Proteger

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Proteger Lv.1
Habilidade Ativa
Alvo: Aliado
Nível máximo: 11
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 180 segundo(s)
Alcance: 10m

Consome 24 mana

Corra até o aliado alvo para protegê-lo.

Faz seu personagem correr em direção ao alvo e concede a você e ao alvo bônus de Defesa Física e Resistência Mágica.
Defesa Física +20 por 5 segundos.
Resistência Mágica +20 por 5 segundos.
◀ Nível Ant.
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Proteger Lv.2
Habilidade Ativa
Alvo: Aliado
Nível máximo: 11
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 180 segundo(s)
Alcance: 11m

Consome 24 mana

Corra até o aliado alvo para protegê-lo.

Faz seu personagem correr em direção ao alvo e concede a você e ao alvo bônus de Defesa Física e Resistência Mágica.
Defesa Física +24 por 5 segundos.
Resistência Mágica +24 por 5 segundos.
◀ Nível Ant.
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Proteger Lv.3
Habilidade Ativa
Alvo: Aliado
Nível máximo: 11
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 180 segundo(s)
Alcance: 12m

Consome 24 mana

Corra até o aliado alvo para protegê-lo.

Faz seu personagem correr em direção ao alvo e concede a você e ao alvo bônus de Defesa Física e Resistência Mágica.
Defesa Física +28 por 5 segundos.
Resistência Mágica +28 por 5 segundos.
◀ Nível Ant.
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Proteger Lv.4
Habilidade Ativa
Alvo: Aliado
Nível máximo: 11
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 180 segundo(s)
Alcance: 13m

Consome 24 mana

Corra até o aliado alvo para protegê-lo.

Faz seu personagem correr em direção ao alvo e concede a você e ao alvo bônus de Defesa Física e Resistência Mágica.
Defesa Física +32 por 5 segundos.
Resistência Mágica +32 por 5 segundos.
◀ Nível Ant.
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Proteger Lv.5
Habilidade Ativa
Alvo: Aliado
Nível máximo: 11
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 180 segundo(s)
Alcance: 14m

Consome 24 mana

Corra até o aliado alvo para protegê-lo.

Faz seu personagem correr em direção ao alvo e concede a você e ao alvo bônus de Defesa Física e Resistência Mágica.
Defesa Física +36 por 6 segundos.
Resistência Mágica +36 por 6 segundos.
◀ Nível Ant.
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Proteger Lv.6
Habilidade Ativa
Alvo: Aliado
Nível máximo: 11
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 180 segundo(s)
Alcance: 15m

Consome 24 mana

Corra até o aliado alvo para protegê-lo.

Faz seu personagem correr em direção ao alvo e concede a você e ao alvo bônus de Defesa Física e Resistência Mágica.
Defesa Física +40 por 6 segundos.
Resistência Mágica +40 por 6 segundos.
◀ Nível Ant.
Próximo Nível ▶
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Proteger Lv.7
Habilidade Ativa
Alvo: Aliado
Nível máximo: 11
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 180 segundo(s)
Alcance: 16m

Consome 24 mana

Corra até o aliado alvo para protegê-lo.

Faz seu personagem correr em direção ao alvo e concede a você e ao alvo bônus de Defesa Física e Resistência Mágica.
Defesa Física +44 por 6 segundos.
Resistência Mágica +44 por 6 segundos.
◀ Nível Ant.
Próximo Nível ▶
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Proteger Lv.8
Habilidade Ativa
Alvo: Aliado
Nível máximo: 11
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 180 segundo(s)
Alcance: 17m

Consome 24 mana

Corra até o aliado alvo para protegê-lo.

Faz seu personagem correr em direção ao alvo e concede a você e ao alvo bônus de Defesa Física e Resistência Mágica.
Defesa Física +48 por 7 segundos.
Resistência Mágica +48 por 7 segundos.
◀ Nível Ant.
Próximo Nível ▶
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Proteger Lv.9
Habilidade Ativa
Alvo: Aliado
Nível máximo: 11
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 180 segundo(s)
Alcance: 18m

Consome 24 mana

Corra até o aliado alvo para protegê-lo.

Faz seu personagem correr em direção ao alvo e concede a você e ao alvo bônus de Defesa Física e Resistência Mágica.
Defesa Física +52 por 7 segundos.
Resistência Mágica +52 por 7 segundos.
◀ Nível Ant.
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Proteger Lv.10
Habilidade Ativa
Alvo: Aliado
Nível máximo: 11
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 180 segundo(s)
Alcance: 19m

Consome 24 mana

Corra até o aliado alvo para protegê-lo.

Faz seu personagem correr em direção ao alvo e concede a você e ao alvo bônus de Defesa Física e Resistência Mágica.
Defesa Física +56 por 7 segundos.
Resistência Mágica +56 por 7 segundos.
◀ Nível Ant.
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★ Proteger Lv.11
Habilidade Ativa
Alvo: Aliado
Nível máximo: 11
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 180 segundo(s)
Alcance: 20m

Consome 24 mana

Corra até o aliado alvo para protegê-lo.

Faz seu personagem correr em direção ao alvo e concede a você e ao alvo bônus de Defesa Física e Resistência Mágica.
Defesa Física +60 por 8 segundos.
Resistência Mágica +60 por 8 segundos.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.
◀ Nível Ant.

Proteger é uma habilidade do Cavaleiro.

Requisitos

Classes
Aventureiro Bárbaro Recruta Sacerdote Encantador Menestrel Cavaleiro Assassino Caçador
✔️
Weapons
Mãos vazias Adaga Espada Bastão-Espada Rifle Arco Cajado
✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
⚠️ Não pode ser usado sem um escudo.

Livros de Habilidades

Nome Req. cLv Preço Onde obter
icon Habilidade: Proteger Lv.1 20 3400 Rupee Heinrich Hansel em Prontera
icon Habilidade: Proteger Lv.2 23 4600 Rupee N/D
icon Habilidade: Proteger Lv.3 27 7100 Rupee N/D
icon Habilidade: Proteger Lv.4 32 1 Zeny 1000 Rupee N/D
icon Habilidade: Proteger Lv.5 38 1 Zeny 9000 Rupee N/D
icon Habilidade: Proteger Lv.6 45 3 Zeny 1000 Rupee N/D
icon Habilidade: Proteger Lv.7 53 4 Zeny 9000 Rupee N/D
icon Habilidade: Proteger Lv.8 62 7 Zeny 7000 Rupee N/D
icon Habilidade: Proteger Lv.9 72 12 Zeny 0 Rupee N/D
icon Habilidade: Proteger Lv.10 83 17 Zeny 0 Rupee N/D
icon Habilidade: ★ Proteger 95 25 Zeny 0 Rupee N/D