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From Ymirheim Wiki
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=== Concentração ===
=== Concentration ===
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A Concentração afeta diretamente:
Concentration directly affects:
* Equilíbrio:
* Balance:
** Equilíbrio corpo a corpo: <code>EquilíbrioCorpoaCorpoPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.5) * 35.0</code>
** Melee Balance: <code>MeleeBalancePerConcentration = Math.Pow(Concentration, 0.5) * 35.0</code>
** Equilíbrio à distância: <code>EquilíbrioàDistânciaPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.5) * 35.0</code>
** Ranged Balance: <code>RangedBalancePerConcentration = Math.Pow(Concentration, 0.5) * 35.0</code>
** Equilíbrio Mágico: <code>EquilíbrioMágicoPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.5) * 35.0</code>
** Magic Balance: <code>MagicBalancePerConcentration = Math.Pow(Concentration, 0.5) * 35.0</code>
* Ataque:
* Attack:
** Ataque Corpo a Corpo: <code>AtaqueCorpoaCorpoPorBaseConcentração = Concentração Base / 2.0</code>
** Melee Attack: <code>MeleeAttackPerBaseConcentration = BaseConcentration / 2.0</code>
** Ataque à Distância: <code>AtaqueàDistânciaPorConcentração = Concentração * 2.0</code>
** Ranged Attack: <code>RangedAttackPerConcentration = Concentration * 2.0</code>
** Ataque Mágico: <code>AtaqueMágicoPorBaseConcentração = Concentração Base / 2.0</code>
** Magical Power: <code>MagicalPowerPerBaseConcentration = BaseConcentration / 2.0</code>
* Precisão:
* Accuracy:
** Precisão Corpo a Corpo: <code>PrecisãoCorpoACorpoPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.8) * 2.5</code>
** Melee Accuracy: <code>MeleeAccuracyPerConcentration = Math.Pow(Concentration, 0.8) * 2.5</code>
** Precisão à distância: <code>PrecisãoàDistânciaPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.8) * 2.5</code>
** Ranged Accuracy: <code>RangedAccuracyPerConcentration = Math.Pow(Concentration, 0.8) * 2.5</code>
** Precisão Mágica: <code>PrecisãoMágicaPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.8) * 2.5</code>
** Magic Accuracy: <code>MagicAccuracyPerConcentration = Math.Pow(Concentration, 0.8) * 2.5</code>
* Resistências:
* Resistances:
** Resistência ao Sono: <code>ResistênciaAoSonoPorConcentração= Math.Pow(Concentração, 1.5) / 35.0</code>
** Sleep Resistance: <code>SleepResistancePerConcentration = Math.Pow(Concentration, 1.5) / 35.0</code>
** Resistência à Cegueira: <code>ResistênciaÀCegueiraPorConcentração= Math.Pow(Concentração, 1.5) / 35.0</code>
** Blind Resistance: <code>BlindResistancePerConcentration = Math.Pow(Concentration, 1.5) / 35.0</code>
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=== Destreza ===
=== Destreza ===

Revision as of 21:22, 8 July 2024

Ymirheim Stats
Stats in the original game

Stats are main character attributes that can be increased by spending status points obtained by leveling up.

They are not being used in combat directly but instead they affect many other attributes.

Unlike the original version of the game, there are six stats available on Ymirheim:

Abbreviation Title Description
STR Strength Increases physical melee attack and maximum weight capacity.
INT Intelligence Increases magical power, magic resistance, and mana capacity.
CON Concentration Increases physical ranged attack, accuracy, and balance.
DEX Dexterity Increases evasion, attack speed, and casting speed.
VIT Vitality Increases maximum amount of health, and physical defense.
LUK Luck Increases critical hit chance, evasion, and crafting success chance.

Each time you level up your base level, you receive 2 status points.

Additionally, you receive one bonus status point when you reach levels 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 95, and 99.

One status point allows you to increase any stat by one (up to 99). New characters always start with all stats set to 1 with no status points available.

Affect on other attributes

Strength

Strength directly affects:

  • Melee Attack: MeleeAttackPerStrength = Strength * 2.0
  • Ranged Attack: RangedAttackPerBaseStrength = BaseStrength / 2.0
  • Weight Capacity: WeightCapacityPerBaseStrength = (BaseStrength - 1) * 300.0
  • Resistances:
    • Stun Resistance: StunResistancePerStrength = Math.Pow(Strength, 1.5) / 35.0
    • Burning Resistance: BurningResistancePerStrength = Math.Pow(Strength, 1.5) / 35.0

Intelligence

Intelligence directly affects:

  • Magical Power: MagicalPowerPerIntelligence = Intelligence * 3.0
  • Magic Resistance: MagicResistancePerIntelligence = Intelligence
  • Mana: ManaMultiplierPerIntelligence = 1 + (Intelligence * 0.03)
  • Mana Recovery Rate: ManaRecoveryRatePerIntelligence = Intelligence / 48.0
  • Resistances:
    • Silence Resistance: SilenceResistancePerIntelligence = Math.Pow(Intelligence, 1.5) / 35.0
    • Freeze Resistance: FreezeResistancePerIntelligence = Math.Pow(Intelligence, 1.5) / 35.0

Concentração

A Concentração afeta diretamente:

  • Equilíbrio:
    • Equilíbrio corpo a corpo: EquilíbrioCorpoaCorpoPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.5) * 35.0
    • Equilíbrio à distância: EquilíbrioàDistânciaPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.5) * 35.0
    • Equilíbrio Mágico: EquilíbrioMágicoPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.5) * 35.0
  • Ataque:
    • Ataque Corpo a Corpo: AtaqueCorpoaCorpoPorBaseConcentração = Concentração Base / 2.0
    • Ataque à Distância: AtaqueàDistânciaPorConcentração = Concentração * 2.0
    • Ataque Mágico: AtaqueMágicoPorBaseConcentração = Concentração Base / 2.0
  • Precisão:
    • Precisão Corpo a Corpo: PrecisãoCorpoACorpoPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.8) * 2.5
    • Precisão à distância: PrecisãoàDistânciaPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.8) * 2.5
    • Precisão Mágica: PrecisãoMágicaPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.8) * 2.5
  • Resistências:
    • Resistência ao Sono: ResistênciaAoSonoPorConcentração= Math.Pow(Concentração, 1.5) / 35.0
    • Resistência à Cegueira: ResistênciaÀCegueiraPorConcentração= Math.Pow(Concentração, 1.5) / 35.0

Destreza

A Destreza afeta diretamente:

  • Resistência Mágica: ResistênciaMágicaPorDestrezaBase = Destreza Base / 4.0
  • Evasão:
    • Evasão Corpo a Corpo: EvasãoCorpoACorpoPorDestreza= Math.Pow(Destreza, 0.8) * 2
    • Evasão à Distância: EvasãoàDistânciaPorDestreza = Math.Pow(Destreza, 0.8) * 2
    • Evasão Mágica: EvasãoMágicaPorDestreza = Math.Pow(Destreza, 0.8) * 2
  • Velocidade:
    • Velocidade de Ataque: VelocidadeDeAtaquePorDestreza = Destreza * 1.75
    • Velocidade de Recarga: VelocidadeDeRecargaPorDestreza = Destreza * 0.25
    • Velocidade de Lançamento: VelocidadeDeLançamentoPorDestreza = Destreza * 3.0
  • Resistências:
    • Resistência à Enraizamento: ResistênciaÀEnraizamentoPorDestreza = Math.Pow(Destreza, 1.5) / 35.0
    • Resistência à Lentidão: ResistênciaÀLentidãoPorDestreza = Math.Pow(Destreza, 1.5) / 35.0

Vitalidade

A Vitalidade afeta diretamente:

  • Saúde: SaúdeMultiplicadoPorVitalidade = 1.0 + (Math.Pow(Vitalidade, 0.7) * 0.1)
  • Taxa de Recuperação de Saúde: TaxaDeRecuperaçãoDeSaúdePorVitalidade = Vitalidade / 15.0
  • Defesa: DefesaPorVitalidade = Vitalidade
  • Resistências:
    • Resistência a Veneno: ResistênciaAVenenoPorVitalidade = Math.Pow(Vitalidade, 1.5) / 35.0
    • Resistência ao Sangramento: ResistênciaAoSangramentoPorVitalidade = Math.Pow(Vitalidade, 1.5) / 35.0

Sorte

A Sorte afeta diretamente:

  • Chance de Esquiva da Sorte: ChanceDeEsquivaDaSortePorSorte = Sorte / 10.0
  • Chance de acerto crítico:
    • Chance de acerto crítico corpo a corpo: ChanceDeAcertoCríticoCorpoACorpoPorSorte = Sorte / 3.0
    • Chance de acerto crítico à distância: ChanceDeAcertoCríticoÀDistânciaPorSorte = Sorte / 3.0
    • Chance de acerto crítico mágico: ChanceDeAcertoCríticoMágicoPorSorte = Sorte / 3.0
  • Evasão de acerto crítico:
    • Evasão de golpe crítico corpo a corpo: EvasãoDeGolpeCríticoCorpoACorpoPorSorte = Sorte / 6.0
    • Evasão de golpe crítico à distância: EvasãoDeGolpeCríticoÀDistânciaPorSorte = Sorte / 6.0
    • Evasão de golpe crítico mágico: EvasãoDeGolpeCríticoMágicoPorSorte = Sorte / 6.0
  • Resistências:
    • Resistência a veneno: ResistênciaAVenenoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência à Enraizamento: ResistênciaÀEnraizamentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência à Lentidão: ResistênciaÀLentidãoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência ao Sono: ResistênciaAoSonoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência ao Atordoamento: ResistênciaAoAtordoamentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência ao Silêncio: ResistênciaAoSilêncioPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência à Cegueira: ResistênciaÀCegueiraPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência ao Sangramento: ResistênciaAoSangramentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência à Queimadura: ResistênciaÀQueimaduraPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência ao Congelamento: ResistênciaAoCongelamentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0

Outros usos

Alguns itens podem exigir uma certa quantidade de estatísticas específicas para serem equipados. Além disso, algumas habilidades podem usar valores totais de algumas estatísticas em seus cálculos (veja as descrições das habilidades para obter mais informações).


Revertendo pontos de status gastos