Controles
Várias formas de interação do usuário com o jogo.
Controles do mouse
Ação | Função |
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Clique com o botão esquerdo | Selecione o PC/NPC alvo |
Clique com o botão direito | No chão: mova-se para o local selecionado No monstro alvo: comece a atacar No NPC: Iniciar diálogo Na estrutura ativa: Ativar |
Clique no botão do meio | Alternar movimento automático[1] |
Ação | Função |
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Segure o botão esquerdo | Girar câmera[2] |
Segure o botão direito | Girar câmera e personagem |
Rolar botão do meio para cima | Aumentar o zoom da câmera |
Rolar botão do meio para baixo | Diminuir o zoom da câmera |
Movimento e controle de câmera
A câmera do jogo está bloqueada para a visão em 3ª pessoa, sempre mantendo o personagem do jogador no centro da tela.
Você pode girar a câmera ao redor do personagem segurando o botão esquerdo do mouse e movendo o mouse (para olhar para cima, mova o mouse para cima; para olhar para a esquerda, mova o mouse para a esquerda, etc.) ou segurando uma das teclas de seta (o eixo vertical é invertido: para olhar para cima segure a seta para baixo; para olhar para a esquerda segure a seta para a esquerda).
Ao segurar o botão direito do mouse ou o botão Q ou E em vez disso, seu personagem gira com a câmera, sempre voltado para a câmera e olhando na mesma direção que ela.
Segurar o botão esquerdo do mouse enquanto o personagem está se movendo não altera a direção do movimento. Mas segurar o botão direito do mouse, ou uma das teclas de seta ou Q e E muda a direção do movimento.
Ao mover para a esquerda ou para a direita enquanto segura o botão direito do mouse, você mantém a câmera na mesma posição, enquanto o personagem se move diretamente para a esquerda/direita da direção da câmera.
Mover-se para trás enquanto segura o botão direito do mouse força o personagem a ficar de frente para a direção da câmera enquanto caminha para trás (duas vezes mais lento que a velocidade normal de corrida). Isso também acontece ao cortar para trás no modo de combate.
O eixo vertical da câmera está travado entre -80° e +80° (você não pode olhar diretamente para cima e para baixo).
Você pode redefinir a posição da câmera pressionando a tecla Delete. Nesse caso, a câmera será colocada diretamente atrás e um pouco acima do personagem para fornecer uma visão confortável na frente do personagem.
O movimento do personagem controlado por W, A, S e D começa na direção relativa à direção da câmera, independentemente da rotação inicial do personagem. Se você soltar os controles da câmera durante o movimento, a câmera se moverá automaticamente para eventualmente se posicionar atrás do personagem no eixo horizontal (a posição vertical não é afetada pelo movimento). Se mover para a esquerda ou direita quando nenhum dos controles da câmera estiver ativo, a câmera girará lentamente na direção do movimento enquanto o personagem corre para a esquerda ou direita da direção da câmera, fazendo o personagem correr em círculos.
Tecla | Função |
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W, Num8 | Move para frente |
A, Num4 | Move para a esquerda |
S, Num2 | Move para trás |
D, Num6 | Move para a direita |
Space | No chão: Pular Na água: mergulhe mais fundo |
⇧ Shift+Space | No chão: Pular Na água: Subir |
Tecla | Função |
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Q, Num7 | Vire à esquerda |
E, Num9 | Vire à direita |
PgUp | Aumentar o zoom da câmera |
PgDn | Diminuir o zoom da câmera |
↑, ↓, ←, → | Girar câmera |
Delete | Redefinir a posição da câmera |
End | Alternar movimento automático |
Insert, Home | Sentar |
Seleção de alvos
Você pode selecionar qualquer personagem do jogador (PC) (incluindo você mesmo) ou um personagem não-jogador (NPC) (incluindo monstros) dentro de um alcance de 80m como seu alvo atual. Quando isso acontece, uma pequena janela na parte superior da tela aparece com informações básicas sobre seu alvo (nome, nível, barra de porcentagem de saúde, lista de efeitos do alvo).
Todas as habilidades e emoções selecionadas serão direcionadas para esse alvo. Ao usar uma habilidade que só pode ser lançada em você ou em um aliado ao mirar em um inimigo, a habilidade será aplicada a você.
As estruturas não podem serem selecionadas, elas só podem ser ativadas clicando com o botão direito do mouse.
Tecla | Função |
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F1 | Selecione você mesmo |
F2 | Selecione o 1º membro do grupo |
F3 | Selecione o 2º membro do grupo |
F4 | Selecione o 3º membro do grupo |
F5 | Selecione o 4º membro do grupo |
Tecla | Função |
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Tab ↹ | Selecione o próximo NPC |
⇧ Shift+Tab ↹ | Selecione o NPC anterior |
F7 | Selecione o jogador mais próximo |
F8 | Selecione o NPC mais próximo |
Num0 | Selecione o NPC/PC mais próximo |
Num. | Selecione o NPC/PC mais distante |
Combate
Clicar com o botão direito do mouse em um inimigo ou pressionar F quando um inimigo é selecionado como alvo inicia o combate: o personagem entra no modo de combate, desembainhando sua arma, começa a correr em direção ao alvo até entrar no alcance de ataque e começa a acertar o inimigo com o ataque normal. Uma vez que o personagem entra no alcance de ataque, ele para de seguir automaticamente o alvo, você deve seguir manualmente o alvo quando ele se afasta ou iniciar o ataque novamente.
Seu personagem deve estar de frente para o alvo para atacar, usar uma habilidade ou selecionar e o este alvo deve estar na linha de visão direta do personagem.
Você pode ativar diferentes habilidades clicando duas vezes nelas na janela de habilidades ou ativando-as a partir de um espaço de atalho usando a tecla correspondente (veja abaixo).
O personagem sairá automaticamente do modo de combate quando a batalha terminar. Você também pode alternar manualmente para o modo de combate pressionando Z.
Você não pode mudar o equipamento do personagem durante o combate, mas pode alternar entre duas combinações predefinidas de arma e escudo pressionando G.
O modo de postura pode ser ativado assim que a habilidade correspondente for aprendida (por exemplo, Postura Defensiva do Cavaleiro). Entrar no modo de postura pode disponibilizar diferentes habilidades ou aplicar alguns efeitos ao personagem durante a postura até que seja ativada.
Qualquer movimento durante o lançamento de habilidades interrompe o lançamento. Além disso, você pode interrompê-lo manualmente e parar o ataque automático pressionando X.
Tecla | Função |
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~, Num- | Alternar a habilidade de postura |
Z | Alternar modo de combate |
G, Num1 | Alternar entre conjuntos de armas |
Tecla | Função |
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F, Num5 | Quando um inimigo for selecionado: comece a atacar Quando um NPC for selecionado: iniciar diálogo |
X | Pare de atacar/lançar |
Espaços de atalho
You can assign any skill, emotion, or usable item to one of the shortcut slots available at the bottom of the screen. You can easily activate that slot by pressing a key assigned to the slot (by default, the row of keys from 1 to =).
There are 10 pages of 12 slots each available. You can switch between the pages with the [ and ] keys, and activate the slots from previous/next page by holding Ctrl or Alt together with the slot's key. You can also instantly switch to a specific page by either selecting the page number in the UI, or by pressing Ctrl+Alt+page number.
To assign a skill/emotion/item to a shortcut slot, simply drag it into the desired slot.
The stance skill shortcut is populated automatically depending on the availability of the skill and cannot be changed.
When activating a stance skill, a different shortcuts page gets activated (by default, it's page #4). You can change the page number, associated with the stance, by changing to the desired page before deactivating the stance.
Key | Function |
---|---|
1, 2, ..., 0, -, = | Use shortcut 1~12 |
Ctrl + 1, 2, ..., 0, -, = | Use shortcut 1~12 of the previous shortcut page |
Alt + 1, 2, ..., 0, -, = | Use shortcut 1~12 of the next shortcut page |
Key | Function |
---|---|
] | Switch to the next shortcut page |
[ | Switch to the previous shortcut page |
Ctrl+Alt + 1, 2, ..., 0 | Switch to shortcut page 1~10 |
UI interaction
Generally, you can navigate within a window controls by pressing Tab ↹ (next control) and ⇧ Shift+Tab ↹ (previous control) or the arrow keys, and activate currently focused control by pressing ↵ Enter. Unfortunately, this doesn't work for a lot of windows and the only option in that case is to navigate with the mouse.
Key | Function |
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T | Open character status window |
I | Open inventory window |
U | Open equipment window (weapons tab) |
Y | Open equipment window (armor tab) |
K | Open combat skills window |
L | Open transferred skills window |
O | Open emotions list window |
N | Open quest window |
Ctrl+N | Quest widget: next page |
M | Open world map |
Key | Function |
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P | Open community window |
H | Open history book window |
Num+ | Open chat history window |
Ctrl+Num+ | Open chat settings window |
Esc | Close active window or open the main menu (with the settings and the exit game button) when there is no active window. |
← Backspace | Show/hide top info panel |
Pause, Alt+Delete | Show/hide entire UI |
System
Key | Function |
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↵ Enter | Start typing in the chat |
/ | Start entering a slash-command |
R | Reply to the last received whisper |
PrtSc | Take a screenshot |
Key | Function |
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ScrollLock | Show/hide other players |
C, Num3 | Open the looting window for the nearest corpse |
⇧ Shift+C | Loot all items from the nearest corpse |
⇧ Shift+Ctrl+I | Interrupt screen reader |
⇧ Shift+Ctrl+S | Toggle screen reader sonar |
Customizing the keyboard mapping
You can assign up to two keys per each function and use any one of them to activate the function. You can also use the modifier keys (Ctrl, Alt, ⇧ Shift) in addition to the main key as a keyboard shortcut key.