Controles

Fonte: Ymirheim Wiki
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Várias formas de interação do usuário com o jogo.

Controles do mouse

Ação Função
Clique com o botão esquerdo Selecione o PC/NPC alvo
Clique com o botão direito No solo: mova-se para o local selecionado

No monstro alvo: comece a atacar

No NPC: Iniciar diálogo

Na estrutura ativa: Ativar

Clique no botão do meio Alternar movimento automático[1]
Ação Função
Segure o botão esquerdo Girar câmera[2]
Segure o botão direito Gire a câmera e o personagem
Scroll para cima Aumentar o zoom da câmera
Scroll para baixo Diminuir o zoom da câmera
  1. Com o movimento automático ativado, o personagem correrá automaticamente para frente como se você segurasse a tecla "W".
  2. Mover o mouse para cima gira a câmera para que fique voltada para cima; mover para a esquerda faz a câmera virar para a esquerda.

Controle de movimento e câmera

A câmera do jogo está travada na visão de 3ª pessoa, sempre mantendo o personagem do jogador no centro da tela.

Você pode girar a câmera ao redor do personagem segurando o botão esquerdo do mouse e movendo o mouse (para olhar para cima, mova o mouse para cima; para olhar para a esquerda, mova o mouse para a esquerda, etc.) ou segurando uma das teclas de seta (o eixo vertical é invertido: para olhar para cima segure a seta para baixo; para olhar para a esquerda segure a seta para a esquerda).

Ao segurar o botão direito do mouse ou as teclas "Q" ou "E", seu personagem gira com a câmera, sempre voltado para a câmera e olhando na mesma direção que ela.

Manter pressionado o botão esquerdo do mouse enquanto o personagem está se movendo não altera a direção do movimento. Mas segurar o botão direito do mouse ou uma das teclas de seta ou “Q” e “E” muda a direção do movimento.

Ao mover para a esquerda ou para a direita enquanto segura o botão direito do mouse, você pode segurar a câmera na mesma posição, enquanto o personagem se move diretamente para a esquerda/direita da direção da câmera.

Mover-se para trás enquanto segura o botão direito do mouse força o personagem a ficar de frente para a câmera enquanto anda para trás (duas vezes mais lento que a velocidade normal de corrida). Isto também acontece ao cortar para trás no modo de combate.

O eixo vertical da câmera está travado entre -80° e +80° (você não pode olhar diretamente para cima e para baixo).

Você pode redefinir a posição da câmera pressionando a tecla "Delete". Neste caso, a câmera será colocada diretamente atrás e ligeiramente acima do personagem para proporcionar uma visão confortável da frente do personagem.

O movimento do personagem controlado por "W", "A", "S", "D" começa na direção relativa à direção da câmera, independentemente da rotação inicial do personagem. Se você soltar os controles da câmera durante o movimento, a câmera se moverá automaticamente para eventualmente se posicionar atrás do personagem no eixo horizontal (a posição vertical não é afetada pelo movimento). Se mover para a esquerda ou direita quando nenhum dos controles da câmera estiver ativo, a câmera girará lentamente na direção do movimento enquanto o personagem corre para a esquerda ou direita da direção da câmera, fazendo o personagem correr em círculos.

Tecla Função
W, Num8 Move para frente
A, Num4 Move para a esquerda
S, Num2 Move para trás
D, Num6 Move para a direita
Espaço No chão: Salte

Na água: mergulhe mais fundo

Shift+Espaço No chão: Salte

Na água: Subir

Tecla Função
Q, Num7 Vire à esquerda
E, Num9 Vire à direita
PageUp Aumentar o zoom da câmera
PageDown Diminuir o zoom da câmera
Teclas de seta Girar câmera
Delete Redefinir a posição da câmera
End Alternar movimento automático
Insert, Home Sentar

Seleção de alvo

Você pode selecionar qualquer personagem do jogador (PC) (incluindo você) ou um personagem não-jogador (NPC) (incluindo monstros) dentro de um alcance de 80m como seu alvo atual. Quando isso acontece, uma pequena janela aparece na parte superior da tela com informações básicas sobre o seu alvo (nome, nível, barra de porcentagem de saúde, lista de efeitos do alvo).

Todas as habilidades e emoções direcionadas serão direcionadas para esse alvo. Ao usar uma habilidade direcionada que só pode ser lançada em você ou em um aliado enquanto mira em um inimigo, a habilidade será aplicada a você mesmo.

As estruturas não podem ser direcionadas, elas só podem ser ativadas clicando com o botão direito nelas.

Tecla Função
F1 Selecione você mesmo
F2 Selecione o primeiro membro do grupo
F3 Selecione o segundo membro do grupo
F4 Selecione o terceiro membro do grupo
F5 Selecione o quarto membro do grupo
Tecla Função
Tab Selecione o próximo NPC
Shift+Tab Selecione o NPC anterior
F7 Selecione o jogador mais próximo
F8 Selecione o NPC mais próximo
Num0 Selecione o NPC/PC mais próximo
Num. Selecione o NPC/PC mais distante

Combate

Clicar com o botão direito em um inimigo ou pressionar "F" quando um inimigo é selecionado como alvo inicia o combate: o personagem entra no modo de combate, desembainhando sua arma, começa a correr em direção ao alvo até chegar ao alcance de ataque, e começa a acertar o inimigo com o ataque normal. Assim que o personagem entra no alcance do ataque, ele para automaticamente de seguir o alvo, você deve seguir manualmente o alvo quando ele se afastar ou iniciar o ataque novamente.

Seu personagem deve estar de frente para o alvo para atacar ou usar uma habilidade ou o alvo e o alvo deve estar na linha de visão direta do personagem.

Você pode ativar diferentes habilidades clicando duas vezes nelas na janela de habilidades ou ativando-as em um slot de atalho usando a tecla correspondente (veja abaixo).

O personagem sairá automaticamente do modo de combate quando a batalha terminar. Você também pode mudar manualmente para o modo de combate pressionando "Z".

Você não pode alterar o equipamento do personagem durante o combate, mas pode alternar entre duas combinações predefinidas de arma e escudo pressionando “G”.

O modo Postura pode ser ativado assim que a habilidade correspondente for aprendida (por exemplo, Postura Defensiva do Cavaleiro). Entrar no modo de postura pode disponibilizar diferentes habilidades ou aplicar alguns efeitos ao personagem durante a postura até que ela seja ativada.

Qualquer movimento durante o lançamento de habilidades interrompe o lançamento. Além disso, você pode interrompê-lo manualmente e interromper o ataque automático pressionando "X".

Tecla Função
~, Num- Alternar a habilidade de postura
Z Alternar modo de combate
G, Num1 Alternar entre conjuntos de armas
Tecla Função
F, Num5 Quando um inimigo for selecionado: comece a atacar

Quando um NPC for selecionado: iniciar diálogo

X Pare de atacar/conjurar

Espaços de atalho

Você pode atribuir qualquer habilidade, emoção ou item utilizável a um dos espaços de atalho disponíveis na parte inferior da tela. Você pode ativar facilmente esse slot pressionando uma tecla atribuída ao slot (por padrão, a linha de teclas de "1" a "=").

Existem 10 páginas de 12 slots cada uma. Você pode alternar entre as páginas com as teclas "[" e "]" e ativar os slots da página anterior/seguinte pressionando "Ctrl" ou "Alt" junto com a tecla do slot. Você também pode mudar instantaneamente para uma página específica selecionando o número da página na interface do usuário ou pressionando “Ctrl” + “Alt” + número da página.

Para atribuir uma habilidade/emoção/item a um slot de atalho, basta arrastá-lo para o slot desejado.

O atalho da habilidade de postura é preenchido automaticamente dependendo da disponibilidade da habilidade e não pode ser alterado.

Ao ativar uma habilidade de postura, uma página de atalhos diferente é ativada (por padrão, é a página 4). Você pode alterar o número da página associada à postura, mudando para a página desejada antes de desativar a postura.

Tecla Função
1, 2, ..., 0, -, = Use o atalho 1 a 12
Ctrl + 1, 2, ..., 0, -, = Use o atalho 1 a 12 da página de atalho anterior
Alt + 1, 2, ..., 0, -, = Use o atalho 1 a 12 da próxima página de atalho
Tecla Função
] Mudar para a próxima página de atalho
[ Mudar para a página de atalho anterior
Ctrl + Alt + 1, 2, ..., 0 Mudar para a página de atalho 1 a 10

Interação da IU

Geralmente, você pode navegar nos controles de uma janela pressionando "Tab" (próximo controle) e "Shift"+"Tab" (controle anterior) ou as teclas de seta, e ativar o controle atualmente em foco pressionando "Enter". Infelizmente, isso não funciona em muitas janelas e a única opção nesse caso é navegar com o mouse.

Tecla Função
T Abrir janela de status do personagem
I Abrir janela de inventário
U Abrir janela de equipamento (aba de armas)
Y Abrir janela de equipamento (aba armadura)
K Abrir janela de habilidades de combate
L Abrir janela de habilidades transferidas
O Abrir janela da lista de emoções
N Abrir janela de missão
Ctrl+N Widget de missão: próxima página
M Abrir mapa mundial
Tecla Função
P Abrir janela da comunidade
H Abrir janela do livro da história
Num+ Abrir janela do histórico de bate-papo
Ctrl+Num+ Abra a janela de configurações de bate-papo
Esc Feche a janela ativa ou abra o menu principal (com as configurações e o botão sair do jogo) quando não houver nenhuma janela ativa.
Backspace Mostrar/ocultar painel de informações superior
Pause, Alt+Delete Mostrar/ocultar toda a UI

Sistema

Tecla Função
Enter Comece a digitar no chat
/ Comece a inserir um comando de barra
R Responder ao último sussurro recebido
PrintScreen Faça uma captura de tela
Tecla Função
ScrollLock Mostrar/ocultar outros jogadores
C, Num3 Abra a janela de saque para o cadáver mais próximo
Shift+C Saqueie todos os itens do cadáver mais próximo
Shift+Ctrl+I Interromper leitor de tela
Shift+Ctrl+S Alternar sonar do leitor de tela

Personalizando o mapeamento do teclado

Janela de visualização e gestão das teclas de controle.

Os mapeamentos padrão do teclado podem ser alterados no Menu Principal → janela Controles.

Você pode atribuir até duas teclas para cada função e usar qualquer uma delas para ativar a função. Você também pode usar as teclas modificadoras ("Ctrl", "Alt", "Shift") além da tecla principal como tecla de atalho do teclado.