Induzir ao Sono
From Ymirheim Wiki
Induzir ao Sono Lv.1
Habilidade Ativa
Alvo: InimigoNível máximo: 11
Tempo de Lançamento: segundo(s)
Tempo de Recarga: 60 segundo(s)
Alcance: 3m
Consome 38 mana
Gera 1 fúria(s)
Ameaça: 50
Acerte o inimigo no ponto crítico para fazê-lo dormir.
Só pode ser usado atrás do alvo.
60% de chance de infligir sono ao inimigo por até 10 segundos.
◀ Nível Ant.
Induzir ao Sono Lv.2
Habilidade Ativa
Alvo: InimigoNível máximo: 11
Tempo de Lançamento: segundo(s)
Tempo de Recarga: 60 segundo(s)
Alcance: 3m
Consome 38 mana
Gera 1 fúria(s)
Ameaça: 50
Acerte o inimigo no ponto crítico para fazê-lo dormir.
Só pode ser usado atrás do alvo.
63% de chance de infligir sono ao inimigo por até 12 segundos.
◀ Nível Ant.
Induzir ao Sono Lv.3
Habilidade Ativa
Alvo: InimigoNível máximo: 11
Tempo de Lançamento: segundo(s)
Tempo de Recarga: 60 segundo(s)
Alcance: 3m
Consome 38 mana
Gera 1 fúria(s)
Ameaça: 50
Acerte o inimigo no ponto crítico para fazê-lo dormir.
Só pode ser usado atrás do alvo.
66% de chance de infligir sono ao inimigo por até 14 segundos.
◀ Nível Ant.
Induzir ao Sono Lv.4
Habilidade Ativa
Alvo: InimigoNível máximo: 11
Tempo de Lançamento: segundo(s)
Tempo de Recarga: 60 segundo(s)
Alcance: 3m
Consome 38 mana
Gera 1 fúria(s)
Ameaça: 50
Acerte o inimigo no ponto crítico para fazê-lo dormir.
Só pode ser usado atrás do alvo.
69% de chance de infligir sono ao inimigo por até 16 segundos.
◀ Nível Ant.
Induzir ao Sono Lv.5
Habilidade Ativa
Alvo: InimigoNível máximo: 11
Tempo de Lançamento: segundo(s)
Tempo de Recarga: 60 segundo(s)
Alcance: 3m
Consome 38 mana
Gera 1 fúria(s)
Ameaça: 50
Acerte o inimigo no ponto crítico para fazê-lo dormir.
Só pode ser usado atrás do alvo.
72% de chance de infligir sono ao inimigo por até 18 segundos.
◀ Nível Ant.
Induzir ao Sono Lv.6
Habilidade Ativa
Alvo: InimigoNível máximo: 11
Tempo de Lançamento: segundo(s)
Tempo de Recarga: 60 segundo(s)
Alcance: 3m
Consome 38 mana
Gera 1 fúria(s)
Ameaça: 50
Acerte o inimigo no ponto crítico para fazê-lo dormir.
Só pode ser usado atrás do alvo.
75% de chance de infligir sono ao inimigo por até 20 segundos.
◀ Nível Ant.
Induzir ao Sono Lv.7
Habilidade Ativa
Alvo: InimigoNível máximo: 11
Tempo de Lançamento: segundo(s)
Tempo de Recarga: 60 segundo(s)
Alcance: 3m
Consome 38 mana
Gera 1 fúria(s)
Ameaça: 50
Acerte o inimigo no ponto crítico para fazê-lo dormir.
Só pode ser usado atrás do alvo.
78% de chance de infligir sono ao inimigo por até 22 segundos.
◀ Nível Ant.
Induzir ao Sono Lv.8
Habilidade Ativa
Alvo: InimigoNível máximo: 11
Tempo de Lançamento: segundo(s)
Tempo de Recarga: 60 segundo(s)
Alcance: 3m
Consome 38 mana
Gera 1 fúria(s)
Ameaça: 50
Acerte o inimigo no ponto crítico para fazê-lo dormir.
Só pode ser usado atrás do alvo.
81% de chance de infligir sono ao inimigo por até 24 segundos.
◀ Nível Ant.
Induzir ao Sono Lv.9
Habilidade Ativa
Alvo: InimigoNível máximo: 11
Tempo de Lançamento: segundo(s)
Tempo de Recarga: 60 segundo(s)
Alcance: 3m
Consome 38 mana
Gera 1 fúria(s)
Ameaça: 50
Acerte o inimigo no ponto crítico para fazê-lo dormir.
Só pode ser usado atrás do alvo.
84% de chance de infligir sono ao inimigo por até 26 segundos.
◀ Nível Ant.
Induzir ao Sono Lv.10
Habilidade Ativa
Alvo: InimigoNível máximo: 11
Tempo de Lançamento: segundo(s)
Tempo de Recarga: 60 segundo(s)
Alcance: 3m
Consome 38 mana
Gera 1 fúria(s)
Ameaça: 50
Acerte o inimigo no ponto crítico para fazê-lo dormir.
Só pode ser usado atrás do alvo.
87% de chance de infligir sono ao inimigo por até 28 segundos.
◀ Nível Ant.
★ Induzir ao Sono Lv.11
Habilidade Ativa
Alvo: InimigoNível máximo: 11
Tempo de Lançamento: segundo(s)
Tempo de Recarga: 60 segundo(s)
Alcance: 3m
Consome 38 mana
Gera 1 fúria(s)
Ameaça: 50
Acerte o inimigo no ponto crítico para fazê-lo dormir.
Só pode ser usado atrás do alvo.
90% de chance de infligir sono ao inimigo por até 30 segundos.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
Induzir ao Sono é uma habilidade do Assassino.
Requisitos
Aventureiro | Bárbaro | Recruta | Sacerdote | Encantador | Menestrel | Cavaleiro | Assassino | Caçador |
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❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ❌ |
Mãos vazias | Adaga | Espada | Bastão-Espada | Rifle | Arco | Cajado |
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✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
Livros de Habilidades
Nome | Req. cLv | Preço | Onde obter |
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Habilidade: Induzir ao Sono Lv.1 | 12 | 1700 Rupee | Miroslav Baum em Hoddmimis, Heinrich Hansel em Prontera |
Habilidade: Induzir ao Sono Lv.2 | 14 | 2100 Rupee | Heinrich Hansel em Prontera |
Habilidade: Induzir ao Sono Lv.3 | 17 | 3000 Rupee | N/D |
Habilidade: Induzir ao Sono Lv.4 | 21 | 4900 Rupee | N/D |
Habilidade: Induzir ao Sono Lv.5 | 26 | 8400 Rupee | N/D |
Habilidade: Induzir ao Sono Lv.6 | 32 | 1 Zeny 4000 Rupee | N/D |
Habilidade: Induzir ao Sono Lv.7 | 39 | 2 Zeny 4000 Rupee | N/D |
Habilidade: Induzir ao Sono Lv.8 | 47 | 4 Zeny 0 Rupee | N/D |
Habilidade: Induzir ao Sono Lv.9 | 56 | 6 Zeny 3000 Rupee | N/D |
Habilidade: Induzir ao Sono Lv.10 | 66 | 9 Zeny 8000 Rupee | N/D |
Habilidade: ★ Induzir ao Sono | 77 | 15 Zeny 0 Rupee | N/D |