Atributos: diferenças entre revisões

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'''Atributos''' são valores que afetam os parâmetros dos personagens no jogo. Aumentar certos atributos pode aumentar o dano causado pelo personagem ou a defesa contra <u>[[monstros]]</u> e outros [[PvP|jogadores]].
'''Atributos''' são valores que afetam os parâmetros dos personagens no jogo. Aumentar certos atributos pode aumentar o dano causado pelo personagem ou a defesa contra <u>[[monstros]]</u> e outros [[PvP|jogadores]].


Os atributos podem ser aumentados aumentando as <u>[[estatísticas]]</u> do personagem, usando peças de <u>[[equipamento]]</u> que aumentam essas estatísticas e que são afetadas por certos <u>[[efeitos]]</u>.
Os atributos podem ser aumentados aumentando as <u>[[Estatísticas|estatísticas]]</u> do personagem, usando peças de <u>[[Equipamento|equipamento]]</u> que aumentam essas estatísticas e que são afetadas por certos <u>[[Efeitos|efeitos]]</u>.


Para poder ver uma lista completa dos atributos do personagem, digite '''/attributes''' no chat do jogo.
Para poder ver uma lista completa dos atributos do personagem, digite '''/attributes''' no chat do jogo.


==('''FOR''') Atributos relacionados à força==
== Estatísticas ==
{{MainArticle|Estatísticas}}
Estatísticas são atributos principais do personagem que podem ser aumentados gastando pontos de status obtidos ao subir de nível. Eles não estão sendo usados ​​diretamente em combate, mas afetam muitos outros atributos. Consulte o artigo principal para obter mais informações.


*'''Ataque corpo a corpo:''' Um valor que representa o quão poderosos são os ataques corpo a corpo. Afeta habilidades baseadas em combate corpo a corpo e danos de ataques corpo a corpo normais (automáticos). Quanto maior esse atributo, mais poderosos serão os ataques corpo a corpo. Por exemplo, <u>[[Pancada Rápida]]</u> é uma habilidade de ataque corpo a corpo.
== Conjuntos de Recursos ==
*'''Ataque à distância:''' Um valor que representa o quão poderosos são os ataques à distância. Afeta habilidades baseadas à distância e danos de ataques normais (automáticos). Quanto maior esse atributo, mais poderosos serão os ataques à distância. Por exemplo, <u>[[Tiro Paralisante]]</u> é uma habilidade de ataque à distância.


==('''INT''') Atributos relacionados à inteligência==
=== Saúde ===
*'''Ataque Mágico:''' Um valor que representa o quão poderosos são os ataques mágicos. Afeta o dano de habilidades mágicas. Quanto maior esse atributo, mais poderosos serão os ataques mágicos. Por exemplo, <u>[[Bola de Fogo]]</u> é uma habilidade mágica.
Um valor que representa quanto dano o personagem pode receber antes de morrer. Quanto maior o atributo de saúde, mais dano o personagem pode receber antes de morrer.
*'''Mana:''' Um valor que representa a quantidade de um determinado recurso necessário para usar <u>[[habilidades]]</u>. Quanto maior o atributo de mana, mais habilidades o personagem pode usar/conjurar.
*'''Recuperação de Mana:''' Um valor que representa a taxa de regeneração de mana. Quanto maior o atributo de recuperação de mana, mais habilidades o personagem pode usar/conjurar.
*'''Defesa Mágica:''' Um valor que representa quanto dano mágico o personagem pode negar. Quanto maior o atributo de defesa mágica, menos dano mágico o personagem recebe.


==('''CON''') Atributos relacionados à concentração==
=== Mana ===
*'''Equilíbrio corpo a corpo:''' Um valor que afeta a diferença entre o menor e o maior dano corpo a corpo possível. Quanto maior esse atributo, mais frequentemente o personagem realiza ataques corpo a corpo mais fortes.
Um valor que representa a quantidade de um determinado recurso necessário para usar <u>[[Habilidades|habilidades]]</u>. Quanto maior o atributo de mana, mais habilidades o personagem pode usar/conjurar.
*'''Equilíbrio de longo alcance:''' Um valor que afeta a diferença entre o menor e o maior dano de longo alcance possível. Quanto maior esse atributo, mais frequentemente o personagem realiza ataques mais fortes de longo alcance.
*'''Equilíbrio Mágico:''' Um valor que afeta a diferença entre o menor e o maior dano mágico possível. Quanto maior esse atributo, mais frequentemente o personagem realiza ataques mágicos mais fortes.
*'''Ataque Corpo a Corpo:''' Um valor que representa o quão poderosos são os ataques corpo a corpo. Afeta habilidades baseadas em combate corpo a corpo e danos de ataques corpo a corpo normais (automáticos). Quanto maior esse atributo, mais poderosos serão os ataques corpo a corpo.
*'''Ataque à distância:''' Um valor que representa o quão poderosos são os ataques à distância. Afeta habilidades baseadas à distância e danos de ataques normais (automáticos). Quanto maior esse atributo, mais poderosos serão os ataques à distância.
*'''Ataque Mágico:''' Um valor que representa o quão poderosos são os ataques mágicos. Afeta o dano de habilidades mágicas. Quanto maior esse atributo, mais poderosos serão os ataques mágicos. Por exemplo, <u>[[Bola de Fogo]]</u> é uma habilidade mágica.
*'''Taxa de acerto corpo a corpo:''' Um valor que representa a frequência com que o personagem acerta ataques corpo a corpo. Quanto maior esse atributo, mais frequentemente o personagem acerta com ataques corpo a corpo.
*'''Taxa de acerto à distância:''' Um valor que representa a frequência com que o personagem acerta ataques à distância. Quanto maior esse atributo, mais frequentemente o personagem acerta com ataques à distância.
*'''Taxa de acerto mágico:''' Um valor que representa a frequência com que o personagem acerta ataques mágicos. Quanto maior esse atributo, mais frequentemente o personagem acerta ataques mágicos.


==('''DES''') Atributos relacionados à destreza==
=== Fúria ===
*'''Defesa Mágica:''' Um valor que representa quanto dano mágico o personagem pode negar. Quanto maior o atributo de defesa mágica, menos dano mágico o personagem recebe.
=== Oxigênio ===
*'''Taxa de Evasão Corpo a Corpo:''' Um valor que representa a frequência com que o personagem evita ataques corpo a corpo. Quanto maior esse atributo, mais frequentemente o personagem evita ataques corpo a corpo.
=== Taxa de Recuperação de Saúde ===
*'''Taxa de Evasão à Distância:''' Um valor que representa a frequência com que o personagem evita ataques à distância. Quanto maior esse atributo, mais frequentemente o personagem evita ataques à distância.
Um valor que representa a taxa de regeneração de saúde. Quanto maior o atributo de recuperação de saúde, mais rápido o personagem regenera sua saúde.
*'''Taxa de Evasão Mágica:''' Um valor que representa a frequência com que o personagem evita ataques mágicos. Quanto maior esse atributo, mais frequentemente o personagem evita ataques mágicos.
*'''Velocidade de Ataque:''' Um valor que representa a frequência com que o personagem ataca. Quanto maior esse atributo, mais frequentemente o personagem ataca. Aumenta o número de ataques por determinado período de tempo.
*'''Velocidade de recuperação de habilidade''': Um valor que representa a diminuição no tempo de recarga das habilidades. Quanto maior esse atributo, mais rápido as habilidades saem da recarga.
*'''Velocidade de lançamento:''' Um valor que representa a velocidade com que as habilidades são lançadas. Quanto maior esse atributo, mais rápidas as habilidades são lançadas.


==('''VIT''') Atributos relacionados à vitalidade==
=== Taxa de Recuperação de Mana ===
*'''Saúde:''' Um valor que representa quanto dano o personagem pode receber antes de morrer. Quanto maior esse atributo, mais dano o personagem pode receber antes de morrer.
Um valor que representa a taxa de regeneração de mana. Quanto maior o atributo de recuperação de mana, mais habilidades o personagem pode usar/conjurar.
*'''Recuperação de Saúde:''' Um valor que representa a taxa de regeneração de saúde. Quanto maior esse atributo, mais rápido o personagem regenera sua saúde.
*'''Defesa:''' Um valor que representa quanto dano corpo a corpo e à distância o personagem pode negar. Quanto maior esse atributo, menos dano físico o personagem recebe.


==('''SOR''') Atributos relacionados à sorte==
=== Taxa de Recuperação de Saúde do item ===
*'''Taxa de acerto crítico corpo a corpo:''' um valor que representa a chance de acertar um acerto crítico com ataques corpo a corpo. Quanto maior o atributo de taxa de acerto crítico corpo a corpo, mais frequentemente o personagem concede acertos críticos corpo a corpo.
=== Taxa de Recuperação de Mana de item ===
*'''Taxa de acerto crítico à distância:''' Um valor que representa a chance de acertar um golpe crítico com ataques à distância. Quanto maior esse atributo, mais frequentemente o personagem concede acertos críticos à distância.
=== Fator de Recuperação de Saúde de Combate ===
*'''Taxa de acerto crítico mágico:''' Um valor que representa a chance de acertar um acerto crítico com ataques mágicos. Quanto maior esse atributo, mais frequentemente o personagem concede os acertos críticos mágicos.


==Informações adicionais sobre Atributos==
 
 
== Ataque ==
 
=== Ataque Corpo a Corpo ===
Um valor que representa o quão poderosos são os ataques corpo a corpo. Afeta habilidades baseadas em combate corpo a corpo e danos de ataques corpo a corpo normais (automáticos). Quanto maior o atributo de ataque corpo a corpo, mais poderosos serão os ataques corpo a corpo. Por exemplo, um [[Pancada Rápida|<u>Pancada Rápida</u>]] é uma habilidade de ataque corpo a corpo.
 
=== Ataque Corpo a Corpo com Arma ===
=== Equilíbrio Corpo a Corpo ===
Um valor que afeta a diferença entre o menor e o maior dano corpo a corpo possível. Quanto maior o atributo de equilíbrio corpo a corpo, mais frequentemente o personagem realiza ataques corpo a corpo mais fortes.
 
=== Ataque à Distância ===
Um valor que representa o quão poderosos são os ataques à distância. Afeta habilidades baseadas à distância e danos de ataques normais (automáticos). Quanto maior o atributo de ataque à distância, mais poderosos serão os ataques à distância. Por exemplo, um [[Tiro Paralisante|<u>Tiro Paralisante</u>]] é uma habilidade de ataque à distância.
 
=== Ataque à Distância com Arma ===
=== Equilíbrio à distância ===
Um valor que afeta a diferença entre o menor e o maior dano à distância possível. Quanto maior o atributo de equilíbrio à distância, mais frequentemente o personagem realizará ataques mais fortes.
 
=== Poder Mágico ===
Um valor que representa o quão poderosos são os feitiços mágicos. Afeta o dano de habilidades mágicas, valores de cura, etc. Quanto maior o atributo de poder mágico, mais poderosos serão os ataques mágicos. Por exemplo, uma [[Bola de Fogo]] é uma habilidade mágica.
 
===Poder Mágico da Arma===
=== Equilíbrio Mágico ===
Um valor que afeta a diferença entre o menor e o maior dano mágico possível. Quanto maior o atributo de equilíbrio mágico, mais frequentemente o personagem realiza ataques mágicos mais fortes.
 
 
 
== Defesa e Bloqueio ==
 
=== Defesa corpo a corpo ===
Um valor que representa quanto dano corpo a corpo e à distância o personagem pode negar. Quanto maior o atributo de defesa, menos dano físico o personagem recebe.
 
=== Chance de Bloqueio Corpo a Corpo ===
=== Penetração de Defesa Corpo a Corpo ===
=== Defesa à Distância ===
Um valor que representa quanto dano corpo a corpo e à distância o personagem pode negar. Quanto maior o atributo de defesa, menos dano físico o personagem recebe.
 
=== Chance de Bloqueio à Distância ===
=== Penetração de Defesa à Distância ===
=== Resistência Mágica ===
Um valor que representa quanto dano mágico o personagem pode negar. Quanto maior o atributo de resistência mágica, menos dano mágico o personagem recebe.
 
=== Chance de Bloqueio Mágico ===
=== Penetração Mágica ===
 
 
 
== Precisão e Evasão ==
 
=== Precisão Corpo a Corpo ===
Um valor que representa a frequência com que o personagem acerta ataques corpo a corpo. Quanto maior o atributo de precisão corpo a corpo, mais frequentemente o personagem acerta ataques corpo a corpo.
* Precisão corpo a corpo por nível de personagem: 0,5
 
=== Evasão corpo a corpo ===
Um valor que representa a frequência com que o personagem evita ataques corpo a corpo. Quanto maior o atributo de evasão corpo a corpo, mais frequentemente o personagem evita ataques corpo a corpo.
* Evasão corpo a corpo por nível de personagem: 0,5
 
=== Precisão à distância ===
Um valor que representa a frequência com que o personagem acerta ataques à distância. Quanto maior o atributo de precisão à distância, mais frequentemente o personagem acerta ataques à distância.
* Precisão de longo alcance por nível de personagem: 0,5
 
=== Evasão à distância ===
Um valor que representa a frequência com que o personagem evita ataques à distância. Quanto maior o atributo de evasão à distância, mais frequentemente o personagem evita ataques à distância.
* Evasão à distância por nível de personagem: 0,5
 
=== Precisão Mágica ===
Um valor que representa a frequência com que o personagem acerta ataques mágicos. Quanto maior o atributo de precisão mágica, mais frequentemente o personagem acerta ataques mágicos.
* Precisão mágica por nível de personagem: 0,5
 
=== Evasão Mágica ===
Um valor que representa a frequência com que o personagem evita ataques mágicos. Quanto maior o atributo de evasão mágica, mais frequentemente o personagem evita ataques mágicos.
* Evasão Mágica por nível de personagem: 0,5
 
=== Chance de Esquiva da Sorte ===
 
 
== Ataque Crítico ==
 
=== Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo ===
Um valor que representa a chance de acertar um certo crítico com ataques corpo a corpo. Quanto maior o atributo de taxa de acerto crítico corpo a corpo, mais frequentemente o personagem concede acertos críticos corpo a corpo.
*A chance básica de acerto crítico é de 1%.
 
=== Ataque Crítico Corpo a Corpo ===
*O ataque crítico base é de 140%, mas pode ser aumentado através de certas [[Cartas|cartas]]/[[Equipamento|equipamentos]]/[[Pedras de Encantamento|encantamentos]]/etc.
 
=== Evasão de Acerto Crítico Corpo a Corpo ===
=== Chance de Acerto Crítico à Distância ===
Um valor que representa a chance de acertar um golpe crítico com ataques à distância. Quanto maior o atributo de taxa de acerto crítico à distância, mais frequentemente o personagem concede acertos críticos à distância.
*A chance básica de acerto crítico é de 1%.
*A chance básica de acerto crítico é de 1%.
*O dano crítico básico é de 1,4x, mas pode ser aumentado por meio de certas [[cartas]]/[[Equipmento|equipamentos]]/[[Pedras de Encantamento|encantamentos]]/etc.
*Equilíbrio: afeta a diferença entre o Ataque Mínimo e o Ataque Máximo do personagem. Basicamente aumenta a quantidade de acertos que causarão danos mais próximos do valor de ataque máximo, em vez do mínimo.


== Ganho por Nível ==
=== Ataque Crítico à Distância ===
* Taxa de Acerto Corpo a Corpo por nível de personagem: 0,5
*O ataque crítico base é de 140%, mas pode ser aumentado através de certas [[Cartas|cartas]]/[[Equipamento|equipamentos]]/[[Pedras de Encantamento|encantamentos]]/etc.
* Taxa de Acerto à Distância por nível de personagem: 0,5
 
* Taxa de Acerto Mágico por nível de personagem: 0,5
=== Evasão de Acerto Crítico à Distância ===
* Taxa de Evasão Corpo a Corpo: por nível de personagem: 0,5
=== Chance de Acerto Crítico Mágico ===
* Taxa de Evasão à Distância: por nível de personagem: 0,5
Um valor que representa a chance de acertar um acerto crítico com ataques mágicos. Quanto maior o atributo da taxa de acerto crítico mágico, mais frequentemente o personagem concede os acertos críticos mágicos.
* Taxa de Evasão Mágica: por nível de personagem: 0,5
*A chance básica de acerto crítico é de 1%.
 
=== Poder Crítico Mágico ===
*O ataque crítico base é de 140%, mas pode ser aumentado através de certas [[Cartas|cartas]]/[[Equipamento|equipamentos]]/[[Pedras de Encantamento|encantamentos]]/etc.
 
=== Evasão de Acerto Crítico Mágico ===
 
 
== Velocidade ==
 
=== Velocidade de Ataque ===
Um valor que representa a frequência com que o personagem ataca. Quanto maior o atributo de velocidade de ataque, mais frequentemente o personagem ataca. Aumenta o número de ataques por determinado período de tempo.
 
=== Velocidade de Lançamento ===
Um valor que representa a velocidade com que as habilidades são lançadas. Quanto maior o atributo de velocidade de lançamento, mais rápidas são as habilidades lançadas.
 
=== Velocidade de Recarga ===
Um valor que representa uma diminuição do <u>[[Tempo de Recarga|tempo de recarga(CD)]]</u>. Quanto maior o atributo de velocidade de recarga, mais rápido as habilidades saem da recarga.
 
 
 
== Coleta ==
 
=== Velocidade de Coleta de Recursos ===
=== Chance de Descoberta de Recursos ===
 
== Resistências Elementais ==
 
=== Resistência do Elemento Luz ===
=== Resistência ao Elemento Escuridão ===
=== Resistência ao Elemento Fogo ===
=== Resistência ao Elemento Água ===
=== Resistência do Elemento Terra ===
=== Resistência do Elemento Vento ===
=== Resistência ao Elemento Alma ===
=== Resistência ao Elemento Fantasma ===
 
 
== Resistências a Efeitos ==
 
=== Resistência a Veneno ===
=== Duração do Veneno ===
=== Resistência a Enraizar ===
=== Duração do Enraizar ===
=== Resistência a Lentidão ===
=== Duração da Lentidão ===
=== Resistência ao Sono ===
=== Duração do Sono ===
=== Resistência ao Atordoamento ===
=== Duração do Atordoamento ===
=== Resistência ao Silêncio ===
=== Duração do Silêncio ===
=== Resistência a Cegueira ===
=== Duração da Cegueira ===
=== Resistência ao Sangramento ===
=== Duração do Sangramento ===
=== Resistência à Queimadura ===
=== Duração da Queimadura ===
=== Resistência à Cura ===
=== Duração da Cura ===
=== Resistência à Camuflagem ===
=== Duração da Camuflagem ===
=== Resistência ao Congelamento ===
=== Duração do Congelamento ===
 
 
== Modificadores de Tamanho de Alvo ==
=== Ataque de Tamanho Pequeno ===
=== Defesa de Tamanho Pequeno ===
=== Ataque de Tamanho Médio ===
=== Defesa de Tamanho Médio ===
=== Ataque de Tamanho Grande ===
=== Defesa de Tamanho Grande ===
 
 
== Modificadores de Tipo do Alvo ==
=== Ataque Bruto ===
=== Defesa contra Bruto ===
=== Ataque de Planta ===
=== Defesa contra Plantas ===
=== Ataque de Insetos ===
=== Defesa contra Insetos ===
=== Ataque de Peixe ===
=== Defesa contra Peixes ===
=== Ataque Humanoide ===
=== Defesa contra Humanoide ===
=== Ataque de Dragão ===
=== Defesa contra Dragão ===
=== Construir Ataque ===
=== Construir Defesa ===
=== Ataque Sem Forma ===
=== Defesa Sem Forma ===
 
 
== Restrições ==
=== Desativa Ações ===
=== Desativa Lançamento de Habilidades ===
=== Desativa Uso de Habilidade ===
=== Desativa Movimento ===
=== Desativa Recuperação de Saúde ===
=== Desativa Recuperação de Mana ===
 
 
== Diversos ==
 
=== Velocidade de Corrida ===
=== Imunidade à Morte ===
=== Nível de Camuflagem ===
=== Nível de Detecção ===
=== Nível de Ignorar Ameaça ===
=== Capacidade de Peso ===
 
 
 
 
 
 
 


[[en:Attributes]]
[[en:Attributes]]

Edição atual desde as 10h28min de 29 de junho de 2024

Atributos são valores que afetam os parâmetros dos personagens no jogo. Aumentar certos atributos pode aumentar o dano causado pelo personagem ou a defesa contra monstros e outros jogadores.

Os atributos podem ser aumentados aumentando as estatísticas do personagem, usando peças de equipamento que aumentam essas estatísticas e que são afetadas por certos efeitos.

Para poder ver uma lista completa dos atributos do personagem, digite /attributes no chat do jogo.

Estatísticas

Artigo principal: Estatísticas

Estatísticas são atributos principais do personagem que podem ser aumentados gastando pontos de status obtidos ao subir de nível. Eles não estão sendo usados ​​diretamente em combate, mas afetam muitos outros atributos. Consulte o artigo principal para obter mais informações.

Conjuntos de Recursos

Saúde

Um valor que representa quanto dano o personagem pode receber antes de morrer. Quanto maior o atributo de saúde, mais dano o personagem pode receber antes de morrer.

Mana

Um valor que representa a quantidade de um determinado recurso necessário para usar habilidades. Quanto maior o atributo de mana, mais habilidades o personagem pode usar/conjurar.

Fúria

Oxigênio

Taxa de Recuperação de Saúde

Um valor que representa a taxa de regeneração de saúde. Quanto maior o atributo de recuperação de saúde, mais rápido o personagem regenera sua saúde.

Taxa de Recuperação de Mana

Um valor que representa a taxa de regeneração de mana. Quanto maior o atributo de recuperação de mana, mais habilidades o personagem pode usar/conjurar.

Taxa de Recuperação de Saúde do item

Taxa de Recuperação de Mana de item

Fator de Recuperação de Saúde de Combate

Ataque

Ataque Corpo a Corpo

Um valor que representa o quão poderosos são os ataques corpo a corpo. Afeta habilidades baseadas em combate corpo a corpo e danos de ataques corpo a corpo normais (automáticos). Quanto maior o atributo de ataque corpo a corpo, mais poderosos serão os ataques corpo a corpo. Por exemplo, um Pancada Rápida é uma habilidade de ataque corpo a corpo.

Ataque Corpo a Corpo com Arma

Equilíbrio Corpo a Corpo

Um valor que afeta a diferença entre o menor e o maior dano corpo a corpo possível. Quanto maior o atributo de equilíbrio corpo a corpo, mais frequentemente o personagem realiza ataques corpo a corpo mais fortes.

Ataque à Distância

Um valor que representa o quão poderosos são os ataques à distância. Afeta habilidades baseadas à distância e danos de ataques normais (automáticos). Quanto maior o atributo de ataque à distância, mais poderosos serão os ataques à distância. Por exemplo, um Tiro Paralisante é uma habilidade de ataque à distância.

Ataque à Distância com Arma

Equilíbrio à distância

Um valor que afeta a diferença entre o menor e o maior dano à distância possível. Quanto maior o atributo de equilíbrio à distância, mais frequentemente o personagem realizará ataques mais fortes.

Poder Mágico

Um valor que representa o quão poderosos são os feitiços mágicos. Afeta o dano de habilidades mágicas, valores de cura, etc. Quanto maior o atributo de poder mágico, mais poderosos serão os ataques mágicos. Por exemplo, uma Bola de Fogo é uma habilidade mágica.

Poder Mágico da Arma

Equilíbrio Mágico

Um valor que afeta a diferença entre o menor e o maior dano mágico possível. Quanto maior o atributo de equilíbrio mágico, mais frequentemente o personagem realiza ataques mágicos mais fortes.


Defesa e Bloqueio

Defesa corpo a corpo

Um valor que representa quanto dano corpo a corpo e à distância o personagem pode negar. Quanto maior o atributo de defesa, menos dano físico o personagem recebe.

Chance de Bloqueio Corpo a Corpo

Penetração de Defesa Corpo a Corpo

Defesa à Distância

Um valor que representa quanto dano corpo a corpo e à distância o personagem pode negar. Quanto maior o atributo de defesa, menos dano físico o personagem recebe.

Chance de Bloqueio à Distância

Penetração de Defesa à Distância

Resistência Mágica

Um valor que representa quanto dano mágico o personagem pode negar. Quanto maior o atributo de resistência mágica, menos dano mágico o personagem recebe.

Chance de Bloqueio Mágico

Penetração Mágica

Precisão e Evasão

Precisão Corpo a Corpo

Um valor que representa a frequência com que o personagem acerta ataques corpo a corpo. Quanto maior o atributo de precisão corpo a corpo, mais frequentemente o personagem acerta ataques corpo a corpo.

  • Precisão corpo a corpo por nível de personagem: 0,5

Evasão corpo a corpo

Um valor que representa a frequência com que o personagem evita ataques corpo a corpo. Quanto maior o atributo de evasão corpo a corpo, mais frequentemente o personagem evita ataques corpo a corpo.

  • Evasão corpo a corpo por nível de personagem: 0,5

Precisão à distância

Um valor que representa a frequência com que o personagem acerta ataques à distância. Quanto maior o atributo de precisão à distância, mais frequentemente o personagem acerta ataques à distância.

  • Precisão de longo alcance por nível de personagem: 0,5

Evasão à distância

Um valor que representa a frequência com que o personagem evita ataques à distância. Quanto maior o atributo de evasão à distância, mais frequentemente o personagem evita ataques à distância.

  • Evasão à distância por nível de personagem: 0,5

Precisão Mágica

Um valor que representa a frequência com que o personagem acerta ataques mágicos. Quanto maior o atributo de precisão mágica, mais frequentemente o personagem acerta ataques mágicos.

  • Precisão mágica por nível de personagem: 0,5

Evasão Mágica

Um valor que representa a frequência com que o personagem evita ataques mágicos. Quanto maior o atributo de evasão mágica, mais frequentemente o personagem evita ataques mágicos.

  • Evasão Mágica por nível de personagem: 0,5

Chance de Esquiva da Sorte

Ataque Crítico

Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo

Um valor que representa a chance de acertar um certo crítico com ataques corpo a corpo. Quanto maior o atributo de taxa de acerto crítico corpo a corpo, mais frequentemente o personagem concede acertos críticos corpo a corpo.

  • A chance básica de acerto crítico é de 1%.

Ataque Crítico Corpo a Corpo

Evasão de Acerto Crítico Corpo a Corpo

Chance de Acerto Crítico à Distância

Um valor que representa a chance de acertar um golpe crítico com ataques à distância. Quanto maior o atributo de taxa de acerto crítico à distância, mais frequentemente o personagem concede acertos críticos à distância.

  • A chance básica de acerto crítico é de 1%.

Ataque Crítico à Distância

Evasão de Acerto Crítico à Distância

Chance de Acerto Crítico Mágico

Um valor que representa a chance de acertar um acerto crítico com ataques mágicos. Quanto maior o atributo da taxa de acerto crítico mágico, mais frequentemente o personagem concede os acertos críticos mágicos.

  • A chance básica de acerto crítico é de 1%.

Poder Crítico Mágico

Evasão de Acerto Crítico Mágico

Velocidade

Velocidade de Ataque

Um valor que representa a frequência com que o personagem ataca. Quanto maior o atributo de velocidade de ataque, mais frequentemente o personagem ataca. Aumenta o número de ataques por determinado período de tempo.

Velocidade de Lançamento

Um valor que representa a velocidade com que as habilidades são lançadas. Quanto maior o atributo de velocidade de lançamento, mais rápidas são as habilidades lançadas.

Velocidade de Recarga

Um valor que representa uma diminuição do tempo de recarga(CD). Quanto maior o atributo de velocidade de recarga, mais rápido as habilidades saem da recarga.


Coleta

Velocidade de Coleta de Recursos

Chance de Descoberta de Recursos

Resistências Elementais

Resistência do Elemento Luz

Resistência ao Elemento Escuridão

Resistência ao Elemento Fogo

Resistência ao Elemento Água

Resistência do Elemento Terra

Resistência do Elemento Vento

Resistência ao Elemento Alma

Resistência ao Elemento Fantasma

Resistências a Efeitos

Resistência a Veneno

Duração do Veneno

Resistência a Enraizar

Duração do Enraizar

Resistência a Lentidão

Duração da Lentidão

Resistência ao Sono

Duração do Sono

Resistência ao Atordoamento

Duração do Atordoamento

Resistência ao Silêncio

Duração do Silêncio

Resistência a Cegueira

Duração da Cegueira

Resistência ao Sangramento

Duração do Sangramento

Resistência à Queimadura

Duração da Queimadura

Resistência à Cura

Duração da Cura

Resistência à Camuflagem

Duração da Camuflagem

Resistência ao Congelamento

Duração do Congelamento

Modificadores de Tamanho de Alvo

Ataque de Tamanho Pequeno

Defesa de Tamanho Pequeno

Ataque de Tamanho Médio

Defesa de Tamanho Médio

Ataque de Tamanho Grande

Defesa de Tamanho Grande

Modificadores de Tipo do Alvo

Ataque Bruto

Defesa contra Bruto

Ataque de Planta

Defesa contra Plantas

Ataque de Insetos

Defesa contra Insetos

Ataque de Peixe

Defesa contra Peixes

Ataque Humanoide

Defesa contra Humanoide

Ataque de Dragão

Defesa contra Dragão

Construir Ataque

Construir Defesa

Ataque Sem Forma

Defesa Sem Forma

Restrições

Desativa Ações

Desativa Lançamento de Habilidades

Desativa Uso de Habilidade

Desativa Movimento

Desativa Recuperação de Saúde

Desativa Recuperação de Mana

Diversos

Velocidade de Corrida

Imunidade à Morte

Nível de Camuflagem

Nível de Detecção

Nível de Ignorar Ameaça

Capacidade de Peso