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miniaturadaimagem|Estatísticas Ymirheim
Estatísticas são atributos principais do personagem que podem ser aumentados gastando pontos de status obtidos ao subir de nível.
They are not being used in combat directly but instead they affect many other attributes.
Unlike the original version of the game, there are six stats available on Ymirheim:
Abbreviation | Title | Description |
---|---|---|
STR | Strength | Increases physical melee attack and maximum weight capacity. |
INT | Intelligence | Increases magical power, magic resistance, and mana capacity. |
CON | Concentration | Increases physical ranged attack, accuracy, and balance. |
DEX | Dexterity | Increases evasion, attack speed, and casting speed. |
VIT | Vitality | Increases maximum amount of health, and physical defense. |
LUK | Luck | Increases critical hit chance, evasion, and crafting success chance. |
Status Points
Each time you level up your base level, you receive 2 status points.
Additionally, you receive one bonus status point when you reach levels 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 95, and 99.
One status point allows you to increase any stat by one (up to 99). New characters always start with all stats set to 1 with no status points available.
Affect on other attributes
Strength
Strength directly affects:
- Melee Attack:
MeleeAttackPerStrength = Strength * 2.0
- Ranged Attack:
RangedAttackPerBaseStrength = BaseStrength / 2.0
- Weight Capacity:
WeightCapacityPerBaseStrength = (BaseStrength - 1) * 300.0
- Resistances:
- Stun Resistance:
StunResistancePerStrength = Math.Pow(Strength, 1.5) / 35.0
- Burning Resistance:
BurningResistancePerStrength = Math.Pow(Strength, 1.5) / 35.0
- Stun Resistance:
Intelligence
Intelligence directly affects:
- Magical Power:
MagicalPowerPerIntelligence = Intelligence * 3.0
- Magic Resistance:
MagicResistancePerIntelligence = Intelligence
- Mana:
ManaMultiplierPerIntelligence = 1 + (Intelligence * 0.03)
- Mana Recovery Rate:
ManaRecoveryRatePerIntelligence = Intelligence / 48.0
- Resistances:
- Silence Resistance:
SilenceResistancePerIntelligence = Math.Pow(Intelligence, 1.5) / 35.0
- Freeze Resistance:
FreezeResistancePerIntelligence = Math.Pow(Intelligence, 1.5) / 35.0
- Silence Resistance:
Concentração
A Concentração afeta diretamente:
- Equilíbrio:
- Equilíbrio corpo a corpo:
EquilíbrioCorpoaCorpoPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.5) * 35.0
- Equilíbrio à distância:
EquilíbrioàDistânciaPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.5) * 35.0
- Equilíbrio Mágico:
EquilíbrioMágicoPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.5) * 35.0
- Equilíbrio corpo a corpo:
- Ataque:
- Ataque Corpo a Corpo:
AtaqueCorpoaCorpoPorBaseConcentração = Concentração Base / 2.0
- Ataque à Distância:
AtaqueàDistânciaPorConcentração = Concentração * 2.0
- Ataque Mágico:
AtaqueMágicoPorBaseConcentração = Concentração Base / 2.0
- Ataque Corpo a Corpo:
- Precisão:
- Precisão Corpo a Corpo:
PrecisãoCorpoACorpoPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.8) * 2.5
- Precisão à distância:
PrecisãoàDistânciaPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.8) * 2.5
- Precisão Mágica:
PrecisãoMágicaPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.8) * 2.5
- Precisão Corpo a Corpo:
- Resistências:
- Resistência ao Sono:
ResistênciaAoSonoPorConcentração= Math.Pow(Concentração, 1.5) / 35.0
- Resistência à Cegueira:
ResistênciaÀCegueiraPorConcentração= Math.Pow(Concentração, 1.5) / 35.0
- Resistência ao Sono:
Destreza
A Destreza afeta diretamente:
- Resistência Mágica:
ResistênciaMágicaPorDestrezaBase = Destreza Base / 4.0
- Evasão:
- Evasão Corpo a Corpo:
EvasãoCorpoACorpoPorDestreza= Math.Pow(Destreza, 0.8) * 2
- Evasão à Distância:
EvasãoàDistânciaPorDestreza = Math.Pow(Destreza, 0.8) * 2
- Evasão Mágica:
EvasãoMágicaPorDestreza = Math.Pow(Destreza, 0.8) * 2
- Evasão Corpo a Corpo:
- Velocidade:
- Velocidade de Ataque:
VelocidadeDeAtaquePorDestreza = Destreza * 1.75
- Velocidade de Recarga:
VelocidadeDeRecargaPorDestreza = Destreza * 0.25
- Velocidade de Lançamento:
VelocidadeDeLançamentoPorDestreza = Destreza * 3.0
- Velocidade de Ataque:
- Resistências:
- Resistência à Enraizamento:
ResistênciaÀEnraizamentoPorDestreza = Math.Pow(Destreza, 1.5) / 35.0
- Resistência à Lentidão:
ResistênciaÀLentidãoPorDestreza = Math.Pow(Destreza, 1.5) / 35.0
- Resistência à Enraizamento:
Vitalidade
A Vitalidade afeta diretamente:
- Saúde:
SaúdeMultiplicadoPorVitalidade = 1.0 + (Math.Pow(Vitalidade, 0.7) * 0.1)
- Taxa de Recuperação de Saúde:
TaxaDeRecuperaçãoDeSaúdePorVitalidade = Vitalidade / 15.0
- Defesa:
DefesaPorVitalidade = Vitalidade
- Resistências:
- Resistência a Veneno:
ResistênciaAVenenoPorVitalidade = Math.Pow(Vitalidade, 1.5) / 35.0
- Resistência ao Sangramento:
ResistênciaAoSangramentoPorVitalidade = Math.Pow(Vitalidade, 1.5) / 35.0
- Resistência a Veneno:
Sorte
A Sorte afeta diretamente:
- Chance de Esquiva da Sorte:
ChanceDeEsquivaDaSortePorSorte = Sorte / 10.0
- Chance de acerto crítico:
- Chance de acerto crítico corpo a corpo:
ChanceDeAcertoCríticoCorpoACorpoPorSorte = Sorte / 3.0
- Chance de acerto crítico à distância:
ChanceDeAcertoCríticoÀDistânciaPorSorte = Sorte / 3.0
- Chance de acerto crítico mágico:
ChanceDeAcertoCríticoMágicoPorSorte = Sorte / 3.0
- Chance de acerto crítico corpo a corpo:
- Evasão de acerto crítico:
- Evasão de golpe crítico corpo a corpo:
EvasãoDeGolpeCríticoCorpoACorpoPorSorte = Sorte / 6.0
- Evasão de golpe crítico à distância:
EvasãoDeGolpeCríticoÀDistânciaPorSorte = Sorte / 6.0
- Evasão de golpe crítico mágico:
EvasãoDeGolpeCríticoMágicoPorSorte = Sorte / 6.0
- Evasão de golpe crítico corpo a corpo:
- Resistências:
- Resistência a veneno:
ResistênciaAVenenoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
- Resistência à Enraizamento:
ResistênciaÀEnraizamentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
- Resistência à Lentidão:
ResistênciaÀLentidãoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
- Resistência ao Sono:
ResistênciaAoSonoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
- Resistência ao Atordoamento:
ResistênciaAoAtordoamentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
- Resistência ao Silêncio:
ResistênciaAoSilêncioPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
- Resistência à Cegueira:
ResistênciaÀCegueiraPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
- Resistência ao Sangramento:
ResistênciaAoSangramentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
- Resistência à Queimadura:
ResistênciaÀQueimaduraPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
- Resistência ao Congelamento:
ResistênciaAoCongelamentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
- Resistência a veneno:
Outros usos
Alguns itens podem exigir uma certa quantidade de estatísticas específicas para serem equipados. Além disso, algumas habilidades podem usar valores totais de algumas estatísticas em seus cálculos (veja as descrições das habilidades para obter mais informações).
Revertendo pontos de status gastos
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