Adventurer/pt-br: Difference between revisions
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Aventureiro é a primeira classe disponível para você quando você cria o personagem.
É o verdadeiro "pau para toda obra", capaz de cumprir qualquer função, com diferentes estilos de jogo. O aventureiro pode ser um causador de danos corpo a corpo, um tanque, um mago, um curandeiro e muito mais. Se você não consegue decidir qual classe é para você, basta continuar jogando como Aventureiro e descobrir o que mais combina com você. Combinar o conjunto de habilidades únicas do Aventureiro com habilidades transferidas de outras classes pode criar um estilo de jogo totalmente único.
Obtendo a classe
Cada novo personagem criado é um Aventureiro, você não precisa fazer nada para obtê-lo. Se você mudou de classe, pode sempre voltar para o Aventureiro falando com o funcionário da Cattleya em qualquer cidade.
Habilidades
Habilidade | Req. cLv. |
Nível Max. |
Descrição (Nível Máx.) | Transferência de Habilidade |
---|---|---|---|---|
Pancada Rápida | 1 | 10 | Um ataque rápido com alta precisão. Precisão 180%. Poder de ataque 75%. |
(cLv. 5) |
Presente de vida | 1 | 11 | Cura o aliado alvo às custas de sua própria saúde e mana. Não pode ser usado em você mesmo. Consome 15% da sua saúde máxima. Cura o alvo em 200% do seu poder mágico. |
(cLv. 5) |
Ataque Fantasma | 1 | 11 | Canaliza a energia fantasma para atingir o inimigo com um golpe rápido. Poder mágico 100%. |
(cLv. 5) |
Tapa | 2 | 6 | Confunda o inimigo dando-lhe um tapa na cara. Não pode ser usado enquanto empunha uma arma. Poder de ataque 50%. 85% de chance de atordoar o alvo por 5 segundos. |
(cLv. 20) |
Golpe da Alma | 4 | 11 | Concentra sua Mana em uma bola de energia. Poder Mágico 200%. |
(cLv. 5) |
Socos de Mestre | 4 | 11 | Desfere uma série de socos nos inimigos à sua frente. Eles definitivamente sentirão isso se conseguirem não se esquivar. Não pode ser usado enquanto empunha uma arma. Pode atingir até 8 inimigos, causando 3 ataques em cada um deles. Poder de ataque 100% por acerto. Precisão 50%. |
(cLv. 10) |
Arranhão Tático | 4 | 11 | Causa maior dano a inimigos com um nível superior ao seu. Não pode ser usado enquanto empunha uma arma. Só pode ser usado em inimigos com nível superior ao seu. Poder de ataque 200% +30% por diferença de nível (até 500%). |
N/D |
Arrancada | 7 | 4 | Aumenta brevemente sua velocidade de corrida. Não é possível usar nenhuma habilidade por 5 segundos após ativar esta habilidade. Velocidade de corrida +30% por 30 segundos. |
N/D |
Golpe Inesperado | 8 | 10 | Ataca o ponto mais vulnerável do inimigo. 100% de chance de ataque crítico. Retarda o alvo em -40% por 5 segundos. 38% de chance de atordoar o alvo por 2 segundos. |
(cLv. 30) |
Ataque Surpresa | 9 | 11 | Confunda o inimigo, fazendo-o pensar que você não vai atacar. Seu personagem se torna invencível por 1,5 segundos antes de atacar o inimigo. Precisão 185%. |
(cLv. 35) |
Fingir de Morto | 10 | 10 | Permite que você finja sua morte para evitar que monstros ataquem você. Não é possível mover ou usar habilidades enquanto este efeito estiver ativo. Sofrer qualquer dano ou usar qualquer habilidade quebra o efeito. A recuperação de saúde e mana fica desativada enquanto este efeito está ativo. Monstros de nível 61 ou superior ainda descobrirão o truque. |
(cLv. 35) |
Misericórdia | 15 | 11 | Implore por misericórdia ao seu inimigo. Não pode ser usado enquanto empunha uma arma. Só pode ser usado se sua Saúde estiver abaixo de 20% e a Fúria estiver em 0. Aplica o efeito Simpatia por 10 segundos. Enquanto estiver sob o efeito Simpatia, o alvo não pode atacar você. Causar qualquer dano ao alvo quebra o efeito de Simpatia. |
N/D |
Arremessar Pedra | 16 | 10 | Atira uma pedra em seu inimigo, atraindo sua atenção com uma pequena chance de atordoá-lo. Não pode ser usado enquanto empunha uma arma. 65% de chance de atordoar o inimigo por 2 segundos. |
(cLv. 40) |
Ataque Combinado | 20 | 5 | Concentre sua raiva para desferir um poderoso combo de socos. Não pode ser usado enquanto empunha uma arma. Seu próximo ataque normal nos próximos 4 segundos produzirá um ataque combo triplo. |
(cLv. 45) |
Habilidade | Req. cLv. |
Nível Max. |
Descrição (Nível Máx.) | Transferência de Habilidade |
---|---|---|---|---|
Artes Marciais | 1 | 10 | Aumenta seu poder de ataque e precisão ao lutar com mãos nuas. Precisão corpo a corpo +15. Ataque corpo a corpo +46. |
(cLv. 5) |
Paz de Espírito | 1 | 11 | Aumenta sua recuperação de mana quando estiver parado. Taxa de recuperação de mana em repouso +1,2/seg. |
N/D |