Proteger
From Ymirheim Wiki
Proteger Lv.1
Habilidade Ativa
Alvo: AliadoNível máximo: 11
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 180 segundo(s)
Alcance: 10m
Consome 24 mana
Corra até o aliado alvo para protegê-lo.
Faz seu personagem correr em direção ao alvo e concede a você e ao alvo bônus de Defesa Física e Resistência Mágica.
Defesa Física +20 por 5 segundos.
Resistência Mágica +20 por 5 segundos.
◀ Nível Ant.
Proteger Lv.2
Habilidade Ativa
Alvo: AliadoNível máximo: 11
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 180 segundo(s)
Alcance: 11m
Consome 24 mana
Corra até o aliado alvo para protegê-lo.
Faz seu personagem correr em direção ao alvo e concede a você e ao alvo bônus de Defesa Física e Resistência Mágica.
Defesa Física +24 por 5 segundos.
Resistência Mágica +24 por 5 segundos.
◀ Nível Ant.
Proteger Lv.3
Habilidade Ativa
Alvo: AliadoNível máximo: 11
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 180 segundo(s)
Alcance: 12m
Consome 24 mana
Corra até o aliado alvo para protegê-lo.
Faz seu personagem correr em direção ao alvo e concede a você e ao alvo bônus de Defesa Física e Resistência Mágica.
Defesa Física +28 por 5 segundos.
Resistência Mágica +28 por 5 segundos.
◀ Nível Ant.
Proteger Lv.4
Habilidade Ativa
Alvo: AliadoNível máximo: 11
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 180 segundo(s)
Alcance: 13m
Consome 24 mana
Corra até o aliado alvo para protegê-lo.
Faz seu personagem correr em direção ao alvo e concede a você e ao alvo bônus de Defesa Física e Resistência Mágica.
Defesa Física +32 por 5 segundos.
Resistência Mágica +32 por 5 segundos.
◀ Nível Ant.
Proteger Lv.5
Habilidade Ativa
Alvo: AliadoNível máximo: 11
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 180 segundo(s)
Alcance: 14m
Consome 24 mana
Corra até o aliado alvo para protegê-lo.
Faz seu personagem correr em direção ao alvo e concede a você e ao alvo bônus de Defesa Física e Resistência Mágica.
Defesa Física +36 por 6 segundos.
Resistência Mágica +36 por 6 segundos.
◀ Nível Ant.
Proteger Lv.6
Habilidade Ativa
Alvo: AliadoNível máximo: 11
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 180 segundo(s)
Alcance: 15m
Consome 24 mana
Corra até o aliado alvo para protegê-lo.
Faz seu personagem correr em direção ao alvo e concede a você e ao alvo bônus de Defesa Física e Resistência Mágica.
Defesa Física +40 por 6 segundos.
Resistência Mágica +40 por 6 segundos.
◀ Nível Ant.
Proteger Lv.7
Habilidade Ativa
Alvo: AliadoNível máximo: 11
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 180 segundo(s)
Alcance: 16m
Consome 24 mana
Corra até o aliado alvo para protegê-lo.
Faz seu personagem correr em direção ao alvo e concede a você e ao alvo bônus de Defesa Física e Resistência Mágica.
Defesa Física +44 por 6 segundos.
Resistência Mágica +44 por 6 segundos.
◀ Nível Ant.
Proteger Lv.8
Habilidade Ativa
Alvo: AliadoNível máximo: 11
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 180 segundo(s)
Alcance: 17m
Consome 24 mana
Corra até o aliado alvo para protegê-lo.
Faz seu personagem correr em direção ao alvo e concede a você e ao alvo bônus de Defesa Física e Resistência Mágica.
Defesa Física +48 por 7 segundos.
Resistência Mágica +48 por 7 segundos.
◀ Nível Ant.
Proteger Lv.9
Habilidade Ativa
Alvo: AliadoNível máximo: 11
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 180 segundo(s)
Alcance: 18m
Consome 24 mana
Corra até o aliado alvo para protegê-lo.
Faz seu personagem correr em direção ao alvo e concede a você e ao alvo bônus de Defesa Física e Resistência Mágica.
Defesa Física +52 por 7 segundos.
Resistência Mágica +52 por 7 segundos.
◀ Nível Ant.
Proteger Lv.10
Habilidade Ativa
Alvo: AliadoNível máximo: 11
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 180 segundo(s)
Alcance: 19m
Consome 24 mana
Corra até o aliado alvo para protegê-lo.
Faz seu personagem correr em direção ao alvo e concede a você e ao alvo bônus de Defesa Física e Resistência Mágica.
Defesa Física +56 por 7 segundos.
Resistência Mágica +56 por 7 segundos.
◀ Nível Ant.
★ Proteger Lv.11
Habilidade Ativa
Alvo: AliadoNível máximo: 11
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 180 segundo(s)
Alcance: 20m
Consome 24 mana
Corra até o aliado alvo para protegê-lo.
Faz seu personagem correr em direção ao alvo e concede a você e ao alvo bônus de Defesa Física e Resistência Mágica.
Defesa Física +60 por 8 segundos.
Resistência Mágica +60 por 8 segundos.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
Proteger é uma habilidade do Cavaleiro.
Requisitos
Aventureiro | Bárbaro | Recruta | Sacerdote | Encantador | Menestrel | Cavaleiro | Assassino | Caçador |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ❌ | ❌ |
Mãos vazias | Adaga | Espada | Bastão-Espada | Rifle | Arco | Cajado |
---|---|---|---|---|---|---|
✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
⚠️ Não pode ser usado sem um escudo. |
Livros de Habilidades
Nome | Req. cLv | Preço | Onde obter |
---|---|---|---|
Habilidade: Proteger Lv.1 | 20 | 3400 Rupee | Heinrich Hansel em Prontera |
Habilidade: Proteger Lv.2 | 23 | 4600 Rupee | N/D |
Habilidade: Proteger Lv.3 | 27 | 7100 Rupee | N/D |
Habilidade: Proteger Lv.4 | 32 | 1 Zeny 1000 Rupee | N/D |
Habilidade: Proteger Lv.5 | 38 | 1 Zeny 9000 Rupee | N/D |
Habilidade: Proteger Lv.6 | 45 | 3 Zeny 1000 Rupee | N/D |
Habilidade: Proteger Lv.7 | 53 | 4 Zeny 9000 Rupee | N/D |
Habilidade: Proteger Lv.8 | 62 | 7 Zeny 7000 Rupee | N/D |
Habilidade: Proteger Lv.9 | 72 | 12 Zeny 0 Rupee | N/D |
Habilidade: Proteger Lv.10 | 83 | 17 Zeny 0 Rupee | N/D |
Habilidade: ★ Proteger | 95 | 25 Zeny 0 Rupee | N/D |