Estatísticas: diferenças entre revisões

Fonte: Ymirheim Wiki
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** Resistência à Queimadura: <code>ResistênciaÀQueimaduraPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0</code>
** Resistência à Queimadura: <code>ResistênciaÀQueimaduraPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0</code>
** Resistência ao Congelamento: <code>ResistênciaAoCongelamentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0</code>
** Resistência ao Congelamento: <code>ResistênciaAoCongelamentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0</code>
==A Fórmula da Taxa de Acerto==
A fórmula da Taxa de Acerto é 85% + (TaxaAcertoAtacante - TaxaEvasãoAlvo) / 2
A Taxa de Acerto pode ser inferior a 85%.
==A Fórmula do Tempo de Lançamento==
A fórmula do Tempo de Lançamento é TempoLançamentoBase / (1 + (VelocidadeLançamento / 100))
==Ganho de Estatísticas por Nível==
*Taxa de Acerto Corpo a Corpo por nível de personagem: 0,5
*Taxa de Acerto à Distância por nível de personagem: 0,5
*Taxa de acerto Mágico por nível de personagem: 0,5
*Taxa de evasão Corpo a Corpo: por nível de personagem: 0,5
*Taxa de Evasão à Distância: por nível de personagem: 0,5
*Taxa de Evasão Mágica: por nível de personagem: 0,5


==Outro Uso==
==Outro Uso==
Além disso, algumas habilidades podem usar valores totais de algumas estatísticas em seus cálculos.
Alguns itens podem exigir uma certa quantidade de estatísticas específicas para serem equipados.
Além disso, algumas habilidades podem usar valores totais de algumas estatísticas em seus cálculos (veja as descrições das habilidades para obter mais informações).





Edição atual desde as 02h10min de 27 de junho de 2024

Estatísticas Ymirheim
Estatísticas no jogo original

Estatísticas são atributos principais do personagem que podem ser aumentados gastando pontos de status obtidos ao subir de nível.

Eles não estão sendo usados diretamente em combate, mas afetam muitos outros atributos.

Ao contrário da versão original do jogo, existem seis estatísticas disponíveis em Ymirheim:

Abreviação Titulo Descrição
FOR Força Aumenta o ataque corpo a corpo físico e a capacidade máxima de peso.
INT Inteligência Aumenta o poder mágico, a resistência mágica e a capacidade de mana.
CON Concentração Aumenta o ataque físico à distância, a precisão e o equilíbrio.
DES Destreza Aumenta evasão, velocidade de ataque e velocidade de lançamento.
VIT Vitalidade Aumenta a quantidade máxima de saúde e defesa física.
SOR Sorte Aumenta a chance de acerto crítico, evasão e chance de sucesso na criação.

Pontos de status

Cada vez que você sobe de nível base, você recebe 2 pontos de status.

Além disso, você recebe um ponto de status de bônus ao atingir os níveis 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 95, e 99.

Um ponto de status permite aumentar qualquer estatística em um (até 99). Novos personagens sempre começam com todas as estatísticas definidas como 1, sem pontos de status disponíveis.

Afeta outros atributos

Força

A Força afeta diretamente:

  • Ataque Corpo a Corpo: AtaqueCorpoACorpoPorForça = Força * 2.0
  • Ataque à Distância: AtaqueàDistanciaPorBaseForça = Força Base / 2.0
  • Capacidade de Peso: CapacidadeDePesoPorForçaBase = (ForçaBase - 1) * 300,0
  • Resistências:
    • Resistência ao Atordoamento: ResistênciaAoAtordoamentoPorForça = Math.Pow(Força, 1.5) / 35.0
    • Resistência à Queimadura: ResistênciaÀQueimaduraPorForça = Math.Pow(Força, 1.5) / 35.0

Inteligência

A Inteligência afeta diretamente:

  • Poder Mágico: PoderMágicoPorInteligência = Inteligência * 3.0
  • Resistência Mágica: ResistênciaMágicaPorInteligência = Inteligência
  • Mana: ManaMultiplicadoPorInteligência = 1 + (Inteligência * 0.03)
  • Recuperação de Mana: RecuperaçãoManaPorInteligência = Inteligência / 48.0
  • Resistências:
    • Resistência ao Silêncio: ResistênciaAoSilêncioPorInteligência = Math.Pow(Inteligência, 1.5) / 35.0
    • Resistência ao Congelamento: ResistênciaAoCongelamentoPorInteligência = Math.Pow(Inteligência, 1.5) / 35.0

Concentração

A Concentração afeta diretamente:

  • Equilíbrio:
    • Equilíbrio corpo a corpo: EquilíbrioCorpoaCorpoPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.5) * 35.0
    • Equilíbrio à distância: EquilíbrioàDistânciaPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.5) * 35.0
    • Equilíbrio Mágico: EquilíbrioMágicoPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.5) * 35.0
  • Ataque:
    • Ataque Corpo a Corpo: AtaqueCorpoaCorpoPorBaseConcentração = Concentração Base / 2.0
    • Ataque à Distância: AtaqueàDistânciaPorConcentração = Concentração * 2.0
    • Ataque Mágico: AtaqueMágicoPorBaseConcentração = Concentração Base / 2.0
  • Precisão:
    • Precisão Corpo a Corpo: PrecisãoCorpoACorpoPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.8) * 2.5
    • Precisão à distância: PrecisãoàDistânciaPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.8) * 2.5
    • Precisão Mágica: PrecisãoMágicaPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.8) * 2.5
  • Resistências:
    • Resistência ao Sono: ResistênciaAoSonoPorConcentração= Math.Pow(Concentração, 1.5) / 35.0
    • Resistência à Cegueira: ResistênciaÀCegueiraPorConcentração= Math.Pow(Concentração, 1.5) / 35.0

Destreza

A Destreza afeta diretamente:

  • Resistência Mágica: ResistênciaMágicaPorDestrezaBase = Destreza Base / 4.0
  • Evasão:
    • Evasão Corpo a Corpo: EvasãoCorpoACorpoPorDestreza= Math.Pow(Destreza, 0.8) * 2
    • Evasão à Distância: EvasãoàDistânciaPorDestreza = Math.Pow(Destreza, 0.8) * 2
    • Evasão Mágica: EvasãoMágicaPorDestreza = Math.Pow(Destreza, 0.8) * 2
  • Velocidade:
    • Velocidade de Ataque: VelocidadeDeAtaquePorDestreza = Destreza * 1.75
    • Velocidade de Recarga: VelocidadeDeRecargaPorDestreza = Destreza * 0.25
    • Velocidade de Lançamento: VelocidadeDeLançamentoPorDestreza = Destreza * 3.0
  • Resistências:
    • Resistência à Enraizamento: ResistênciaÀEnraizamentoPorDestreza = Math.Pow(Destreza, 1.5) / 35.0
    • Resistência à Lentidão: ResistênciaÀLentidãoPorDestreza = Math.Pow(Destreza, 1.5) / 35.0

Vitalidade

A Vitalidade afeta diretamente:

  • Saúde: SaúdeMultiplicadoPorVitalidade = 1.0 + (Math.Pow(Vitalidade, 0.7) * 0.1)
  • Taxa de Recuperação de Saúde: TaxaDeRecuperaçãoDeSaúdePorVitalidade = Vitalidade / 15.0
  • Defesa: DefesaPorVitalidade = Vitalidade
  • Resistências:
    • Resistência a Veneno: ResistênciaAVenenoPorVitalidade = Math.Pow(Vitalidade, 1.5) / 35.0
    • Resistência ao Sangramento: ResistênciaAoSangramentoPorVitalidade = Math.Pow(Vitalidade, 1.5) / 35.0

Sorte

A Sorte afeta diretamente:

  • Chance de Esquiva da Sorte: ChanceDeEsquivaDaSortePorSorte = Sorte / 10.0
  • Chance de acerto crítico:
    • Chance de acerto crítico corpo a corpo: ChanceDeAcertoCríticoCorpoACorpoPorSorte = Sorte / 3.0
    • Chance de acerto crítico à distância: ChanceDeAcertoCríticoÀDistânciaPorSorte = Sorte / 3.0
    • Chance de acerto crítico mágico: ChanceDeAcertoCríticoMágicoPorSorte = Sorte / 3.0
  • Evasão de acerto crítico:
    • Evasão de golpe crítico corpo a corpo: EvasãoDeGolpeCríticoCorpoACorpoPorSorte = Sorte / 6.0
    • Evasão de golpe crítico à distância: EvasãoDeGolpeCríticoÀDistânciaPorSorte = Sorte / 6.0
    • Evasão de golpe crítico mágico: EvasãoDeGolpeCríticoMágicoPorSorte = Sorte / 6.0
  • Resistências:
    • Resistência a veneno: ResistênciaAVenenoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência à Enraizamento: ResistênciaÀEnraizamentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência à Lentidão: ResistênciaÀLentidãoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência ao Sono: ResistênciaAoSonoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência ao Atordoamento: ResistênciaAoAtordoamentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência ao Silêncio: ResistênciaAoSilêncioPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência à Cegueira: ResistênciaÀCegueiraPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência ao Sangramento: ResistênciaAoSangramentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência à Queimadura: ResistênciaÀQueimaduraPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
    • Resistência ao Congelamento: ResistênciaAoCongelamentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0

Outro Uso

Alguns itens podem exigir uma certa quantidade de estatísticas específicas para serem equipados. Além disso, algumas habilidades podem usar valores totais de algumas estatísticas em seus cálculos (veja as descrições das habilidades para obter mais informações).



Revertendo pontos de status gastos

ru:Характеристики