控制
与游戏的各种用户交互方式。
与游戏的各种用户交互方式。
目录
- 1鼠标控制 • 2移动和摄像机控制 • 3目标选择 • 4战斗 • 5快捷栏槽 • 6UI交互 • 7系统 • 8自定义键盘映射
鼠标控制
动作 | 功能 |
---|---|
左键单击 | 选择目标PC/NPC |
右键单击 | 在地面:移动到选定位置
在目标怪物上:开始攻击 在NPC上:启动对话 在活跃结构上:激活 |
中键单击 | 切换自动移动 |
动作 | 功能 |
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左键按住 | 旋转摄像机 |
右键按住 | 旋转摄像机和角色 |
滚轮向上 | 摄像机放大 |
滚轮向下 | 摄像机缩小 |
- %↑ 自动移动打开后,角色会像按下“W”键一样自动运行前进。 2. %↑ 向上移动鼠标使摄像机面朝上方;向左移动使摄像机转向左侧。
动作和摄像机控制
游戏摄像机锁定第三人称视角,始终将玩家角色置于屏幕中心。
您可以通过按住左键并移动鼠标(向上移动鼠标使摄像机向上看;向左移动鼠标使摄像机向左看等)或按住一个方向键(垂直轴反转:向上按下方向键;按左方向键向左看)来围绕角色旋转摄像机。 按住右键或“Q”或“E”键时,您的角色会随着摄像机旋转,始终面向摄像机,朝着与摄像机相同的方向看。
按住左键时角色移动不会改变移动方向。但按住右键、方向键或“Q”和“E”键可以改变移动方向。
按住右键左右移动时,可以保持摄像机在同一位置,而角色直接从摄像机的左/右方移动。
按住右键后退时,角色会面向摄像机方向后退(速度比正常跑步慢两倍)。这在战斗模式下后退时也会发生。 摄像机的垂直轴锁定在-80°到+80°之间(您无法直接向上或直接向下看)。
按“W”、“A”、“S”、“D”控制的角色移动方向相对于摄像机方向,而不考虑角色的初始旋转。如果在移动过程中松开摄像机控制,摄像机会自动移动,最终在水平轴上置于角色后方(移动不影响垂直位置)。如果在没有摄像机控制时左右移动,摄像机会缓慢转向移动方向,而角色会从摄像机方向的左/右方跑动,使角色沿着圆圈跑动。
Key | Function |
---|---|
W, Num8 | Move forward |
A, Num4 | Move left |
S, Num2 | Move backwards |
D, Num6 | Move right |
Space | On ground: Jump
In water: Dive deeper |
Shift+Space | On ground: Jump
In water: Ascend |
Key | Function |
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Q, Num7 | Turn left |
E, Num9 | Turn right |
PageUp | Zoom camera in |
PageDown | Zoom camera out |
Arrow keys | Rotate camera |
End | Toggle auto movement |
Insert, Home | Sit |
目标选择
您可以选择范围内80米的任何玩家角色(包括您自己)或非玩家角色(包括怪物)作为当前目标。当发生这种情况时,屏幕上方会出现一个小窗口,显示有关目标的基本信息(名称、等级、生命百分比条、目标光环列表)。
所有目标技能和情绪都将指向该目标。当以敌人为目标使用只能对自己或盟友施加的目标技能时,该技能将应用于自己。
建筑物无法成为目标,只能通过右键点击激活。
键 | 功能 |
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F1 | 选择自己 |
F2 | 选择第一个队友 |
F3 | 选择第二个队友 |
F4 | 选择第三个队友 |
F5 | 选择第四个队友 |
键 | 功能 |
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Tab | 选择下一个NPC |
Shift+Tab | 选择上一个NPC |
F7 | 选择最近的玩家 |
F8 | 选择最近的NPC |
Num0 | 选择最近的NPC/玩家角色 |
Num. | 选择最远的NPC/玩家角色 |
战斗
右键点击敌人或在选定敌人为目标时按“F”键即可发起战斗:角色进入战斗模式,拔出武器,开始向目标移动直至进入攻击范围,然后使用普通攻击打击敌人。一旦角色进入攻击范围,它会自动停止跟随目标,您必须在目标移开时手动跟随目标,或再次发起攻击。 您的角色必须面向目标才能发起攻击或使用技能,而目标也必须在角色的直接视线范围内。
您可以通过在技能窗口双击或使用相应的快捷键(见下文)激活技能槽来激活不同的技能。
当战斗结束时,角色会自动退出战斗模式。您也可以通过按“Z”键手动切换到战斗模式。
您无法在战斗中更改角色装备,但可以通过按“G”键在两套预设的武器和护盾组合之间切换。一旦学习对应的技能(例如,骑士盾阵),可以激活姿态模式。进入姿态模式可以使不同的技能可用或在姿态持续期间对角色施加一定效果,直到被激活。
施放技能时的任何移动都会打断施法。您也可以通过按“X”键手动打断并停止自动攻击。
键 | 功能 |
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~, Num- | 切换姿态技能 |
Z | 切换战斗模式 |
G, Num1 | 在武器组之间切换 |
键 | 功能 |
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F, Num5 | 选择敌人时:开始攻击
选择NPC时:开始对话 |
X | 停止攻击/施法 |
快捷槽
您可以将任何技能、表情或可用物品分配到屏幕底部可用的快捷键槽之一。您可以轻易激活该槽,方法是按分配给该槽的键(默认为“1”到“=”键)。有10页,每页12个槽可用。您可以使用“[”和“]”键在页面之间切换,并通过按住“Ctrl”或“Alt”键与槽的键一起激活上/下一页的槽。您也可以通过选择UI中的页面编号或按“Ctrl”+“Alt”+页面编号直接切换到特定页面。要将技能/表情/物品分配到快捷键槽,只需将其拖动到所需槽中。
姿态技能快捷方式根据技能的可用性自动填充,无法更改。激活姿态技能时,会激活不同的快捷键页面(默认为第4页)。在取消姿态技能之前,通过切换到所需页面,可以更改与姿态相关的页面编号。
键 | 功能 |
---|---|
1, 2, ..., 0, -, = | Use shortcut 1~12 |
Ctrl + 1, 2, ..., 0, -, = | Use shortcut 1~12 of the previous shortcut page |
Alt + 1, 2, ..., 0, -, = | Use shortcut 1~12 of the next shortcut page |
键 | 功能 |
---|---|
] | Switch to the next shortcut page |
[ | Switch to the previous shortcut page |
Ctrl + Alt + 1, 2, ..., 0 | Switch to shortcut page 1~10 |
UI交互
通常,您可以通过按“Tab”键(下一个控件)和“Shift”+“Tab”键(上一个控件)或方向键在窗口控件内导航,并通过按“Enter”键激活当前聚焦的控件。然而,这对许多窗口不起作用,在这种情况下,唯一的选项是使用鼠标进行导航。
键 | 功能 |
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T | Open character status window |
I | Open inventory window |
K | Open combat skills window |
L | Open transferred skills window |
O | Open emotions list window |
N | Open quest window |
M | Open world map |
键 | 功能 |
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P | Open community window |
U | Open equipment window (weapons tab) |
Y | Open equipment window (armor tab) |
H | Open history book window |
Num+ | Open chat history window |
Esc | Close active window or open the main menu (with the settings and the exit game button) when there is no active window. |
Backspace | Show/hide top info panel |
Pause, Alt+Delete | Show/hide entire UI |
系统
键 | 功能 |
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Enter | Start typing in the chat |
/ | Start entering a slash-command |
R | Reply to the last received whisper |
PrintScreen | Take a screenshot |
键 | 功能 |
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ScrollLock | Show/hide other players |
C, Num3 | Open the looting window for the nearest corpse |
Shift+C | Loot all items from the nearest corpse |
Shift+Ctrl+I | Interrupt screen reader |
自定义键盘映射
默认的键盘绑定可以从主菜单→控件窗口更改。
您可以为每个功能分配最多两个键,并使用其中任一个键来激活该功能。您还可以将修饰键(“Ctrl”、“Alt”、“Shift”)与主键一起用作键盘快捷键。