Arrival (Quest)/pt-br: Difference between revisions

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* Após a cena, fale com [[Special:MyLanguage/Nea Sabirine|Nea Sabirine]] ao seu lado quando você acorda para receber sua Adaga.
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* (Opcional) Até este ponto, você tem a chance de completar uma pequena missão secundária [[Special:MyLanguage/Moritz Needs a Hand (Quest)|Moritz Precisa de uma Mão]]. Moritz pode ser encontrado na popa (parte traseira) do navio.
* Fale com o capitão mais uma vez e escolha "'''Ok.'''" para ir para a ilha. Escolhendo a opção "'''Estou bem... Eu quero dar uma olhada um pouco mais.'''" dá a você mais tempo para olhar ao redor do navio, efetivamente pausando a missão até que você fale com o capitão novamente e escolha a opção "'''Ok.'''".
* (Na ilha, após a cena) Fale com [[Special:MyLanguage/Arolas Botolph|Arolas Botolph]], agora você precisa encontrar Moritz.
* Nade para o sudoeste pela água para encontrá-lo na praia e falar com ele.
* Agora suba um pouco a praia até a tenda azul e fale com [[Special:MyLanguage/Nea Sabirine|Nea Sabirine]].
* Em seguida, vá para a [[Special:MyLanguage/Hoddmimis|Cidade de Hoddmimis]] e fale com o guarda perto da entrada, [[Special:MyLanguage/Sid Bircher|Sid Bircher]].
* Siga para o noroeste na cidade para encontrar [[Special:MyLanguage/Miroslav Baum|Miroslav Baum]], fale com ele.
* Agora vá para a Pousada de Hoddmimis e fale com [[Special:MyLanguage/Josef Gils|Josef Gils]] e concorde em passar a noite.




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Latest revision as of 23:00, 16 July 2024

Chegada
Nível da Missão 1
Tipo História Principal
Doador da Missão N/D

Recompensas
Experiência Base: 0
Classe: 0
Arma: 0

Chegada é uma missão da história principal.

Descrição

Descrição da história (spoilers em potencial!)

Você acordou em um navio estranho.
Tudo o que você tem é uma adaga e algumas lembranças vagas de uma tempestade e de alguém muito importante para você.
Você recorda apenas o seu nome e, por algum motivo estranho, o nome da sua adaga.

Descrição da história (spoilers em potencial!)

O navio atracou em Hoddmimis.
Quer dizer, mais ou menos isso...
Você só precisa encontrar o caminho até a cidade de Hoddmimis.

Descrição da história (spoilers em potencial!)

Você chegou a Hoddmimis.
Hora de investigar e descobrir o que aconteceu.


Passos

  • Após a cena, fale com Nea Sabirine ao seu lado quando você acorda para receber sua Adaga.
  • Suba as escadas para o convés superior do navio e fale com o capitão, Arolas Botolph.
  • (Opcional) Até este ponto, você tem a chance de completar uma pequena missão secundária Moritz Precisa de uma Mão. Moritz pode ser encontrado na popa (parte traseira) do navio.
  • Fale com o capitão mais uma vez e escolha "Ok." para ir para a ilha. Escolhendo a opção "Estou bem... Eu quero dar uma olhada um pouco mais." dá a você mais tempo para olhar ao redor do navio, efetivamente pausando a missão até que você fale com o capitão novamente e escolha a opção "Ok.".
  • (Na ilha, após a cena) Fale com Arolas Botolph, agora você precisa encontrar Moritz.
  • Nade para o sudoeste pela água para encontrá-lo na praia e falar com ele.
  • Agora suba um pouco a praia até a tenda azul e fale com Nea Sabirine.
  • Em seguida, vá para a Cidade de Hoddmimis e fale com o guarda perto da entrada, Sid Bircher.
  • Siga para o noroeste na cidade para encontrar Miroslav Baum, fale com ele.
  • Agora vá para a Pousada de Hoddmimis e fale com Josef Gils e concorde em passar a noite.