Atributos

From Ymirheim Wiki
Revision as of 23:08, 17 July 2024 by RelliuG (talk | contribs) (Created page with "Um valor que afeta a diferença entre o menor e o maior dano mágico possível. Quanto maior o atributo de equilíbrio mágico, mais frequentemente o personagem realiza ataques mágicos mais fortes.")

Attributes are values that affect in-game characters' parameters. Increasing certain attributes may increase the character's damage done or defense against monsters and other players.

Attributes can be increased by increasing character's stats, by wearing equipment pieces that increase the character's stats, and by being affected by certain auras.

To be able to see a full complete list of the character's attributes, type /attributes in an in-game chat.


Stats

Artigo principal: Stats

Stats are main character attributes that can be increased by spending status points obtained by leveling up. They are not being used in combat directly but instead they affect many other attributes. See the main article for more information.

Resource Pools

Health

A value that represents how much damage the character can receive before its death. The higher the health attribute, the more damage the character can receive before its death.

Mana

A value that represents an amount of a certain resource which is needed to use skills. The higher the mana attribute, the more skills that character can use/cast.

Rage

Oxygen

Health Recovery Rate

A value that health regeneration rate. The higher the health recovery attribute, the faster the character regenerates its health.

Mana Recovery Rate

A value that represents the mana regeneration rate. The higher the mana recovery attribute, the more skills the character can use/cast.

Item Health Recovery Rate

Item Mana Recovery Rate

Combat Health Recovery Factor


Attack

Melee Attack

A value that represents how powerful melee attacks are. Affects melee based skills and usual (auto) melee attacks damage. The higher the melee attack attribute, the more powerful the melee attacks. For example, a Quick Strike is a melee attack skill.

Weapon Melee Attack

Melee Balance

A value that affects the difference between the lowest and the highest possible melee damage output. The higher the melee balance attribute, the more often the character does stronger melee attacks.

Ranged Attack

A value that represents how powerful ranged attacks are. Affects ranged based skills and usual (auto) attacks damage. The higher the ranged attack attribute, the more powerful the ranged attacks. For example, a Paralyzing Shot is a ranged attack skill.

Weapon Ranged Attack

Ranged Balance

A value that affects the difference between the lowest and the highest possible ranged damage output. The higher the ranged balance attribute, the more often the character does stronger ranger attacks.

Magical Power

A value that represents how powerful magical spells are. Affects magical skills damage, healing values, etc. The higher the magical power attribute, the more powerful magical attacks. For example, a Fireball is a magical skill.

Weapon Magical Power

Equilíbrio Mágico

Um valor que afeta a diferença entre o menor e o maior dano mágico possível. Quanto maior o atributo de equilíbrio mágico, mais frequentemente o personagem realiza ataques mágicos mais fortes.


Defesa e Bloqueio

Defesa corpo a corpo

Um valor que representa quanto dano corpo a corpo e à distância o personagem pode negar. Quanto maior o atributo de defesa, menos dano físico o personagem recebe.

Chance de Bloqueio Corpo a Corpo

Penetração de Defesa Corpo a Corpo

Defesa à Distância

Um valor que representa quanto dano corpo a corpo e à distância o personagem pode negar. Quanto maior o atributo de defesa, menos dano físico o personagem recebe.

Chance de Bloqueio à Distância

Penetração de Defesa à Distância

Resistência Mágica

Um valor que representa quanto dano mágico o personagem pode negar. Quanto maior o atributo de resistência mágica, menos dano mágico o personagem recebe.

Chance de Bloqueio Mágico

Penetração Mágica

Precisão e Evasão

Precisão Corpo a Corpo

Um valor que representa a frequência com que o personagem acerta ataques corpo a corpo. Quanto maior o atributo de precisão corpo a corpo, mais frequentemente o personagem acerta ataques corpo a corpo.

  • Precisão corpo a corpo por nível de personagem: 0,5

Evasão corpo a corpo

Um valor que representa a frequência com que o personagem evita ataques corpo a corpo. Quanto maior o atributo de evasão corpo a corpo, mais frequentemente o personagem evita ataques corpo a corpo.

  • Evasão corpo a corpo por nível de personagem: 0,5

Precisão à distância

Um valor que representa a frequência com que o personagem acerta ataques à distância. Quanto maior o atributo de precisão à distância, mais frequentemente o personagem acerta ataques à distância.

  • Precisão de longo alcance por nível de personagem: 0,5

Evasão à distância

Um valor que representa a frequência com que o personagem evita ataques à distância. Quanto maior o atributo de evasão à distância, mais frequentemente o personagem evita ataques à distância.

  • Evasão à distância por nível de personagem: 0,5

Precisão Mágica

Um valor que representa a frequência com que o personagem acerta ataques mágicos. Quanto maior o atributo de precisão mágica, mais frequentemente o personagem acerta ataques mágicos.

  • Precisão mágica por nível de personagem: 0,5

Evasão Mágica

Um valor que representa a frequência com que o personagem evita ataques mágicos. Quanto maior o atributo de evasão mágica, mais frequentemente o personagem evita ataques mágicos.

  • Evasão Mágica por nível de personagem: 0,5

Chance de Esquiva da Sorte

Ataque Crítico

Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo

Um valor que representa a chance de acertar um certo crítico com ataques corpo a corpo. Quanto maior o atributo de taxa de acerto crítico corpo a corpo, mais frequentemente o personagem concede acertos críticos corpo a corpo.

  • A chance básica de acerto crítico é de 1%.

Ataque Crítico Corpo a Corpo

Evasão de Acerto Crítico Corpo a Corpo

Chance de Acerto Crítico à Distância

Um valor que representa a chance de acertar um golpe crítico com ataques à distância. Quanto maior o atributo de taxa de acerto crítico à distância, mais frequentemente o personagem concede acertos críticos à distância.

  • A chance básica de acerto crítico é de 1%.

Ataque Crítico à Distância

Evasão de Acerto Crítico à Distância

Chance de Acerto Crítico Mágico

Um valor que representa a chance de acertar um acerto crítico com ataques mágicos. Quanto maior o atributo da taxa de acerto crítico mágico, mais frequentemente o personagem concede os acertos críticos mágicos.

  • A chance básica de acerto crítico é de 1%.

Poder Crítico Mágico

Evasão de Acerto Crítico Mágico

Velocidade

Velocidade de Ataque

Um valor que representa a frequência com que o personagem ataca. Quanto maior o atributo de velocidade de ataque, mais frequentemente o personagem ataca. Aumenta o número de ataques por determinado período de tempo.

Velocidade de Lançamento

Um valor que representa a velocidade com que as habilidades são lançadas. Quanto maior o atributo de velocidade de lançamento, mais rápidas são as habilidades lançadas.

Velocidade de Recarga

Um valor que representa uma diminuição do tempo de recarga(TR). Quanto maior o atributo de velocidade de recarga, mais rápido as habilidades saem da recarga.


Coleta

Velocidade de Coleta de Recursos

Chance de Descoberta de Recursos

Resistências Elementais

Resistência do Elemento Luz

Resistência ao Elemento Escuridão

Resistência ao Elemento Fogo

Resistência ao Elemento Água

Resistência do Elemento Terra

Resistência do Elemento Vento

Resistência ao Elemento Alma

Resistência ao Elemento Fantasma

Resistências a Efeitos

Resistência a Veneno

Duração do Veneno

Resistência a Enraizamento

Duração do Enraizamento

Resistência a Lentidão

Duração da Lentidão

Resistência ao Sono

Duração do Sono

Resistência ao Atordoamento

Duração do Atordoamento

Resistência ao Silêncio

Duração do Silêncio

Resistência a Cegueira

Duração da Cegueira

Resistência ao Sangramento

Duração do Sangramento

Resistência à Queimadura

Duração da Queimadura

Resistência à Cura

Duração da Cura

Resistência à Camuflagem

Duração da Camuflagem

Resistência ao Congelamento

Duração do Congelamento

Modificadores de Tamanho de Alvo

Ataque à Tamanho Pequeno

Defesa de Tamanho Pequeno

Ataque à Tamanho Médio

Defesa de Tamanho Médio

Ataque à Tamanho Grande

Defesa de Tamanho Grande

Modificadores de Tipo do Alvo

Ataque contra Bruto

Defesa contra Bruto

Ataque contra Plantas

Defesa contra Plantas

Ataque contra Insetos

Defesa contra Insetos

Ataque contra Peixes

Defesa contra Peixes

Ataque contra Humanoide

Defesa contra Humanoide

Ataque contra Dragão

Defesa contra Dragão

Ataque contra Constructo

Defesa contra Constructo

Ataque Sem Forma

Defesa Sem Forma

Restrições

Desativar Ações

Desativar Lançamento de Habilidades

Desativar o Uso de Habilidade

Desativar Movimento

Desativar Recuperação de Saúde

Desativar Recuperação de Mana

Diversos

Velocidade de Corrida

Imunidade à Morte

Nível de Camuflagem

Nível de Detecção

Nível de Ignorar Ameaça

Capacidade de Peso