属性

来自Ymirheim Wiki

This page needs expansion.

You can help by adding to it.

mirheim 属性

原版游戏中的属性 属性是主要的角色属性,可以通过使用等级提升获得的属性点来增加。

它们并不直接用于战斗,而是影响许多其他属性。

与原版游戏不同,Ymirheim 上有六种可用的属性:

缩写 标题 描述
STR 力量 增加物理近战攻击和最大负重能力
INT 智力 增加魔法力量、魔法防御和法力容量
CON 专注 增加物理远程攻击、命中率和平衡度
DEX 敏捷 增加闪避率、攻击速度和施法速度
VIT 体质 增加最大生命值和物理防御
LUK 幸运 增加暴击率、闪避率和制作成功率

目录

  • 1 属性点
  • 2 对其他属性的影响
  • 2.1 力量
  • 2.2 智力
  • 2.3 专注
  • 2.4 敏捷
  • 2.5 体质
  • 2.6 幸运
  • 3 命中率公式
  • 4 施法时间公式
  • 5 每级属性增益
  • 6 其他用途
  • 7 重置已分配的属性点

属性点

每次基础等级升级时,您将获得2个属性点。

此外,当您达到15、20、25、30、35、40、45、50、55、60、65、70、75、80、85、90、95和99级时,您将获得一个额外的属性点。

一个属性点可以使您的任何属性增加一点(最高可达99)。新角色的所有属性始终设置为1,没有可用的属性点。

对其他属性的影响

力量

力量直接影响:

近战攻击:MeleeAttackPerStrength = Strength * 2.0

远程攻击:RangedAttackPerBaseStrength = Strength / 2.0

智力

智力直接影响:

魔法攻击:MagicAttackPerIntelligence = Intelligence * 3.0

法力值:ManaMultiplierPerIntelligence = 1 + (Intelligence * 0.03)

法力回复:ManaRecoveryPerIntelligence = Intelligence / 48.0

魔法防御:MagicDefensePerIntelligence = Intelligence

专注

专注直接影响:

近战平衡度:MeleeBalancePerConcentration = Math.Pow(Concentration, 0.5) * 35.0

远程平衡度:RangedBalancePerConcentration = Math.Pow(Concentration, 0.5) * 35.0

魔法平衡度:MagicBalancePerConcentration = Math.Pow(Concentration, 0.5) * 35.0

近战攻击:MeleeAttackPerBaseConcentration = Concentration / 2.0

远程攻击:RangedAttackPerConcentration = Concentration * 2.0

魔法攻击:MagicAttackPerBaseConcentration = Concentration / 2.0

近战命中率:MeleeHitRatePerConcentration = Concentration

远程命中率:RangedHitRatePerConcentration = Concentration

魔法命中率:MagicHitRatePerConcentration = Concentration

敏捷

敏捷直接影响:

魔法防御:MagicDefencePerBaseDexterity = Dexterity / 4.0

近战闪避率:MeleeEvasionRatePerDexterity = Dexterity

远程闪避率:RangedEvasionRatePerDexterity = Dexterity

魔法闪避率:MagicEvasionRatePerDexterity = Dexterity

攻击速度:AttackSpeedPerDexterity = Math.Pow(Dexterity, 1.5) / 5.0

冷却速度:CooldownSpeedPerDexterity = Math.Pow(Dexterity, 1.5) / 40.0

施法速度:CastingSpeedPerDexterity = Math.Pow(Dexterity, 1.5) / 3.0

体质

体质直接影响:

生命值:HealthMultiplierPerVitality = 1.0 + (Math.Pow(Vitality, 0.7) * 0.1) 生命回复:HealthRecoveryPerVitality = Vitality / 15.0 防御:DefensePerVitality = (Vitality / 2.0) + Math.Max(Vitality * 0.03, (Math.Pow(Vitality, 2) / 150.0) - 1)

幸运

幸运直接影响:

近战暴击率:MeleeCriticalHitRatePerLuck = Luck / 3.0

远程暴击率:RangedCriticalHitRatePerLuck = Luck / 3.0

魔法暴击率:MagicCriticalHitRatePerLuck = Luck / 3.0

命中率公式

命中率公式为 85% + (攻击者命中率 - 目标闪避率) / 2

命中率可以低于85%。

施法时间公式

施法时间公式为 基础施法时间 / (1 + (施法速度 / 100))

每级属性增益

  • 每级角色等级的近战命中率增益:0.5
  • 每级角色等级的远程命中率增益:0.5
  • 每级角色等级的魔法命中率增益:0.5
  • 每级角色等级的近战闪避率增益:0.5
  • 每级角色等级的远程闪避率增益:0.5
  • 每级角色等级的魔法闪避率增益:0.5

其他用途

此外,一些技能可能会使用某些属性的总值进行计算。

重置已分配的属性点

这部分需要扩展。 您可以通过添加内容来帮助完善。