屬性

出自Ymirheim Wiki
於 2023年6月9日 (五) 10:31 由 Airmusic留言 | 貢獻 所做的修訂 (创建页面,内容为“'''This page needs expansion.''' You can help by adding to it. mirheim 属性 原版游戏中的属性 属性是主要的角色属性,可以通过使用等级…”)
(差異) ←上個修訂 | 最新修訂 (差異) | 下個修訂→ (差異)

This page needs expansion.

You can help by adding to it.

mirheim 屬性

原版遊戲中的屬性 屬性是主要的角色屬性,可以通過使用等級提升獲得的屬性點來增加。

它們並不直接用於戰鬥,而是影響許多其他屬性。

與原版遊戲不同,Ymirheim 上有六種可用的屬性:

縮寫 標題 描述
STR 力量 增加物理近戰攻擊和最大負重能力
INT 智力 增加魔法力量、魔法防禦和法力容量
CON 專注 增加物理遠程攻擊、命中率和平衡度
DEX 敏捷 增加閃避率、攻擊速度和施法速度
VIT 體質 增加最大生命值和物理防禦
LUK 幸運 增加暴擊率、閃避率和製作成功率

目錄

  • 1 屬性點
  • 2 對其他屬性的影響
  • 2.1 力量
  • 2.2 智力
  • 2.3 專注
  • 2.4 敏捷
  • 2.5 體質
  • 2.6 幸運
  • 3 命中率公式
  • 4 施法時間公式
  • 5 每級屬性增益
  • 6 其他用途
  • 7 重置已分配的屬性點

屬性點

每次基礎等級升級時,您將獲得2個屬性點。

此外,當您達到15、20、25、30、35、40、45、50、55、60、65、70、75、80、85、90、95和99級時,您將獲得一個額外的屬性點。

一個屬性點可以使您的任何屬性增加一點(最高可達99)。新角色的所有屬性始終設置為1,沒有可用的屬性點。

對其他屬性的影響

力量

力量直接影響:

近戰攻擊:MeleeAttackPerStrength = Strength * 2.0

遠程攻擊:RangedAttackPerBaseStrength = Strength / 2.0

智力

智力直接影響:

魔法攻擊:MagicAttackPerIntelligence = Intelligence * 3.0

法力值:ManaMultiplierPerIntelligence = 1 + (Intelligence * 0.03)

法力回覆:ManaRecoveryPerIntelligence = Intelligence / 48.0

魔法防禦:MagicDefensePerIntelligence = Intelligence

專注

專注直接影響:

近戰平衡度:MeleeBalancePerConcentration = Math.Pow(Concentration, 0.5) * 35.0

遠程平衡度:RangedBalancePerConcentration = Math.Pow(Concentration, 0.5) * 35.0

魔法平衡度:MagicBalancePerConcentration = Math.Pow(Concentration, 0.5) * 35.0

近戰攻擊:MeleeAttackPerBaseConcentration = Concentration / 2.0

遠程攻擊:RangedAttackPerConcentration = Concentration * 2.0

魔法攻擊:MagicAttackPerBaseConcentration = Concentration / 2.0

近戰命中率:MeleeHitRatePerConcentration = Concentration

遠程命中率:RangedHitRatePerConcentration = Concentration

魔法命中率:MagicHitRatePerConcentration = Concentration

敏捷

敏捷直接影響:

魔法防禦:MagicDefencePerBaseDexterity = Dexterity / 4.0

近戰閃避率:MeleeEvasionRatePerDexterity = Dexterity

遠程閃避率:RangedEvasionRatePerDexterity = Dexterity

魔法閃避率:MagicEvasionRatePerDexterity = Dexterity

攻擊速度:AttackSpeedPerDexterity = Math.Pow(Dexterity, 1.5) / 5.0

冷卻速度:CooldownSpeedPerDexterity = Math.Pow(Dexterity, 1.5) / 40.0

施法速度:CastingSpeedPerDexterity = Math.Pow(Dexterity, 1.5) / 3.0

體質

體質直接影響:

生命值:HealthMultiplierPerVitality = 1.0 + (Math.Pow(Vitality, 0.7) * 0.1) 生命回覆:HealthRecoveryPerVitality = Vitality / 15.0 防禦:DefensePerVitality = (Vitality / 2.0) + Math.Max(Vitality * 0.03, (Math.Pow(Vitality, 2) / 150.0) - 1)

幸運

幸運直接影響:

近戰暴擊率:MeleeCriticalHitRatePerLuck = Luck / 3.0

遠程暴擊率:RangedCriticalHitRatePerLuck = Luck / 3.0

魔法暴擊率:MagicCriticalHitRatePerLuck = Luck / 3.0

命中率公式

命中率公式為 85% + (攻擊者命中率 - 目標閃避率) / 2

命中率可以低於85%。

施法時間公式

施法時間公式為 基礎施法時間 / (1 + (施法速度 / 100))

每級屬性增益

  • 每級角色等級的近戰命中率增益:0.5
  • 每級角色等級的遠程命中率增益:0.5
  • 每級角色等級的魔法命中率增益:0.5
  • 每級角色等級的近戰閃避率增益:0.5
  • 每級角色等級的遠程閃避率增益:0.5
  • 每級角色等級的魔法閃避率增益:0.5

其他用途

此外,一些技能可能會使用某些屬性的總值進行計算。

重置已分配的屬性點

這部分需要擴展。 您可以通過添加內容來幫助完善。