Atributos

Fonte: Ymirheim Wiki
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Atributos são valores que afetam os parâmetros dos personagens no jogo. Aumentar certos atributos pode aumentar o dano causado pelo personagem ou a defesa contra monstros e outros jogadores.

Os atributos podem ser aumentados aumentando as estatísticas do personagem, usando peças de equipamento que aumentam essas estatísticas e que são afetadas por certos efeitos.

Para poder ver uma lista completa dos atributos do personagem, digite /attributes no chat do jogo.

(FOR) Atributos relacionados à força

  • Ataque corpo a corpo: Um valor que representa o quão poderosos são os ataques corpo a corpo. Afeta habilidades baseadas em combate corpo a corpo e danos de ataques corpo a corpo normais (automáticos). Quanto maior esse atributo, mais poderosos serão os ataques corpo a corpo. Por exemplo, Pancada Rápida é uma habilidade de ataque corpo a corpo.
  • Ataque à distância: Um valor que representa o quão poderosos são os ataques à distância. Afeta habilidades baseadas à distância e danos de ataques normais (automáticos). Quanto maior esse atributo, mais poderosos serão os ataques à distância. Por exemplo, Tiro Paralisante é uma habilidade de ataque à distância.

(INT) Atributos relacionados à inteligência

  • Ataque Mágico: Um valor que representa o quão poderosos são os ataques mágicos. Afeta o dano de habilidades mágicas. Quanto maior esse atributo, mais poderosos serão os ataques mágicos. Por exemplo, Bola de Fogo é uma habilidade mágica.
  • Mana: Um valor que representa a quantidade de um determinado recurso necessário para usar habilidades. Quanto maior o atributo de mana, mais habilidades o personagem pode usar/conjurar.
  • Recuperação de Mana: Um valor que representa a taxa de regeneração de mana. Quanto maior o atributo de recuperação de mana, mais habilidades o personagem pode usar/conjurar.
  • Defesa Mágica: Um valor que representa quanto dano mágico o personagem pode negar. Quanto maior o atributo de defesa mágica, menos dano mágico o personagem recebe.

(CON) Atributos relacionados à concentração

  • Equilíbrio corpo a corpo: Um valor que afeta a diferença entre o menor e o maior dano corpo a corpo possível. Quanto maior esse atributo, mais frequentemente o personagem realiza ataques corpo a corpo mais fortes.
  • Equilíbrio de longo alcance: Um valor que afeta a diferença entre o menor e o maior dano de longo alcance possível. Quanto maior esse atributo, mais frequentemente o personagem realiza ataques mais fortes de longo alcance.
  • Equilíbrio Mágico: Um valor que afeta a diferença entre o menor e o maior dano mágico possível. Quanto maior esse atributo, mais frequentemente o personagem realiza ataques mágicos mais fortes.
  • Ataque Corpo a Corpo: Um valor que representa o quão poderosos são os ataques corpo a corpo. Afeta habilidades baseadas em combate corpo a corpo e danos de ataques corpo a corpo normais (automáticos). Quanto maior esse atributo, mais poderosos serão os ataques corpo a corpo.
  • Ataque à distância: Um valor que representa o quão poderosos são os ataques à distância. Afeta habilidades baseadas à distância e danos de ataques normais (automáticos). Quanto maior esse atributo, mais poderosos serão os ataques à distância.
  • Ataque Mágico: Um valor que representa o quão poderosos são os ataques mágicos. Afeta o dano de habilidades mágicas. Quanto maior esse atributo, mais poderosos serão os ataques mágicos. Por exemplo, Bola de Fogo é uma habilidade mágica.
  • Taxa de acerto corpo a corpo: Um valor que representa a frequência com que o personagem acerta ataques corpo a corpo. Quanto maior esse atributo, mais frequentemente o personagem acerta com ataques corpo a corpo.
  • Taxa de acerto à distância: Um valor que representa a frequência com que o personagem acerta ataques à distância. Quanto maior esse atributo, mais frequentemente o personagem acerta com ataques à distância.
  • Taxa de acerto mágico: Um valor que representa a frequência com que o personagem acerta ataques mágicos. Quanto maior esse atributo, mais frequentemente o personagem acerta ataques mágicos.

(DES) Atributos relacionados à destreza

  • Defesa Mágica: Um valor que representa quanto dano mágico o personagem pode negar. Quanto maior o atributo de defesa mágica, menos dano mágico o personagem recebe.
  • Taxa de Evasão Corpo a Corpo: Um valor que representa a frequência com que o personagem evita ataques corpo a corpo. Quanto maior esse atributo, mais frequentemente o personagem evita ataques corpo a corpo.
  • Taxa de Evasão à Distância: Um valor que representa a frequência com que o personagem evita ataques à distância. Quanto maior esse atributo, mais frequentemente o personagem evita ataques à distância.
  • Taxa de Evasão Mágica: Um valor que representa a frequência com que o personagem evita ataques mágicos. Quanto maior esse atributo, mais frequentemente o personagem evita ataques mágicos.
  • Velocidade de Ataque: Um valor que representa a frequência com que o personagem ataca. Quanto maior esse atributo, mais frequentemente o personagem ataca. Aumenta o número de ataques por determinado período de tempo.
  • Velocidade de recuperação de habilidade: Um valor que representa a diminuição no tempo de recarga das habilidades. Quanto maior esse atributo, mais rápido as habilidades saem da recarga.
  • Velocidade de lançamento: Um valor que representa a velocidade com que as habilidades são lançadas. Quanto maior esse atributo, mais rápidas as habilidades são lançadas.

(VIT) Atributos relacionados à vitalidade

  • Saúde: Um valor que representa quanto dano o personagem pode receber antes de morrer. Quanto maior esse atributo, mais dano o personagem pode receber antes de morrer.
  • Recuperação de Saúde: Um valor que representa a taxa de regeneração de saúde. Quanto maior esse atributo, mais rápido o personagem regenera sua saúde.
  • Defesa: Um valor que representa quanto dano corpo a corpo e à distância o personagem pode negar. Quanto maior esse atributo, menos dano físico o personagem recebe.

(SOR) Atributos relacionados à sorte

  • Taxa de acerto crítico corpo a corpo: um valor que representa a chance de acertar um acerto crítico com ataques corpo a corpo. Quanto maior o atributo de taxa de acerto crítico corpo a corpo, mais frequentemente o personagem concede acertos críticos corpo a corpo.
  • Taxa de acerto crítico à distância: Um valor que representa a chance de acertar um golpe crítico com ataques à distância. Quanto maior esse atributo, mais frequentemente o personagem concede acertos críticos à distância.
  • Taxa de acerto crítico mágico: Um valor que representa a chance de acertar um acerto crítico com ataques mágicos. Quanto maior esse atributo, mais frequentemente o personagem concede os acertos críticos mágicos.

Informações adicionais sobre Atributos

  • A chance básica de acerto crítico é de 1%.
  • O dano crítico básico é de 1,4x, mas pode ser aumentado por meio de certas cartas/equipamentos/encantamentos/etc.
  • Equilíbrio: afeta a diferença entre o Ataque Mínimo e o Ataque Máximo do personagem. Basicamente aumenta a quantidade de acertos que causarão danos mais próximos do valor de ataque máximo, em vez do mínimo.

Ganho por Nível

  • Taxa de Acerto Corpo a Corpo por nível de personagem: 0,5
  • Taxa de Acerto à Distância por nível de personagem: 0,5
  • Taxa de Acerto Mágico por nível de personagem: 0,5
  • Taxa de Evasão Corpo a Corpo: por nível de personagem: 0,5
  • Taxa de Evasão à Distância: por nível de personagem: 0,5
  • Taxa de Evasão Mágica: por nível de personagem: 0,5