屬性
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mirheim 屬性
原版遊戲中的屬性 屬性是主要的角色屬性,可以通過使用等級提升獲得的屬性點來增加。
它們並不直接用於戰鬥,而是影響許多其他屬性。
與原版遊戲不同,Ymirheim 上有六種可用的屬性:
縮寫 | 標題 | 描述 |
---|---|---|
STR | 力量 | 增加物理近戰攻擊和最大負重能力 |
INT | 智力 | 增加魔法力量、魔法防禦和法力容量 |
CON | 專注 | 增加物理遠程攻擊、命中率和平衡度 |
DEX | 敏捷 | 增加閃避率、攻擊速度和施法速度 |
VIT | 體質 | 增加最大生命值和物理防禦 |
LUK | 幸運 | 增加暴擊率、閃避率和製作成功率 |
目錄
- 1 屬性點
- 2 對其他屬性的影響
- 2.1 力量
- 2.2 智力
- 2.3 專注
- 2.4 敏捷
- 2.5 體質
- 2.6 幸運
- 3 命中率公式
- 4 施法時間公式
- 5 每級屬性增益
- 6 其他用途
- 7 重置已分配的屬性點
屬性點
每次基礎等級升級時,您將獲得2個屬性點。
此外,當您達到15、20、25、30、35、40、45、50、55、60、65、70、75、80、85、90、95和99級時,您將獲得一個額外的屬性點。
一個屬性點可以使您的任何屬性增加一點(最高可達99)。新角色的所有屬性始終設置為1,沒有可用的屬性點。
對其他屬性的影響
力量
力量直接影響:
近戰攻擊:MeleeAttackPerStrength = Strength * 2.0
遠程攻擊:RangedAttackPerBaseStrength = Strength / 2.0
智力
智力直接影響:
魔法攻擊:MagicAttackPerIntelligence = Intelligence * 3.0
法力值:ManaMultiplierPerIntelligence = 1 + (Intelligence * 0.03)
法力回覆:ManaRecoveryPerIntelligence = Intelligence / 48.0
魔法防禦:MagicDefensePerIntelligence = Intelligence
專注
專注直接影響:
近戰平衡度:MeleeBalancePerConcentration = Math.Pow(Concentration, 0.5) * 35.0
遠程平衡度:RangedBalancePerConcentration = Math.Pow(Concentration, 0.5) * 35.0
魔法平衡度:MagicBalancePerConcentration = Math.Pow(Concentration, 0.5) * 35.0
近戰攻擊:MeleeAttackPerBaseConcentration = Concentration / 2.0
遠程攻擊:RangedAttackPerConcentration = Concentration * 2.0
魔法攻擊:MagicAttackPerBaseConcentration = Concentration / 2.0
近戰命中率:MeleeHitRatePerConcentration = Concentration
遠程命中率:RangedHitRatePerConcentration = Concentration
魔法命中率:MagicHitRatePerConcentration = Concentration
敏捷
敏捷直接影響:
魔法防禦:MagicDefencePerBaseDexterity = Dexterity / 4.0
近戰閃避率:MeleeEvasionRatePerDexterity = Dexterity
遠程閃避率:RangedEvasionRatePerDexterity = Dexterity
魔法閃避率:MagicEvasionRatePerDexterity = Dexterity
攻擊速度:AttackSpeedPerDexterity = Math.Pow(Dexterity, 1.5) / 5.0
冷卻速度:CooldownSpeedPerDexterity = Math.Pow(Dexterity, 1.5) / 40.0
施法速度:CastingSpeedPerDexterity = Math.Pow(Dexterity, 1.5) / 3.0
體質
體質直接影響:
生命值:HealthMultiplierPerVitality = 1.0 + (Math.Pow(Vitality, 0.7) * 0.1) 生命回覆:HealthRecoveryPerVitality = Vitality / 15.0 防禦:DefensePerVitality = (Vitality / 2.0) + Math.Max(Vitality * 0.03, (Math.Pow(Vitality, 2) / 150.0) - 1)
幸運
幸運直接影響:
近戰暴擊率:MeleeCriticalHitRatePerLuck = Luck / 3.0
遠程暴擊率:RangedCriticalHitRatePerLuck = Luck / 3.0
魔法暴擊率:MagicCriticalHitRatePerLuck = Luck / 3.0
命中率公式
命中率公式為 85% + (攻擊者命中率 - 目標閃避率) / 2
命中率可以低於85%。
施法時間公式
施法時間公式為 基礎施法時間 / (1 + (施法速度 / 100))
每級屬性增益
- 每級角色等級的近戰命中率增益:0.5
- 每級角色等級的遠程命中率增益:0.5
- 每級角色等級的魔法命中率增益:0.5
- 每級角色等級的近戰閃避率增益:0.5
- 每級角色等級的遠程閃避率增益:0.5
- 每級角色等級的魔法閃避率增益:0.5
其他用途
此外,一些技能可能會使用某些屬性的總值進行計算。
重置已分配的屬性點
這部分需要擴展。 您可以通過添加內容來幫助完善。