Chegada (Missão)
From Ymirheim Wiki
Chegada
Nível da Missão | 1 |
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Tipo | História Principal |
Doador da Missão | N/D |
Recompensas | |
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Experiência | Base: 0 Classe: 0 Arma: 0 |
Chegada é uma missão da história principal.
Descrição
Descrição da história (spoilers em potencial!)
Você acordou em um navio estranho.
Tudo o que você tem é uma adaga e algumas lembranças vagas de uma tempestade e de alguém muito importante para você.
Você recorda apenas o seu nome e, por algum motivo estranho, o nome da sua adaga.
Tudo o que você tem é uma adaga e algumas lembranças vagas de uma tempestade e de alguém muito importante para você.
Você recorda apenas o seu nome e, por algum motivo estranho, o nome da sua adaga.
Descrição da história (spoilers em potencial!)
O navio atracou em Hoddmimis.
Quer dizer, mais ou menos isso...
Você só precisa encontrar o caminho até a cidade de Hoddmimis.
Quer dizer, mais ou menos isso...
Você só precisa encontrar o caminho até a cidade de Hoddmimis.
Descrição da história (spoilers em potencial!)
Você chegou a Hoddmimis.
Hora de investigar e descobrir o que aconteceu.
Hora de investigar e descobrir o que aconteceu.
Passos
- Após a cena, fale com Nea Sabirine ao seu lado quando você acorda para receber sua Adaga.
- Suba as escadas para o convés superior do navio e fale com o capitão, Arolas Botolph.
- (Opcional) Até este ponto, você tem a chance de completar uma pequena missão secundária Moritz Precisa de uma Mão. Moritz pode ser encontrado na popa (parte traseira) do navio.
- Fale com o capitão mais uma vez e escolha "Ok." para ir para a ilha. Escolhendo a opção "Estou bem... Eu quero dar uma olhada um pouco mais." dá a você mais tempo para olhar ao redor do navio, efetivamente pausando a missão até que você fale com o capitão novamente e escolha a opção "Ok.".
- (Na ilha, após a cena) Fale com Arolas Botolph, agora você precisa encontrar Moritz.
- Nade para o sudoeste pela água para encontrá-lo na praia e falar com ele.
- Agora suba um pouco a praia até a tenda azul e fale com Nea Sabirine.
- Em seguida, vá para a Cidade de Hoddmimis e fale com o guarda perto da entrada, Sid Bircher.
- Siga para o noroeste na cidade para encontrar Miroslav Baum, fale com ele.
- Agora vá para a Pousada de Hoddmimis e fale com Josef Gils e concorde em passar a noite.