Reviver

Fonte: Ymirheim Wiki

Reviver é uma habilidade do Sacerdote.

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<html><label class="next-level" for="</html>1000400405<html>-2" title="Próximo Level">Próximo Lv. ▶</label></html>
iconReviver Lv.1
Habilidade Ativa
Alvo: Aliado
Level máximo: 5
Tempo de lançamento: 8 segundo(s)
Tempo de recarga: 12.5 segundo(s)
Alcance: 24m

Consome 240 mana
Gera 1 de raiva

Revive um aliado caído, restaurando uma parte de sua saúde.

Recupera 10% da Saúde do alvo.
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iconReviver Lv.2
Habilidade Ativa
Alvo: Aliado
Level máximo: 5
Tempo de lançamento: 8 segundo(s)
Tempo de recarga: 10 segundo(s)
Alcance: 24m

Consome 240 mana
Gera 1 de raiva

Revive um aliado caído, restaurando uma parte de sua saúde.

Recupera 20% da Saúde do alvo.
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iconReviver Lv.3
Habilidade Ativa
Alvo: Aliado
Level máximo: 5
Tempo de lançamento: 8 segundo(s)
Tempo de recarga: 7.5 segundo(s)
Alcance: 24m

Consome 240 mana
Gera 1 de raiva

Revive um aliado caído, restaurando uma parte de sua saúde.

Recupera 30% da Saúde do alvo.
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iconReviver Lv.4
Habilidade Ativa
Alvo: Aliado
Level máximo: 5
Tempo de lançamento: 8 segundo(s)
Tempo de recarga: 5 segundo(s)
Alcance: 24m

Consome 240 mana
Gera 1 de raiva

Revive um aliado caído, restaurando uma parte de sua saúde.

Recupera 40% da Saúde do alvo.
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iconReviver Lv.5
Habilidade Ativa
Alvo: Aliado
Level máximo: 5
Tempo de lançamento: 8 segundo(s)
Tempo de recarga: 2.5 segundo(s)
Alcance: 24m

Consome 240 mana
Gera 1 de raiva

Revive um aliado caído, restaurando uma parte de sua saúde.

Recupera 50% da Saúde do alvo.
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Requisitos

Classes
Aventureiro Bárbaro Recruta Sacerdote Encantador Menestrel Cavaleiro Assassino Caçador
✔️
Armas
Mãos vazias Adaga Espada Bastão-Espada Rifle Arco Cajado
✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️

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