EvasãoDeGolpeCríticoMágicoPorSorte = Sorte / 6.0
  • Resistências:
    • Resistência a veneno: ResistênciaAVenenoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência à Enraizamento: ResistênciaÀEnraizamentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência à Lentidão: ResistênciaÀLentidãoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência ao Sono: ResistênciaAoSonoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência ao Atordoamento: ResistênciaAoAtordoamentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência ao Silêncio: ResistênciaAoSilêncioPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência à Cegueira: ResistênciaÀCegueiraPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência ao Sangramento: ResistênciaAoSangramentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência à Queimadura: ResistênciaÀQueimaduraPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência ao Congelamento: ResistênciaAoCongelamentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0

Outros usos

Alguns itens podem exigir uma certa quantidade de estatísticas específicas para serem equipados. Além disso, algumas habilidades podem usar valores totais de algumas estatísticas em seus cálculos (veja as descrições das habilidades para obter mais informações).


Revertendo pontos de status gastos