Classes

Fonte: Ymirheim Wiki

Classes determinam o estilo de jogo do personagem e o papel no combate. Cada classe tem seu próprio conjunto de habilidades, equipamentos.

Você começa como um Aventureiro e mais tarde no jogo você pode mudar a classe para uma diferente.

Ao contrário de muitos outros jogos, você não precisa escolher uma classe para seu personagem para sempre, você pode alternar entre as classes aprendidas anteriormente a qualquer momento falando com o funcionário da Cattleya em qualquer cidade.

Não existem subclasses ou vários níveis de classe, embora você possa desenvolver uma classe de várias maneiras diferentes, até mesmo mudando completamente seu estilo de jogo. Você pode considerar a classe como o modelo principal para o desenvolvimento do personagem.

Além disso, você pode transferir algumas habilidades de uma classe para outra, criando um personagem verdadeiramente único e versátil.

Classes disponíveis

Aventureiro

Artigo principal: Aventureiro

Aventureiro é a primeira classe disponível para você quando você cria o personagem. Eles são verdadeiros pau para toda obra, capazes de cumprir qualquer função, com diferentes estilos de jogo. O aventureiro pode ser um causador de danos corpo a corpo, um tanque, um mago, um curandeiro e muito mais. Se você não consegue decidir qual classe é para você, basta continuar jogando como Aventureiro e descobrir o que mais combina com você. Combinar o conjunto de habilidades únicas do Aventureiro com habilidades transferidas de outras classes pode criar um estilo de jogo totalmente único.

Bárbaro

Artigo principal: Bárbaro

Bárbaros são especialistas em combate corpo a corpo, a espada é seu amigo mais fiel. A raiva furiosa e destrutiva é seu estado mental habitual, e seu corpo não sabe o que é dor. Os Bárbaros foram feitos para serem guerreiros ferozes e impiedosos.

Cavaleiro

Artigo principal: Cavaleiro

Cavaleiros são os protetores mais leais do povo de Midgard. Seu poderoso escudo protege contra perigos mortais, sua armadura pesada detém as presas dos inimigos mais cruéis. Mesmo ao custo de suas vidas, até o último suspiro, os cavaleiros defenderão fielmente seus aliados, desviando do perigo e assumindo o ataque sobre si mesmos.

Encantador

Artigo principal: Encantador

Os Encantadores são mestres da magia elemental, capazes de canalizar o poder imparável dos elementos contra seus inimigos. Lâminas e armaduras são estranhas para eles, elas podem derrotar os inimigos sem sequer tocá-los. Eles vagam pelo mundo em busca de sabedoria, coletando grãos de conhecimento antigo. E será muito azar para quem se atrever a atacar um feiticeiro.

Sacerdote

Artigo principal: Sacerdote

Os Sacerdotes dedicam-se ao ministério da igreja e a ajudar os necessitados com o poder que lhes é dado pelo Espírito Santo. Eles podem facilmente curar as feridas dos heróis, dar força e equilíbrio espiritual, abençoar os guerreiros e dar-lhes proteção que pode deter as forças do mal.

Recruta

Artigo principal: Recruta

Os Recrutas buscam o progresso, graças ao qual dominaram o mais novo tipo de arma - armas a vapor. Eles podem infligir danos físicos significativos aos oponentes à distância. Seus tiros são precisos e fortes o suficiente para destruir armaduras pesadas. Eles não permitem que seus inimigos fiquem ao alcance do tiro de sua arma, e com um tiro certeiro podem imobilizar ou até mesmo desarmar o inimigo.

Caçador

Artigo principal: Caçador

Estando sozinhos com a natureza por longas semanas, os Caçadores conhecem perfeitamente os hábitos de animais e monstros. Eles lidam muito bem com arco e flecha. Durante suas longas andanças, eles aprenderam a usar o poder da natureza para direcionar suas flechas exatamente no alvo e transformar monstros em seus aliados.

Menestrel

Artigo principal: Menestrel

As lindas canções de um Menestrel podem fazer milagres: tornar fortes os fracos de corpo, dar coragem aos fracos de espírito ou até mesmo pacificar os inimigos. Em qualquer companhia com um menestrel é sempre mais divertido, mesmo os inimigos mais malignos não são tão assustadores. Com a ajuda de canções, eles podem manipular as auras dos oponentes, transformá-los em pedra ou até mesmo tirar-lhes a vitalidade.

Assassino

Artigo principal: Assassino

Os Assassinos são mestres furtivos da faca e do veneno. A principal tarefa dos assassinos é matar seus inimigos, e nisso eles são verdadeiros mestres: excelentes habilidades com facas, capacidade de infligir ferimentos mortais e lidar com os venenos mais poderosos e insidiosos. Mas, sem dúvida, a sua arma mais poderosa é a furtividade, que lhes permite aproximar-se sorrateiramente do inimigo, matá-lo facilmente e desaparecer na escuridão.