属性
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mirheim 属性
原版游戏中的属性 属性是主要的角色属性,可以通过使用等级提升获得的属性点来增加。
它们并不直接用于战斗,而是影响许多其他属性。
与原版游戏不同,Ymirheim 上有六种可用的属性:
缩写 | 标题 | 描述 |
---|---|---|
STR | 力量 | 增加物理近战攻击和最大负重能力 |
INT | 智力 | 增加魔法力量、魔法防御和法力容量 |
CON | 专注 | 增加物理远程攻击、命中率和平衡度 |
DEX | 敏捷 | 增加闪避率、攻击速度和施法速度 |
VIT | 体质 | 增加最大生命值和物理防御 |
LUK | 幸运 | 增加暴击率、闪避率和制作成功率 |
目录
- 1 属性点
- 2 对其他属性的影响
- 2.1 力量
- 2.2 智力
- 2.3 专注
- 2.4 敏捷
- 2.5 体质
- 2.6 幸运
- 3 命中率公式
- 4 施法时间公式
- 5 每级属性增益
- 6 其他用途
- 7 重置已分配的属性点
属性点
每次基础等级升级时,您将获得2个属性点。
此外,当您达到15、20、25、30、35、40、45、50、55、60、65、70、75、80、85、90、95和99级时,您将获得一个额外的属性点。
一个属性点可以使您的任何属性增加一点(最高可达99)。新角色的所有属性始终设置为1,没有可用的属性点。
对其他属性的影响
力量
力量直接影响:
近战攻击:MeleeAttackPerStrength = Strength * 2.0
远程攻击:RangedAttackPerBaseStrength = Strength / 2.0
智力
智力直接影响:
魔法攻击:MagicAttackPerIntelligence = Intelligence * 3.0
法力值:ManaMultiplierPerIntelligence = 1 + (Intelligence * 0.03)
法力回复:ManaRecoveryPerIntelligence = Intelligence / 48.0
魔法防御:MagicDefensePerIntelligence = Intelligence
专注
专注直接影响:
近战平衡度:MeleeBalancePerConcentration = Math.Pow(Concentration, 0.5) * 35.0
远程平衡度:RangedBalancePerConcentration = Math.Pow(Concentration, 0.5) * 35.0
魔法平衡度:MagicBalancePerConcentration = Math.Pow(Concentration, 0.5) * 35.0
近战攻击:MeleeAttackPerBaseConcentration = Concentration / 2.0
远程攻击:RangedAttackPerConcentration = Concentration * 2.0
魔法攻击:MagicAttackPerBaseConcentration = Concentration / 2.0
近战命中率:MeleeHitRatePerConcentration = Concentration
远程命中率:RangedHitRatePerConcentration = Concentration
魔法命中率:MagicHitRatePerConcentration = Concentration
敏捷
敏捷直接影响:
魔法防御:MagicDefencePerBaseDexterity = Dexterity / 4.0
近战闪避率:MeleeEvasionRatePerDexterity = Dexterity
远程闪避率:RangedEvasionRatePerDexterity = Dexterity
魔法闪避率:MagicEvasionRatePerDexterity = Dexterity
攻击速度:AttackSpeedPerDexterity = Math.Pow(Dexterity, 1.5) / 5.0
冷却速度:CooldownSpeedPerDexterity = Math.Pow(Dexterity, 1.5) / 40.0
施法速度:CastingSpeedPerDexterity = Math.Pow(Dexterity, 1.5) / 3.0
体质
体质直接影响:
生命值:HealthMultiplierPerVitality = 1.0 + (Math.Pow(Vitality, 0.7) * 0.1) 生命回复:HealthRecoveryPerVitality = Vitality / 15.0 防御:DefensePerVitality = (Vitality / 2.0) + Math.Max(Vitality * 0.03, (Math.Pow(Vitality, 2) / 150.0) - 1)
幸运
幸运直接影响:
近战暴击率:MeleeCriticalHitRatePerLuck = Luck / 3.0
远程暴击率:RangedCriticalHitRatePerLuck = Luck / 3.0
魔法暴击率:MagicCriticalHitRatePerLuck = Luck / 3.0
命中率公式
命中率公式为 85% + (攻击者命中率 - 目标闪避率) / 2
命中率可以低于85%。
施法时间公式
施法时间公式为 基础施法时间 / (1 + (施法速度 / 100))
每级属性增益
- 每级角色等级的近战命中率增益:0.5
- 每级角色等级的远程命中率增益:0.5
- 每级角色等级的魔法命中率增益:0.5
- 每级角色等级的近战闪避率增益:0.5
- 每级角色等级的远程闪避率增益:0.5
- 每级角色等级的魔法闪避率增益:0.5
其他用途
此外,一些技能可能会使用某些属性的总值进行计算。
重置已分配的属性点
这部分需要扩展。 您可以通过添加内容来帮助完善。