Adventurer/pt-br: Difference between revisions

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Latest revision as of 08:33, 10 July 2024

Aventureiro é a primeira classe disponível para você quando você cria o personagem.

É o verdadeiro "pau para toda obra", capaz de cumprir qualquer função, com diferentes estilos de jogo. O aventureiro pode ser um causador de danos corpo a corpo, um tanque, um mago, um curandeiro e muito mais. Se você não consegue decidir qual classe é para você, basta continuar jogando como Aventureiro e descobrir o que mais combina com você. Combinar o conjunto de habilidades únicas do Aventureiro com habilidades transferidas de outras classes pode criar um estilo de jogo totalmente único.

Obtendo a classe

Cada novo personagem criado é um Aventureiro, você não precisa fazer nada para obtê-lo. Se você mudou de classe, pode sempre voltar para o Aventureiro falando com o funcionário da Cattleya em qualquer cidade.

Habilidades

Veja também: Habilidades Comuns
Habilidades Ativas
Habilidade Req.
cLv.
Nível
Max.
Descrição (Nível Máx.) Transferência de Habilidade
icon Pancada Rápida 1 10 Um ataque rápido com alta precisão.

Precisão 180%.
Poder de ataque 75%.
3 espaços (cLv. 5)
icon Presente de vida 1 11 Cura o aliado alvo às custas de sua própria saúde e mana.

Não pode ser usado em você mesmo.
Consome 15% da sua saúde máxima.
Cura o alvo em 200% do seu poder mágico.
4 espaços (cLv. 5)
icon Ataque Fantasma 1 11 Canaliza a energia fantasma para atingir o inimigo com um golpe rápido.

Poder mágico 100%.
4 espaços (cLv. 5)
icon Tapa 2 6 Confunda o inimigo dando-lhe um tapa na cara.

Não pode ser usado enquanto empunha uma arma.
Poder de ataque 50%.
85% de chance de atordoar o alvo por 5 segundos.
3 espaços (cLv. 20)
icon Golpe da Alma 4 11 Concentra sua Mana em uma bola de energia.

Poder Mágico 200%.
4 espaços (cLv. 5)
icon Socos de Mestre 4 11 Desfere uma série de socos nos inimigos à sua frente. Eles definitivamente sentirão isso se conseguirem não se esquivar.

Não pode ser usado enquanto empunha uma arma.
Pode atingir até 8 inimigos, causando 3 ataques em cada um deles.
Poder de ataque 100% por acerto.
Precisão 50%.
2 espaços (cLv. 10)
icon Arranhão Tático 4 11 Causa maior dano a inimigos com um nível superior ao seu.

Não pode ser usado enquanto empunha uma arma.
Só pode ser usado em inimigos com nível superior ao seu.
Poder de ataque 200% +30% por diferença de nível (até 500%).
N/D
icon Arrancada 7 4 Aumenta brevemente sua velocidade de corrida.

Não é possível usar nenhuma habilidade por 5 segundos após ativar esta habilidade.
Velocidade de corrida +30% por 30 segundos.
N/D
icon Golpe Inesperado 8 10 Ataca o ponto mais vulnerável do inimigo.

100% de chance de ataque crítico.
Retarda o alvo em -40% por 5 segundos.
38% de chance de atordoar o alvo por 2 segundos.
4 espaços (cLv. 30)
icon Ataque Surpresa 9 11 Confunda o inimigo, fazendo-o pensar que você não vai atacar.

Seu personagem se torna invencível por 1,5 segundos antes de atacar o inimigo.
Precisão 185%.
4 espaços (cLv. 35)
icon Fingir de Morto 10 10 Permite que você finja sua morte para evitar que monstros ataquem você.

Não é possível mover ou usar habilidades enquanto este efeito estiver ativo.
Sofrer qualquer dano ou usar qualquer habilidade quebra o efeito.
A recuperação de saúde e mana fica desativada enquanto este efeito está ativo.
Monstros de nível 61 ou superior ainda descobrirão o truque.
3 espaços (cLv. 35)
icon Misericórdia 15 11 Implore por misericórdia ao seu inimigo.

Não pode ser usado enquanto empunha uma arma.
Só pode ser usado se sua Saúde estiver abaixo de 20% e a Fúria estiver em 0.
Aplica o efeito Simpatia por 10 segundos.
Enquanto estiver sob o efeito Simpatia, o alvo não pode atacar você.
Causar qualquer dano ao alvo quebra o efeito de Simpatia.
N/D
icon Arremessar Pedra 16 10 Atira uma pedra em seu inimigo, atraindo sua atenção com uma pequena chance de atordoá-lo.

Não pode ser usado enquanto empunha uma arma.
65% de chance de atordoar o inimigo por 2 segundos.
4 espaços (cLv. 40)
icon Ataque Combinado 20 5 Concentre sua raiva para desferir um poderoso combo de socos.

Não pode ser usado enquanto empunha uma arma.
Seu próximo ataque normal nos próximos 4 segundos produzirá um ataque combo triplo.
4 espaços (cLv. 45)
Habilidades Passivas
Habilidade Req.
cLv.
Nível
Max.
Descrição (Nível Máx.) Transferência de Habilidade
icon Artes Marciais 1 10 Aumenta seu poder de ataque e precisão ao lutar com mãos nuas.

Precisão corpo a corpo +15.
Ataque corpo a corpo +46.
1 espaços (cLv. 5)
icon Paz de Espírito 1 11 Aumenta sua recuperação de mana quando estiver parado.

Taxa de recuperação de mana em repouso +1,2/seg.
N/D

Veja também