Reviver: diferenças entre revisões

Fonte: Ymirheim Wiki
(Recriação e tradução da página com base na original em inglês)
 
(Adicionado requisitos)
 
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== Requisitos ==
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[[Categoria:Habilidades de Sacerdote]]
[[Categoria:Habilidades de Sacerdote]]

Edição atual desde as 21h49min de 24 de outubro de 2023

Reviver é uma habilidade do Sacerdote.

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iconReviver Lv.1
Habilidade Ativa
Alvo: Aliado
Level máximo: 5
Tempo de lançamento: 8 segundo(s)
Tempo de recarga: 12.5 segundo(s)
Alcance: 24m

Consome 240 mana
Gera 1 de raiva

Revive um aliado caído, restaurando uma parte de sua saúde.

Recupera 10% da Saúde do alvo.
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iconReviver Lv.2
Habilidade Ativa
Alvo: Aliado
Level máximo: 5
Tempo de lançamento: 8 segundo(s)
Tempo de recarga: 10 segundo(s)
Alcance: 24m

Consome 240 mana
Gera 1 de raiva

Revive um aliado caído, restaurando uma parte de sua saúde.

Recupera 20% da Saúde do alvo.
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iconReviver Lv.3
Habilidade Ativa
Alvo: Aliado
Level máximo: 5
Tempo de lançamento: 8 segundo(s)
Tempo de recarga: 7.5 segundo(s)
Alcance: 24m

Consome 240 mana
Gera 1 de raiva

Revive um aliado caído, restaurando uma parte de sua saúde.

Recupera 30% da Saúde do alvo.
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iconReviver Lv.4
Habilidade Ativa
Alvo: Aliado
Level máximo: 5
Tempo de lançamento: 8 segundo(s)
Tempo de recarga: 5 segundo(s)
Alcance: 24m

Consome 240 mana
Gera 1 de raiva

Revive um aliado caído, restaurando uma parte de sua saúde.

Recupera 40% da Saúde do alvo.
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iconReviver Lv.5
Habilidade Ativa
Alvo: Aliado
Level máximo: 5
Tempo de lançamento: 8 segundo(s)
Tempo de recarga: 2.5 segundo(s)
Alcance: 24m

Consome 240 mana
Gera 1 de raiva

Revive um aliado caído, restaurando uma parte de sua saúde.

Recupera 50% da Saúde do alvo.
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Requisitos

Classes
Aventureiro Bárbaro Recruta Sacerdote Encantador Menestrel Cavaleiro Assassino Caçador
✔️
Armas
Mãos vazias Adaga Espada Bastão-Espada Rifle Arco Cajado
✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️

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