Status Effect/pt-br: Difference between revisions
From Ymirheim Wiki
(Created page with "Os efeitos de status podem ser aplicados por: * '''Efeitos podem aplicar um efeito de status durante a duração, revertendo o efeito de status quando o efeito da aura passa (como {{SkillLink|1000100401}}). Alternativamente, as auras às vezes podem aplicar constantemente algum efeito de status permanente com intervalo específico até que o efeito desapareça (por exemplo, efeitos de dano ao longo do tempo como {{SkillLink|1000800201}}). * ''...") |
No edit summary |
||
Line 10: | Line 10: | ||
Os efeitos de status podem ser aplicados por: | Os efeitos de status podem ser aplicados por: | ||
* '''[[Special:MyLanguage/Aura|Efeitos]] podem aplicar um efeito de status durante a duração, revertendo o efeito de status quando o efeito da aura passa (como {{SkillLink|1000100401}}). Alternativamente, as auras às vezes podem aplicar constantemente algum efeito de status permanente com intervalo específico até que o efeito desapareça (por exemplo, efeitos de dano ao longo do tempo como {{SkillLink|1000800201}}). | * '''[[Special:MyLanguage/Aura|Efeitos]]''' podem aplicar um efeito de status durante a duração, revertendo o efeito de status quando o efeito da aura passa (como {{SkillLink|1000100401}}). Alternativamente, as auras às vezes podem aplicar constantemente algum efeito de status permanente com intervalo específico até que o efeito desapareça (por exemplo, efeitos de dano ao longo do tempo como {{SkillLink|1000800201}}). | ||
* '''[[Special:MyLanguage/Skill|Habilidades]] Ativas''' podem aplicar efeito de status ao lançador da habilidade, que será efetivo apenas no momento em que a habilidade for aplicada. Por exemplo, {{SkillLink|1000300201}} do [[Special:MyLanguage/Recruit|Recruita]] aumenta o poder de ataque do lançador apenas no momento em que a habilidade é usada. | * '''[[Special:MyLanguage/Skill|Habilidades]] Ativas''' podem aplicar efeito de status ao lançador da habilidade, que será efetivo apenas no momento em que a habilidade for aplicada. Por exemplo, {{SkillLink|1000300201}} do [[Special:MyLanguage/Recruit|Recruita]] aumenta o poder de ataque do lançador apenas no momento em que a habilidade é usada. | ||
* '''[[Special:MyLanguage/Skill|Habilidades]] Passivas''' aplicam efeitos de status enquanto a habilidade está disponível e atende a certas condições. Por exemplo, {{SkillLink|1000000301}} fornece seu efeito de status apenas quando o personagem do jogador está empunhando uma espada. | * '''[[Special:MyLanguage/Skill|Habilidades]] Passivas''' aplicam efeitos de status enquanto a habilidade está disponível e atende a certas condições. Por exemplo, {{SkillLink|1000000301}} fornece seu efeito de status apenas quando o personagem do jogador está empunhando uma espada. | ||
* '''[[Special:MyLanguage/Item|Itens]] de [[Special:MyLanguage/Equipment|equipamento]]''' podem fornecer efeitos de status para os personagens que os equipam. Por exemplo, {{ItemLink|1022001402}} concede Defesa Física e bônus de Vida Máxima quando um personagem o equipa. | * '''[[Special:MyLanguage/Item|Itens]] de [[Special:MyLanguage/Equipment|equipamento]]''' podem fornecer efeitos de status para os personagens que os equipam. Por exemplo, {{ItemLink|1022001402}} concede Defesa Física e bônus de Vida Máxima quando um personagem o equipa. | ||
* '''[[Special:MyLanguage/Title|Títulos]] dos Personagens''' podem fornecer vários efeitos de status quando o título está ativo. | * '''[[Special:MyLanguage/Title|Títulos]] dos Personagens''' podem fornecer vários efeitos de status quando o título está ativo. |
Revision as of 22:36, 29 July 2024
Status Effect modifies the status of a target in-game entity (player character, NPC, monster, or a structure), altering the target's attributes or behavior. Do not confuse status effects with auras, aura is what applies the status effect.
Some status effects can be reverted, while some others apply some permanent changes.
Os efeitos de status podem ser aplicados por:
- Efeitos podem aplicar um efeito de status durante a duração, revertendo o efeito de status quando o efeito da aura passa (como Arrancada). Alternativamente, as auras às vezes podem aplicar constantemente algum efeito de status permanente com intervalo específico até que o efeito desapareça (por exemplo, efeitos de dano ao longo do tempo como Corte profundo).
- Habilidades Ativas podem aplicar efeito de status ao lançador da habilidade, que será efetivo apenas no momento em que a habilidade for aplicada. Por exemplo, Tiro Final do Recruita aumenta o poder de ataque do lançador apenas no momento em que a habilidade é usada.
- Habilidades Passivas aplicam efeitos de status enquanto a habilidade está disponível e atende a certas condições. Por exemplo, Maestria com Espada fornece seu efeito de status apenas quando o personagem do jogador está empunhando uma espada.
- Itens de equipamento podem fornecer efeitos de status para os personagens que os equipam. Por exemplo, Peitoral de madeira reforçada concede Defesa Física e bônus de Vida Máxima quando um personagem o equipa.
- Títulos dos Personagens podem fornecer vários efeitos de status quando o título está ativo.