Fugir

Fonte: Ymirheim Wiki

Fugir é uma habilidade do Assassino.

iconFugir Lv.1
Habilidade Ativa
Alvo: Você mesmo
Level máximo: 6
Tempo de lançamento: Imediato
Tempo de recarga: 600 segundo(s)
Alcance: 0m

Consome 50 mana

Retire-se do campo de batalha. Útil quando o resultado da batalha é óbvio e não está a seu favor.
Não é possível usar outras habilidades enquanto esta habilidade estiver ativa.

200% de velocidade de movimento por 5 segundos
iconFugir Lv.2
Habilidade Ativa
Alvo: Você mesmo
Level máximo: 6
Tempo de lançamento: Imediato
Tempo de recarga: 600 segundo(s)
Alcance: 0m

Consome 50 mana

Retire-se do campo de batalha. Útil quando o resultado da batalha é óbvio e não está a seu favor.
Não é possível usar outras habilidades enquanto esta habilidade estiver ativa.

200% de velocidade de movimento por 6 segundos
iconFugir Lv.3
Habilidade Ativa
Alvo: Você mesmo
Level máximo: 6
Tempo de lançamento: Imediato
Tempo de recarga: 600 segundo(s)
Alcance: 0m

Consome 50 mana

Retire-se do campo de batalha. Útil quando o resultado da batalha é óbvio e não está a seu favor.
Não é possível usar outras habilidades enquanto esta habilidade estiver ativa.

200% de velocidade de movimento por 7 segundos
iconFugir Lv.4
Habilidade Ativa
Alvo: Você mesmo
Level máximo: 6
Tempo de lançamento: Imediato
Tempo de recarga: 600 segundo(s)
Alcance: 0m

Consome 50 mana

Retire-se do campo de batalha. Útil quando o resultado da batalha é óbvio e não está a seu favor.
Não é possível usar outras habilidades enquanto esta habilidade estiver ativa.

200% de velocidade de movimento por 8 segundos
iconFugir Lv.5
Habilidade Ativa
Alvo: Você mesmo
Level máximo: 6
Tempo de lançamento: Imediato
Tempo de recarga: 600 segundo(s)
Alcance: 0m

Consome 50 mana

Retire-se do campo de batalha. Útil quando o resultado da batalha é óbvio e não está a seu favor.
Não é possível usar outras habilidades enquanto esta habilidade estiver ativa.

200% de velocidade de movimento por 9 segundos
icon★ Fugir Lv.6
Habilidade Ativa
Alvo: Você mesmo
Level máximo: 6
Tempo de lançamento: Imediato
Tempo de recarga: 600 segundo(s)
Alcance: 0m

Consome 50 mana

Retire-se do campo de batalha. Útil quando o resultado da batalha é óbvio e não está a seu favor.
Não é possível usar outras habilidades enquanto esta habilidade estiver ativa.

200% de velocidade de movimento por 10 segundos

Requisitos

Classes
Aventureiro Bárbaro Recruta Sacerdote Encantador Menestrel Cavaleiro Assassino Caçador
✔️
Armas
Mãos vazias Adaga Espada Bastão-Espada Rifle Arco Cajado
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