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A Sorte afeta diretamente:
- Chance de Esquiva da Sorte:
ChanceDeEsquivaDaSortePorSorte = Sorte / 10.0 - Chance de acerto crítico:
- Chance de acerto crítico corpo a corpo:
ChanceDeAcertoCríticoCorpoACorpoPorSorte = Sorte / 3.0 - Chance de acerto crítico à distância:
ChanceDeAcertoCríticoÀDistânciaPorSorte = Sorte / 3.0 - Chance de acerto crítico mágico:
ChanceDeAcertoCríticoMágicoPorSorte = Sorte / 3.0
- Chance de acerto crítico corpo a corpo:
- Evasão de acerto crítico:
- Evasão de golpe crítico corpo a corpo:
EvasãoDeGolpeCríticoCorpoACorpoPorSorte = Sorte / 6.0 - Evasão de golpe crítico à distância:
EvasãoDeGolpeCríticoÀDistânciaPorSorte = Sorte / 6.0 - Evasão de golpe crítico mágico:
EvasãoDeGolpeCríticoMágicoPorSorte = Sorte / 6.0
- Evasão de golpe crítico corpo a corpo:
- Resistências:
- Resistência a veneno:
ResistênciaAVenenoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0 - Resistência à Enraizamento:
ResistênciaÀEnraizamentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0 - Resistência à Lentidão:
ResistênciaÀLentidãoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0 - Resistência ao Sono:
ResistênciaAoSonoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0 - Resistência ao Atordoamento:
ResistênciaAoAtordoamentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0 - Resistência ao Silêncio:
ResistênciaAoSilêncioPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0 - Resistência à Cegueira:
ResistênciaÀCegueiraPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0 - Resistência ao Sangramento:
ResistênciaAoSangramentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0 - Resistência à Queimadura:
ResistênciaÀQueimaduraPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0 - Resistência ao Congelamento:
ResistênciaAoCongelamentoPorSorte = Math.Pow(Sorte, 1.5) / 100.0
- Resistência a veneno: