User Interface/pt-br: Difference between revisions
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(Created page with "Este widget aparece no centro da tela, logo abaixo do painel superior. Só fica visível quando você tem um alvo selecionado. Ele exibe as informações disponíveis sobre o seu alvo atual, como nome, nível e barra de saúde. A barra de saúde não está disponível para monstros chefes e personagens inimigos. Logo abaixo do widget, ícones de aura podem aparecer, indicando efeitos positivos ou negativos que se aplicam ao seu alvo.") |
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Este widget aparece no centro da tela, logo abaixo do painel superior. Só fica visível quando você tem um alvo selecionado. | |||
Ele exibe as informações disponíveis sobre o seu alvo atual, como nome, nível e barra de saúde. A barra de saúde não está disponível para monstros chefes e personagens inimigos. | |||
Logo abaixo do widget, ícones de aura podem aparecer, indicando efeitos positivos ou negativos que se aplicam ao seu alvo. | |||
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Revision as of 01:27, 12 July 2024
Você pode ajudar adicionando a ela.
Um guia para interação com o jogo usando a interface gráfica do usuário.
Elementos comuns da Interface do Usuário
A IU do jogo consiste em widgets e janelas. Quando uma janela for aberta, o leitor de tela lerá seu título e o primeiro controle dentro da janela ficará em foco. Você pode mover o foco para o próximo controle na janela pressionando Tab ↹ e para o anterior com ⇧ Shift+Tab ↹. Geralmente, uma janela pode ser fechada pressionando o botão 'Fechar' no canto superior direito da janela ou pressionando a tecla Esc. Muitos controles reagem às teclas de seta, permitindo alterar o valor no controle e à tecla ↵ Enter para ativar o controle (por exemplo, para pressionar um botão) ou para confirmar a seleção dentro do controle.
Lobby
As telas do lobby aparecem quando o cliente do jogo é iniciado e permitem que você faça login, selecione o mundo do jogo e gerencie seus personagens.
Cada tela de lobby também possui o botão "Opções" localizado no canto superior direito da tela que abre uma pequena versão do Menu Principal, que contém apenas opções de Vídeo, Áudio e Jogo.
Seleção de Mundo
A seleção de mundo aparece logo após você fazer login ou ao clicar em 'Seleção de Personagem' no menu principal do jogo e permite que você escolha o mundo do jogo. Cada mundo é uma instância completamente separada do jogo. Personagens criados em um mundo não estão disponíveis em outro. Personagens de mundos diferentes não podem se comunicar de forma alguma.
A tela de seleção de mundo aparece como uma janela no centro da tela com uma lista de mundos. Cada mundo pode ter um dos seguintes status:
- Bom — O servidor está pronto para aceitar novos jogadores.
- OK — O servidor está com alta carga e pode ser marcado como “Cheio” em breve.
- Cheio — O servidor está sobrecarregado e não pode aceitar novos jogadores.
- Offline — O servidor está offline ou em processo de atualização.
Você pode selecionar o mundo clicando nele na lista ou usando as teclas para cima/para baixo do teclado. O primeiro mundo da lista é sempre selecionado por padrão. Existem dois botões na parte inferior da janela: “Selecionar” permite entrar no mundo selecionado; "Sair" permite sair do jogo. Há também um botão “Atualizar” no canto superior direito da janela, você pode atualizar o status dos servidores pressionando-o.
Depois de escolher o mundo do jogo, você verá a tela de seleção de personagem ou a tela de criação de personagem, caso ainda não tenha nenhum personagem criado no mundo selecionado.
Seleção de Personagem
Na tela de seleção de personagens, há uma janela de lista de personagens no canto superior esquerdo da tela que consiste em uma lista de personagens e botões de controle abaixo dela. Você pode alterar o personagem selecionado clicando em seu nome na lista ou usando as teclas para cima/para baixo do teclado. Você pode navegar entre os botões de controle com 'Tab' e 'Shift+Tab'. Para ativar o botão, você pode clicar nele ou pressionar 'Enter' quando o botão estiver ativo (focado). Depois que um personagem é selecionado, seu modelo 3D aparece no meio da tela. O personagem com o qual você fez login da última vez estará sempre pré-selecionado.
O botão "Entrar no mundo" permite que você entre no mundo do jogo com o personagem selecionado. O botão "Criar" leva você à tela de criação de personagem. O botão "Excluir" permite excluir o personagem. Observe que quando seu personagem atingir o nível 20, você terá que esperar 3 dias antes que o personagem seja excluído permanentemente. Durante esses três dias você poderá mudar de ideia e restaurar o personagem (neste caso, o botão "Excluir" será substituído pelo botão "Restaurar"). O botão “Mudar de mundo” traz você de volta à tela de seleção de mundo, e o botão “Sair” fecha o jogo.
Criação de Personagem
Ao criar um personagem, você pode definir seu nome, gênero, opções básicas de aparência e nome e título da arma. Estas opções podem ser definidas através de uma janela no canto superior esquerdo da tela, que consiste no seguinte (em ordem de cima para baixo):
- Nome — um campo de entrada (focado por padrão). O nome do personagem não pode ser alterado posteriormente.
- Gênero – uma opção suspensa que permite alternar entre as opções Masculino e Feminino. As seguintes opções de aparência mudam dependendo do sexo selecionado. Clicando na caixa suspensa abre o menu suspenso abaixo dela. O leitor de tela lerá cada opção quando você passar o mouse sobre ela e/ou clicar para selecioná-la. Você também pode usar as teclas de seta do teclado para mudar para a opção seguinte/anterior.
- Cor do cabelo — quando você pressiona uma caixa de cores, outra pequena janela aparecerá à direita dela com uma paleta de cores exibida como uma grade 4x8 de amostras de cores. Clicar em uma amostra alterará a cor selecionada e também acionará o leitor de tela para ler o nome da cor. Da mesma forma que nos menus suspensos, você pode usar as teclas de seta para percorrer as opções com o teclado.
- Tipo de cabelo — uma opção suspensa que altera o estilo de cabelo do seu personagem.
- Sobrancelhas — uma opção suspensa que altera o estilo visual das sobrancelhas do seu personagem, permitindo alterar também a expressão facial padrão.
- Tipo de olho — uma opção suspensa que permite escolher o formato/padrão dos olhos do personagem.
- Cor dos Olhos — uma caixa de seleção de cores semelhante à Cor do Cabelo.
- O botão "Aleatório" altera aleatoriamente os valores das opções acima (exceto Nome e Gênero).
Um pouco abaixo da janela de opções de aparência há um botão de seleção de nome de arma que abre a caixa de diálogo 'Definir nome de arma' (veja abaixo) no meio da tela. Você deve definir o nome da sua arma (semelhante ao nome do personagem, não pode ser alterado posteriormente) e o título inicial (este pode ser alterado posteriormente). A entrada do nome da arma é focada por padrão quando a janela é aberta. Pressione 'Tab' para navegar até a lista de títulos. Você pode usar as teclas de seta para alterar o título selecionado.
Depois de definir o nome da arma, você pode pressionar o botão “Criar” abaixo ou o botão “Voltar” para cancelar a criação do personagem e voltar para a tela da lista de personagens.
Seleção de Canal
Ao entrar no mundo que suporta múltiplos canais, você verá a janela de seleção de canais que aparece no meio da tela e é muito semelhante à janela de seleção de mundo (mas menor).
Tela básica do jogo
Painel Superior
O painel superior é um widget que aparece na parte superior da tela do jogo e ocupa toda a largura da tela. A parte esquerda do painel superior contém botões de atalho para abrir inventário, equipamentos, janelas de missões, etc. O botão mais à esquerda permite mostrar/ocultar o painel superior (você também pode pressionar 'Backspace' para fazer isso). No centro do painel superior você pode encontrar a quantidade de itens em seu inventário, o tamanho do inventário, a contagem de correspondências não lidas e a quantidade de dinheiro que você tem em seu inventário. A parte direita do painel superior exibe o horário atual do jogo, o clima e o dia da semana.
Painel Inferior
O painel inferior está localizado na parte inferior da tela e abrange toda a largura da tela. Ao contrário do painel superior, não pode ser ocultado. À esquerda do painel inferior, você encontra alguns botões: o atalho 'Amuleto das Promessas' (este botão ficará inativo até você salvar no Kafra) e o botão para ocultar outros jogadores na tela. No centro, você pode encontrar seus slots de atalho e ícones de conjuntos de equipamentos. Existem 12 slots de atalho, você pode colocar habilidades, itens, emoções para poder acessá-los rapidamente pressionando a tecla de atalho correspondente. À esquerda dos slots de atalho, você pode encontrar o alternador de páginas de atalho. São 10 páginas disponíveis, sendo possível armazenar 120 atalhos diferentes e alternar entre as páginas rapidamente (pressionando as teclas [ e ], ou pressionando Ctrl ou Alt para acessar os atalhos do anterior /próxima página. À esquerda do alternador de páginas de atalho, você pode encontrar o slot de atalho de sua postura. Quando você adquirir sua habilidade de postura, ela será automaticamente atribuída lá e você poderá ativá-la/desativá-la com a tecla ~. Você pode encontrar o alternador de conjunto de equipamentos à direita dos slots de atalho. Existem dois conjuntos, cada um composto por uma arma e um escudo. Você pode alternar entre eles pressionando G. Na parte inferior do painel você encontra duas barras de experiência, cada uma ocupando metade da largura do painel. A barra da esquerda é a sua barra de experiência básica, a da direita é a sua experiência de classe. Na skin “Gears”, essas barras de experiência estão localizadas sob os slots de atalho, uma em cima da outra.
Widget do Mini-Mapa
O widget Minimapa aparece no canto superior direito da tela, logo abaixo do painel superior. Na skin “Gears”, este widget está integrado na parte direita do painel inferior. Ele exibe uma pequena parte do mapa da zona ao redor da localização do seu personagem junto com indicadores de direção (Norte, Leste, Sul, Oeste).
No topo do mapa (ou logo abaixo dele na skin "Gears") você pode encontrar o nome da zona e o número do canal. Se você passar o cursor do mouse sobre o número do canal, também poderá ver o ping atual para o servidor.
Você pode aumentar e diminuir o zoom do minimapa com os botões "+" e "-" no widget ou abrir o mapa da zona completa com o botão correspondente.
Widget de Missão
O widget de missões está localizado na seção inferior direita da tela e exibe os objetivos das missões ativas no momento. Ele pode exibir apenas uma missão por vez, você pode alternar entre as missões com os botões "<" e ">" no widget (ou pressionando Ctrl+N). O leitor de tela lerá o conteúdo do widget cada vez que você fizer isso.
Widget de Bate-papo
O widget de bate-papo aparece na seção inferior esquerda da tela e consiste nas seções de bate-papo geral (parte inferior) e bate-papo do sistema (parte superior). Há um botão de histórico e um botão de opções de bate-papo entre essas seções. Você também pode abrir a janela do histórico de bate-papo pressionando `Num+` e a janela de opções de bate-papo pressionando Ctrl+Num+. O tamanho de ambas as seções pode ser ajustado nas opções de chat. Você também pode ativar um fundo escuro semitransparente para o bate-papo geral. Você pode rolar cada seção do chat com os botões correspondentes. Você pode desativar a exibição de certos tipos de mensagens no bate-papo ou ativar notificações sonoras e visuais para mensagens específicas na janela de opções de bate-papo. Clicando no nome de um remetente no bate-papo copia seu nome; clicar com o botão direito abre um menu de contexto. O leitor de tela lê todas as mensagens que aparecem no chat.
Widget de Informações do Personagem
As informações do personagem aparecem no canto superior esquerdo da tela, logo abaixo do painel superior. Ele mostra o nome do seu personagem, nível, ícone pequeno, barras de saúde/mana/raiva e um botão de menu (que abre um menu de contexto). Clicando no widget faz com que seu personagem seja selecionado como alvo atual. À direita do widget de informações do personagem, vários ícones podem aparecer indicando que algumas peças do equipamento estão danificadas e precisam de reparos. Logo abaixo do widget podem aparecer ícones de aura, indicando efeitos positivos ou negativos que se aplicam ao seu personagem.
Widget de Informações de Alvo
Este widget aparece no centro da tela, logo abaixo do painel superior. Só fica visível quando você tem um alvo selecionado. Ele exibe as informações disponíveis sobre o seu alvo atual, como nome, nível e barra de saúde. A barra de saúde não está disponível para monstros chefes e personagens inimigos. Logo abaixo do widget, ícones de aura podem aparecer, indicando efeitos positivos ou negativos que se aplicam ao seu alvo.
Menu Principal
Main menu can be opened by pressing `Esc` when there are no windows visible on the screen, or by clicking the cogwheel button in the top panel. It allows you to access the in-game help pages, graphics/audio/controls/game options, or exit to the lobby or exit from the game completely.
Video Settings
Audio Settings
Game Options
Controls
Help Screen
Inventory Window
Inventory window can be opened and closed by clicking the bag button on the top panel or by pressing the `I` key. It appears in the upper left corner of the screen, right below the character info widget. You can find a tile/grid view switch button to the left of the close button. Clicking it toggles between the grid and the list view modes for this window. Right below the window's title bar you can find the sort buttons that allow you to sort your inventory items based on their type. Below that, there is either 5x5 or 1x8 grid of item slots, depending on the selected view mode. Hovering mouse cursor over a slot bring up the item detail panel and makes screen reader read out the name of the item in the slot (or to state that the slot is empty). Single-clicking an item in the slot makes the screen reader read the contents on the item detail panel. Right under the slot grid, you can find the page navigation. You can also use you mouse scroll wheel to loop through the pages. At the bottom of the window, you can find the amount of money you currently have in your inventory.