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É o verdadeiro "pau para toda obra", capaz de cumprir qualquer função, com diferentes estilos de jogo. O aventureiro pode ser um causador de danos corpo a corpo, um tanque, um mago, um curandeiro e muito mais. Se você não consegue decidir qual classe é para você, basta continuar jogando como Aventureiro e descobrir o que mais combina com você. Combinar o conjunto de habilidades únicas do Aventureiro com habilidades transferidas de outras classes pode criar um estilo de jogo totalmente único. | |||
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Revision as of 06:32, 7 July 2024
Aventureiro é a primeira classe disponível para você quando você cria o personagem.
É o verdadeiro "pau para toda obra", capaz de cumprir qualquer função, com diferentes estilos de jogo. O aventureiro pode ser um causador de danos corpo a corpo, um tanque, um mago, um curandeiro e muito mais. Se você não consegue decidir qual classe é para você, basta continuar jogando como Aventureiro e descobrir o que mais combina com você. Combinar o conjunto de habilidades únicas do Aventureiro com habilidades transferidas de outras classes pode criar um estilo de jogo totalmente único.
Obtaining the class
Every new character created is an Adventurer, you don't have to do anything to obtain it. If you've changed your class you can always switch back to Adventurer by speaking to the Cattleya employee in any city.
Habilidades
Habilidade | Req. cLv. |
Nível Max. |
Descrição (Nível Máx.) | Transferência de Habilidade |
---|---|---|---|---|
Pancada Rápida | 1 | 10 | Um ataque rápido com alta precisão. Precisão 180%. Poder de ataque 75%. |
(cLv. 5) |
Presente de vida | 1 | 11 | Cura o aliado alvo às custas de sua própria saúde e mana. Não pode ser usado em você mesmo. Consome 15% da sua saúde máxima. Cura o alvo em 200% do seu poder mágico. |
(cLv. 5) |
Ataque Fantasma | 1 | 11 | Canaliza a energia fantasma para atingir o inimigo com um golpe rápido. Poder mágico 100%. |
(cLv. 5) |
Tapa | 2 | 6 | Confunda o inimigo dando-lhe um tapa na cara. Não pode ser usado enquanto empunha uma arma. Poder de ataque 50%. 85% de chance de atordoar o alvo por 5 segundos. |
(cLv. 20) |
Golpe da Alma | 4 | 11 | Concentra sua Mana em uma bola de energia. Poder Mágico 200%. |
(cLv. 5) |
Socos de Mestre | 4 | 11 | Desfere uma série de socos nos inimigos à sua frente. Eles definitivamente sentirão isso se conseguirem não se esquivar. Não pode ser usado enquanto empunha uma arma. Pode atingir até 8 inimigos, causando 3 ataques em cada um deles. Poder de ataque 100% por acerto. Precisão 50%. |
(cLv. 10) |
Arranhão Tático | 4 | 11 | Causa maior dano a inimigos com um nível superior ao seu. Não pode ser usado enquanto empunha uma arma. Só pode ser usado em inimigos com nível superior ao seu. Poder de ataque 200% +30% por diferença de nível (até 500%). |
N/D |
Arrancada | 7 | 4 | Aumenta brevemente sua velocidade de corrida. Não é possível usar nenhuma habilidade por 5 segundos após ativar esta habilidade. Velocidade de corrida +30% por 30 segundos. |
N/D |
Golpe Inesperado | 8 | 10 | Ataca o ponto mais vulnerável do inimigo. 100% de chance de ataque crítico. Retarda o alvo em -40% por 5 segundos. 38% de chance de atordoar o alvo por 2 segundos. |
(cLv. 30) |
Ataque Surpresa | 9 | 11 | Confunda o inimigo, fazendo-o pensar que você não vai atacar. Seu personagem se torna invencível por 1,5 segundos antes de atacar o inimigo. Precisão 185%. |
(cLv. 35) |
Fingir de Morto | 10 | 10 | Permite que você finja sua morte para evitar que monstros ataquem você. Não é possível mover ou usar habilidades enquanto este efeito estiver ativo. Sofrer qualquer dano ou usar qualquer habilidade quebra o efeito. A recuperação de saúde e mana fica desativada enquanto este efeito está ativo. Monstros de nível 61 ou superior ainda descobrirão o truque. |
(cLv. 35) |
Misericórdia | 15 | 11 | Implore por misericórdia ao seu inimigo. Não pode ser usado enquanto empunha uma arma. Só pode ser usado se sua Saúde estiver abaixo de 20% e a Fúria estiver em 0. Aplica o efeito Simpatia por 10 segundos. Enquanto estiver sob o efeito Simpatia, o alvo não pode atacar você. Causar qualquer dano ao alvo quebra o efeito de Simpatia. |
N/D |
Arremessar Pedra | 16 | 10 | Atira uma pedra em seu inimigo, atraindo sua atenção com uma pequena chance de atordoá-lo. Não pode ser usado enquanto empunha uma arma. 65% de chance de atordoar o inimigo por 2 segundos. |
(cLv. 40) |
Ataque Combinado | 20 | 5 | Concentre sua raiva para desferir um poderoso combo de socos. Não pode ser usado enquanto empunha uma arma. Seu próximo ataque normal nos próximos 4 segundos produzirá um ataque combo triplo. |
(cLv. 45) |
Habilidade | Req. cLv. |
Nível Max. |
Descrição (Nível Máx.) | Transferência de Habilidade |
---|---|---|---|---|
Artes Marciais | 1 | 10 | Aumenta seu poder de ataque e precisão ao lutar com mãos nuas. Precisão corpo a corpo +15. Ataque corpo a corpo +46. |
(cLv. 5) |
Paz de Espírito | 1 | 11 | Aumenta sua recuperação de mana quando estiver parado. Taxa de recuperação de mana em repouso +1,2/seg. |
N/D |