Quebra-armadura

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Quebra-armadura Lv.1
Habilidade Ativa
Alvo: Inimigo
Nível máximo: 11
Tempo de Lançamento: segundo(s)
Tempo de Recarga: 30 segundo(s)
Alcance: 18m

Consome 38 mana
Gera 1 fúria(s)
Ameaça: 50

Ataque o ponto mais fraco da armadura do inimigo alvo para reduzir sua eficácia.

Poder de ataque 50%.
40% de chance de aplicar o efeito Armadura Quebrada, reduzindo a Defesa Física do alvo em 20% por 15 segundos.
◀ Nível Ant.
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Quebra-armadura Lv.2
Habilidade Ativa
Alvo: Inimigo
Nível máximo: 11
Tempo de Lançamento: segundo(s)
Tempo de Recarga: 30 segundo(s)
Alcance: 18m

Consome 38 mana
Gera 1 fúria(s)
Ameaça: 50

Ataque o ponto mais fraco da armadura do inimigo alvo para reduzir sua eficácia.

Poder de ataque 50%.
42% de chance de aplicar o efeito Armadura Quebrada, reduzindo a Defesa Física do alvo em 21% por 15 segundos.
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Quebra-armadura Lv.3
Habilidade Ativa
Alvo: Inimigo
Nível máximo: 11
Tempo de Lançamento: segundo(s)
Tempo de Recarga: 30 segundo(s)
Alcance: 18m

Consome 38 mana
Gera 1 fúria(s)
Ameaça: 50

Ataque o ponto mais fraco da armadura do inimigo alvo para reduzir sua eficácia.

Poder de ataque 50%.
44% de chance de aplicar o efeito Armadura Quebrada, reduzindo a Defesa Física do alvo em 22% por 15 segundos.
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Quebra-armadura Lv.4
Habilidade Ativa
Alvo: Inimigo
Nível máximo: 11
Tempo de Lançamento: segundo(s)
Tempo de Recarga: 30 segundo(s)
Alcance: 18m

Consome 38 mana
Gera 1 fúria(s)
Ameaça: 50

Ataque o ponto mais fraco da armadura do inimigo alvo para reduzir sua eficácia.

Poder de ataque 50%.
46% de chance de aplicar o efeito Armadura Quebrada, reduzindo a Defesa Física do alvo em 23% por 15 segundos.
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Quebra-armadura Lv.5
Habilidade Ativa
Alvo: Inimigo
Nível máximo: 11
Tempo de Lançamento: segundo(s)
Tempo de Recarga: 30 segundo(s)
Alcance: 18m

Consome 38 mana
Gera 1 fúria(s)
Ameaça: 50

Ataque o ponto mais fraco da armadura do inimigo alvo para reduzir sua eficácia.

Poder de ataque 50%.
48% de chance de aplicar o efeito Armadura Quebrada, reduzindo a Defesa Física do alvo em 24% por 15 segundos.
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Quebra-armadura Lv.6
Habilidade Ativa
Alvo: Inimigo
Nível máximo: 11
Tempo de Lançamento: segundo(s)
Tempo de Recarga: 30 segundo(s)
Alcance: 18m

Consome 38 mana
Gera 1 fúria(s)
Ameaça: 50

Ataque o ponto mais fraco da armadura do inimigo alvo para reduzir sua eficácia.

Poder de ataque 50%.
50% de chance de aplicar o efeito Armadura Quebrada, reduzindo a Defesa Física do alvo em 25% por 15 segundos.
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Quebra-armadura Lv.7
Habilidade Ativa
Alvo: Inimigo
Nível máximo: 11
Tempo de Lançamento: segundo(s)
Tempo de Recarga: 30 segundo(s)
Alcance: 18m

Consome 38 mana
Gera 1 fúria(s)
Ameaça: 50

Ataque o ponto mais fraco da armadura do inimigo alvo para reduzir sua eficácia.

Poder de ataque 50%.
52% de chance de aplicar o efeito Armadura Quebrada, reduzindo a Defesa Física do alvo em 26% por 15 segundos.
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Quebra-armadura Lv.8
Habilidade Ativa
Alvo: Inimigo
Nível máximo: 11
Tempo de Lançamento: segundo(s)
Tempo de Recarga: 30 segundo(s)
Alcance: 18m

Consome 38 mana
Gera 1 fúria(s)
Ameaça: 50

Ataque o ponto mais fraco da armadura do inimigo alvo para reduzir sua eficácia.

Poder de ataque 50%.
54% de chance de aplicar o efeito Armadura Quebrada, reduzindo a Defesa Física do alvo em 27% por 15 segundos.
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Quebra-armadura Lv.9
Habilidade Ativa
Alvo: Inimigo
Nível máximo: 11
Tempo de Lançamento: segundo(s)
Tempo de Recarga: 30 segundo(s)
Alcance: 18m

Consome 38 mana
Gera 1 fúria(s)
Ameaça: 50

Ataque o ponto mais fraco da armadura do inimigo alvo para reduzir sua eficácia.

Poder de ataque 50%.
56% de chance de aplicar o efeito Armadura Quebrada, reduzindo a Defesa Física do alvo em 28% por 15 segundos.
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Quebra-armadura Lv.10
Habilidade Ativa
Alvo: Inimigo
Nível máximo: 11
Tempo de Lançamento: segundo(s)
Tempo de Recarga: 30 segundo(s)
Alcance: 18m

Consome 38 mana
Gera 1 fúria(s)
Ameaça: 50

Ataque o ponto mais fraco da armadura do inimigo alvo para reduzir sua eficácia.

Poder de ataque 50%.
58% de chance de aplicar o efeito Armadura Quebrada, reduzindo a Defesa Física do alvo em 29% por 15 segundos.
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★ Quebra-armadura Lv.11
Habilidade Ativa
Alvo: Inimigo
Nível máximo: 11
Tempo de Lançamento: segundo(s)
Tempo de Recarga: 30 segundo(s)
Alcance: 18m

Consome 38 mana
Gera 1 fúria(s)
Ameaça: 50

Ataque o ponto mais fraco da armadura do inimigo alvo para reduzir sua eficácia.

Poder de ataque 50%.
60% de chance de aplicar o efeito Armadura Quebrada, reduzindo a Defesa Física do alvo em 30% por 15 segundos.
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Quebra-armadura é uma habilidade do Recruta.

Requisitos

Classes
Aventureiro Bárbaro Recruta Sacerdote Encantador Menestrel Cavaleiro Assassino Caçador
✔️
Armas
Mãos vazias Adaga Espada Bastão-Espada Rifle Arco Cajado
✔️

Livros de Habilidades

Nome Req. cLv Preço Onde obter
icon Habilidade: Quebrar Armadura Lv.1 16 2100 Rupee Heinrich Hansel em Prontera
icon Habilidade: Quebrar Armadura Lv.2 19 2900 Rupee Heinrich Hansel em Prontera
icon Habilidade: Quebrar Armadura Lv.3 23 4500 Rupee N/D
icon Habilidade: Quebrar Armadura Lv.4 28 7600 Rupee N/D
icon Habilidade: Quebrar Armadura Lv.5 34 1 Zeny 3000 Rupee N/D
icon Habilidade: Quebrar Armadura Lv.6 41 2 Zeny 2000 Rupee N/D
icon Habilidade: Quebrar Armadura Lv.7 49 3 Zeny 6000 Rupee N/D
icon Habilidade: Quebrar Armadura Lv.8 58 5 Zeny 8000 Rupee N/D
icon Habilidade: Quebrar Armadura Lv.9 68 9 Zeny 0 Rupee N/D
icon Habilidade: Quebrar Armadura Lv.10 79 14 Zeny 0 Rupee N/D
icon Habilidade: ★ Quebrar Armadura 91 20 Zeny 0 Rupee N/D