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Revision as of 22:16, 29 July 2024
Elements are special kind of in-game forces or properties, that affect every entity in the world in various ways.
There are eight elements in the in-game world: Light, Dark, Fire, Water, Earth, Wind, Soul, and Ghost. Absence of any element sometimes can be called as Neutral element.
Cada entidade do jogo (personagens dos jogadores, NPCs, monstros e estruturas) possui afinidades específicas com determinados elementos, o que define suas habilidades, poderes e fraquezas, e como pode reagir com outras entidades.
Os personagens dos jogadores são naturalmente neutros, enquanto a maioria dos monstros tem naturalmente afinidade com certos elementos específicos.
Qualquer tipo de ataque (habilidade, ataque com arma normal, efeitos DoT) pode ter um dos elementos atribuídos a ele. Ataques sem nenhum atributo elementar atribuído são considerados Neutros.
Lista de elementos
Relações de Elementos
Cada elemento tem sua contraparte oposta: a Luz se opõe à Escuridão, o Fogo à Água, a Terra ao Vento, a Alma ao Fantasma e vice-versa. A combinação de qualquer par de elementos opostos resulta na mitigação de ambos e sempre gravita para Neutro. Por outro lado, a combinação de elementos vizinhos (como Fogo e Luz) resulta na amplificação de ambos os vizinhos.
Atacar uma entidade que tenha afinidade de um elemento específico com seu elemento oponente produz maior dano, enquanto atacá-la com o mesmo elemento diminui o dano.
Por exemplo, Aster é meio Escuro, meio Água, o que o torna altamente resistente a esses elementos (já que eles se amplificam) e vulnerável ao Fogo e à Luz; mas também afeta sua resistência aos elementos vizinhos: Aster é ligeiramente vulnerável à Alma e à Terra, enquanto é ligeiramente resistente ao Vento e ao Fantasma.