Estatísticas: diferenças entre revisões
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Revisão das 22h39min de 22 de outubro de 2023
Você pode ajudar adicionando algo a ela.
Estatísticas são atributos principais do personagem que podem ser aumentados gastando pontos de status obtidos ao subir de nível.
Eles não estão sendo usados diretamente em combate, mas afetam muitos outros atributos.
Ao contrário da versão original do jogo, existem seis estatísticas disponíveis em Ymirheim:
Abreviação | Titulo | Descrição |
---|---|---|
STR | Força | Aumenta o ataque corpo a corpo físico e a capacidade máxima de peso. |
INT | Inteligência | Aumenta o poder mágico, a defesa mágica e a capacidade de mana. |
CON | Concentração | Aumenta o ataque físico à distância, a precisão e o equilíbrio. |
DES | Destreza | Aumenta a taxa de evasão, velocidade de ataque e velocidade de lançamento. |
VIT | Vitalidade | Aumenta a quantidade máxima de saúde e defesa física. |
SOR | Sorte | Aumenta a taxa de acerto crítico, taxa de evasão e taxa de sucesso de criação. |
Pontos de status
Cada vez que você sobe de nível base, você recebe 2 pontos de status.
Além disso, você recebe um ponto de status de bônus ao atingir os níveis 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 95, e 99.
Um ponto de status permite aumentar qualquer estatística em um (até 99). Novos personagens sempre começam com todas as estatísticas definidas como 1, sem pontos de status disponíveis.
Afeta outros atributos
Força
A força afeta diretamente:
- Ataque corpo a corpo:
AtaqueCorpoACorpoPorForça = Força * 2.0
- Ataque à distância:
AtaqueàDistanciaPorBaseForça = Força / 2.0
Inteligência
A inteligência afeta diretamente:
- Ataque Mágico:
AtaqueMágicoPorInteligência = Inteligência * 3.0
- Mana:
ManaMultiplicadoPorInteligência = 1 + (Inteligência * 0.03)
- Recuperação de Mana:
RecuperaçãoManaPorInteligência = Inteligência / 48.0
- Defesa Mágica:
DefesaMágicaPorInteligência = Inteligência
Concentração
A concentração afeta diretamente:
- Equilíbrio corpo a corpo:
EquilíbrioCorpoaCorpoPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.5) * 35.0
- Equilíbrio à distância:
EquilíbrioàDistânciaPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.5) * 35.0
- Equilíbrio Mágico:
EquilíbrioMágicoPorConcentração = Math.Pow(Concentração, 0.5) * 35.0
- Ataque corpo a corpo:
AtaqueCorpoaCorpoPorBaseConcentração = Concentração/ 2.0
- Ataque à distância:
AtaqueàDistânciaPorConcentração = Concentração* 2.0
- Ataque Mágico:
AtaqueMágicoPorBaseConcentração = Concentração/ 2.0
- Taxa de acerto corpo a corpo:
TaxaAcertoCorpoaCorpoPorConcentração = Concentração
- Taxa de acerto à distância:
TaxaAcertoàDistânciaPorConcentração = Concentração
- Taxa de acerto mágico:
TaxaAcertoMágicoPorConcentração = Concentração
Destreza
A destreza afeta diretamente:
- Defesa Mágica:
DefesaMágicaPorBaseDestreza = Destreza / 4.0
- Taxa de evasão corpo a corpo:
TaxaEvasãoCorpoaCorpoPorDestreza = Destreza
- Taxa de Evasão à Distância:
TaxaEvasãoàDistânciaPorDestreza = Destreza
- Taxa de Evasão Mágica:
TaxaEvasãoMágicaPorDestreza = Destreza
- Velocidade de ataque:
VelocidadeDeAtaquePorDestreza = Math.Pow(Destreza, 1.5) / 5.0
- Velocidade recarga de habilidade:
VelRecargaHabilidadePorDestreza = Math.Pow(Destreza, 1.5) / 40.0
- Velocidade de lançamento:
VelLançamentoPorDestreza = Math.Pow(Destreza, 1.5) / 3.0
Vitalidade
A vitalidade afeta diretamente:
- Saúde:
SaúdeMultiplicadoPorVitalidade = 1.0 + (Math.Pow(Vitalidade, 0.7) * 0.1)
- Recuperação de saúde:
RecuperaçãoSaúdePorVitalidade = Vitalidade / 15.0
- Defesa:
DefesaPorVitalidade = (Vitalidade / 2.0) + Math.Max(Vitalidade * 0.03, (Math.Pow(Vitalidade, 2) / 150.0) - 1)
Sorte
A sorte afeta diretamente:
- Taxa de acerto crítico corpo a corpo:
TaxaAcertoCriticoCorpaCorpoPorSorte = Sorte / 3.0
- Taxa de acerto crítico à distância:
TaxaAcertoCriticoàDistanciaPorSorte = Sorte / 3.0
- Taxa de acerto crítico mágico:
TaxaAcertoCriticoMágicoPorSorte = Sorte / 3.0
A fórmula da taxa de acerto
A fórmula da taxa de acerto é 85% + (TaxaAcertoAtacante - TaxaEvasãoAlvo) / 2
A taxa de acerto pode ser inferior a 85%.
A fórmula do tempo de lançamento
A fórmula do tempo de lançamento é TempoLançamentoBase / (1 + (VelocidadeLançamento / 100))
Ganho de estatísticas por nível
- Taxa de acerto corpo a corpo por nível de personagem: 0,5
- Taxa de acerto de longo alcance por nível de personagem: 0,5
- Taxa de acerto mágico por nível de personagem: 0,5
- Taxa de evasão corpo a corpo: por nível de personagem: 0,5
- Taxa de Evasão à Distância: por nível de personagem: 0,5
- Taxa de Evasão Mágica: por nível de personagem: 0,5
Outro uso
Além disso, algumas habilidades podem usar valores totais de algumas estatísticas em seus cálculos.
Revertendo pontos de status gastos
Você pode ajudar adicionando algo a ela.