Fugir
From Ymirheim Wiki
Fugir Lv.1
Habilidade Ativa
Alvo: VocêNível máximo: 6
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 600 segundo(s)
Alcance: 0m
Consome 50 mana
Retire-se do campo de batalha. Útil quando o resultado da batalha é óbvio e não está a seu favor.
Não é possível usar outras habilidades enquanto esta habilidade estiver ativa.
200% de velocidade de movimento por 5 segundos.
◀ Nível Ant.
Fugir Lv.2
Habilidade Ativa
Alvo: VocêNível máximo: 6
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 600 segundo(s)
Alcance: 0m
Consome 50 mana
Retire-se do campo de batalha. Útil quando o resultado da batalha é óbvio e não está a seu favor.
Não é possível usar outras habilidades enquanto esta habilidade estiver ativa.
200% de velocidade de movimento por 6 segundos.
◀ Nível Ant.
Fugir Lv.3
Habilidade Ativa
Alvo: VocêNível máximo: 6
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 600 segundo(s)
Alcance: 0m
Consome 50 mana
Retire-se do campo de batalha. Útil quando o resultado da batalha é óbvio e não está a seu favor.
Não é possível usar outras habilidades enquanto esta habilidade estiver ativa.
200% de velocidade de movimento por 7 segundos.
◀ Nível Ant.
Fugir Lv.4
Habilidade Ativa
Alvo: VocêNível máximo: 6
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 600 segundo(s)
Alcance: 0m
Consome 50 mana
Retire-se do campo de batalha. Útil quando o resultado da batalha é óbvio e não está a seu favor.
Não é possível usar outras habilidades enquanto esta habilidade estiver ativa.
200% de velocidade de movimento por 8 segundos.
◀ Nível Ant.
Fugir Lv.5
Habilidade Ativa
Alvo: VocêNível máximo: 6
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 600 segundo(s)
Alcance: 0m
Consome 50 mana
Retire-se do campo de batalha. Útil quando o resultado da batalha é óbvio e não está a seu favor.
Não é possível usar outras habilidades enquanto esta habilidade estiver ativa.
200% de velocidade de movimento por 9 segundos.
◀ Nível Ant.
★ Fugir Lv.6
Habilidade Ativa
Alvo: VocêNível máximo: 6
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 600 segundo(s)
Alcance: 0m
Consome 50 mana
Retire-se do campo de batalha. Útil quando o resultado da batalha é óbvio e não está a seu favor.
Não é possível usar outras habilidades enquanto esta habilidade estiver ativa.
200% de velocidade de movimento por 10 segundos.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
Fugir é uma habilidade do Assassino.
Requisitos
| Aventureiro | Guerreiro | Recruta | Sacerdote | Encantador | Menestrel | Cavaleiro | Assassino | Caçador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ❌ |
| Mãos | Punhal | Espada | Bastão-espada | Rifle | Arco | Vareta |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
Livros de Habilidades
| Nome | Req. cLv | Preço | Onde obter |
|---|---|---|---|
| 15 | 2100 Rupee | Heinrich Hansel em Prontera | |
| 20 | 8800 Rupee | N/D | |
| 27 | 2 Zeny 0 Rupee | N/D | |
| 36 | 3 Zeny 7000 Rupee | N/D | |
| 47 | 6 Zeny 2000 Rupee | N/D | |
| 60 | 9 Zeny 9000 Rupee | N/D |