Carta
Cartas são itens especiais que contêm espíritos encantados. As cartas são a única maneira de coletar e trocar espíritos de monstros. Todas as cartas possuem raridade azul (Raro).
Você pode usar uma carta para encantar o espírito dela em um equipamento correspondente. Durante o encantamento, a carta será destruída, mas os efeitos de status da carta serão transferidos para o equipamento escolhido.
Se um equipamento já estiver encantado com uma carta, é possível reencantá-lo com outra carta, mas o encantamento anterior será perdido junto com a carta. Não é possível tirar o espírito do equipamento.
Espíritos dos Monstros
Quando você mata monstros, às vezes você pode obter o espírito deles. Cada tipo de monstro solta seu próprio tipo de espírito. A probabilidade de queda dos espíritos é de 0,01%, o que equivale a uma chance de 1 a 10000.
O espírito dura 3 horas e depois de 3 horas o espírito expirará e se perderá para sempre. A data de validade do espírito pode ser drasticamente aumentada colocando o espírito em uma Garrafa Vazia. A data de validade dos espíritos engarrafados é de 10 dias, o que equivale a 240 horas.
Zoólogos
O NPC zoólogo pode encantar o espírito em uma carta. O encantamento de cartas requer um espírito engarrafado e cristais específicos. Depois que o espírito é encantado em uma carta, ele se torna permanente e disponível para troca e encantamento em peças de equipamento.
Há um NPC zoólogo em cada cidade, especializado nos monstros daquela região em particular. Por exemplo, se você obteve um espírito perto de Prontera, você deve visitar o zoólogo de Prontera para encantá-lo em uma carta.
Lista de zoólogos e os monstros em que eles se especializam:
- Conrad Flint em Hoddmimis: Monstros do Arquipélago de Hoddmimis
- Monica Reynolds em Protera: Monstros da Ilha Midgarts
Lista de cartas atualmente disponíveis
Log de alterações feito pelo usuário
As cartas foram introduzidas pela primeira vez em uma postagem do relatório de progresso pré-CBT2. 30.06.2022