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'''História Principal''' é uma linha de missões que fala sobre os eventos mais importantes que estão acontecendo em um determinado período de tempo. Normalmente, a história principal é construída em torno do jogador, o que significa que o jogador terá que participar de determinados eventos futuros. A história principal é uma versão maior das missões normais ou, as chamadas, [[Special:MyLanguage/Side Quest|missões secundárias]]. A história principal inclui mais diálogos, personagens, motivos, áreas e recompensas.
'''História Principal''' é uma linha de missões que fala sobre os eventos mais importantes que estão acontecendo em um determinado período de tempo. Normalmente, a história principal é construída em torno do jogador, o que significa que o jogador terá que participar de determinados eventos futuros. A história principal é uma versão maior das missões normais ou, as chamadas, [[Special:MyLanguage/Side Quest|missões secundárias]]. A história principal inclui mais diálogos, personagens, motivos, áreas e recompensas.
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História Principal é uma linha de missões que fala sobre os eventos mais importantes que estão acontecendo em um determinado período de tempo. Normalmente, a história principal é construída em torno do jogador, o que significa que o jogador terá que participar de determinados eventos futuros. A história principal é uma versão maior das missões normais ou, as chamadas, missões secundárias. A história principal inclui mais diálogos, personagens, motivos, áreas e recompensas.


The Ship / Lif Island / Hoddmimis
Quest Name Level Req. Base EXP Class EXP Reward Info
Arrival Lv. 1 0 0 0 Rupee Talk to Nea Sabirine just next to you when you wake up to receive your 'Dagger', then head up the stairs to the outside of the ship and speak to the captain, Arolas Botolph. Talk to the captain once again and choose 'Okay.' to head to the island. Talk to Arolas Botolph again, now you need to find Moritz. Swim South-West across the water to find him at the beach and talk to him. Now head up the beach a little to the blue tent and talk to Nea Sabarine. Next head to Hoddmimis town and speak to the guard just near the entrance, Sid Bircher. Head North-West in town to find Miroslav Baum, talk to him. Now head to Hoddmimis Inn and speak to Josef Gils and agree to stay the night.
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