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Cada vez que um monstro é morto, todos que participaram do combate recebem uma recompensa de experiência baseada na quantidade de dano que causaram ao monstro (em proporção direta). Por exemplo, se dois jogadores atacassem um monstro e um deles causasse 60% do dano total, o primeiro receberia 60% da experiência dada pelo monstro, e o segundo receberia os 40% restantes. Não importa quem realmente matou o monstro, a distribuição da experiência e das recompensas de saque é baseada apenas na quantidade total de dano causado ao monstro.