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Para cada personagem adicional que causou qualquer dano ao monstro antes de morrer (sem contar aquele que matou o monstro), a recompensa total de experiência por matar o monstro aumenta em 10% (até +100%). Por exemplo, se três pessoas estivessem acertando o monstro antes de morrer, a recompensa total de experiência distribuída entre os jogadores aumentaria em 20%.