Habilidade

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★ Onda de Gelo Lv.11
Habilidade Ativa
Alvo: Inimigo
Nível máximo: 11
Tempo de Lançamento: segundo(s)
Tempo de Recarga: 3.5 segundo(s)
Alcance: 24m

4 espaço(s)
Usa 4 espaço(s) de transferência
Requer cLv. 30 para transferir
Consome 32 mana
Gera 1 fúria(s)
Ameaça: 40

Atinge o inimigo alvo com uma onda de gelo.

Poder de ataque 100%.
100% de chance de desacelerar o alvo em -60% por 7 segundos.

Habilidades é uma das maneiras pelas quais os jogadores interagem com os monstros e outros jogadores durante PvE ou atividades PvP.

Em Ymirheim, cada classe tem seu próprio conjunto de habilidades. Algumas habilidades podem ser compartilhadas, o que significa que certas habilidades podem ser usadas fora de sua classe original. Há uma grande variedade de habilidades no jogo: ofensiva, defensiva, buffs, debuffs. Habilidades geralmente consomem recursos chamados mana e fúria. Para aprender e aumentar o nível das habilidades, os jogadores têm que usar livros de habilidades.

As habilidades têm níveis, o que significa que os jogadores podem aumentar o nível das habilidades. As habilidades têm níveis avançados, que geralmente são ilustrados como uma estrela na descrição da habilidade. O "nível estrela" só pode ser obtido por meio de missões especiais e não pode ser obtido aprendendo os livros de habilidades.

Transferência de Habilidade

Habilidades relacionadas a armas

Certas habilidades requerem certos tipos de armas para serem usadas. O que significa, por exemplo, se o jogador estiver jogando como um Cavaleiro e tem algumas habilidades compartilhadas transferidas de um Recruta, o jogador de alguma forma deve ser capaz de usar habilidades relacionadas ao rifle como um Cavaleiro. A arma do Cavaleiro é uma espada, que não pode ser usada como uma ferramenta para usar habilidades relacionadas ao rifle. O que significa que o jogador deve ter um rifle para poder usar habilidades relacionadas ao rifle.

O jogo tem um recurso especial que permite aos jogadores alternar entre conjuntos de armas. Esse recurso pode ser usado para trocar de arma, o que deve ajudar a usar habilidades que não podem ser usadas sem armas específicas.